אני לא בונה פאזלים, אבל אני מבין מבוגרים שכן. אני יכול בקלות לדמיין את הרגיעה שיש בישיבה ליד שולחן מטבח עם בן משפחה, הרדיו דולק, ולחיצה על צורות כדי לגרום לתמונה יפה להופיע. אני מבין את זה אפילו טוב יותר אחרי משחק של סוף שבועממלכות וטירות, משחק בניין עיר שבו לוחצים על בניינים יחד כדי לגרום לתמונה יפה להופיע.
כל בוני הערים, ברמה מסוימת, מציעים עבורי את מקור הרפיה הזה. אני אוהב להפסיד שעות כדי להתאים את רשתות הכבישים שליערים: קווי הרקיע, ובניית שכונות חדשות ב-Sim City 4 או אפילוSimCity. הם סופגים אבל לחץ נמוך, והתגמול הוא בדרך כלל חוות נמלים שוקקת פעילות.
ממלכות וטירות מחזירות את התחושה הזו עוד יותר על ידי הרתחה כל כך מהמורכבות הגדולה יותר של חבריה לז'אנר. אתה מתחיל באי יוקרתי על ידי צניחת טירה, ומשם פעולת האיזון הרגילה של צרכים מתחרים נשפכת החוצה. אתם מניחים שבילים ובתים, ובתים מושכים תושבים. התושבים זקוקים למזון כדי לחיות אז אתה בונה חוות כדי לספק להם אסמים כדי לאחסן בהם את האוכל. אסמים דורשים עצים כדי לבנות, אז אתה בונה יערן כדי לכרות ולנטוע עצים. היערן צריך מקום לאחסן את העצים שלו כדי שתבנה מאגר. והמלאי דורש צוות אז אתה בונה בית גדול יותר כדי לשכן יותר תושבים, רק הבתים הגדולים האלה דורשים אבן, אז אתה בונה מחצבה ו...
מצא את חלקי הפינה, ואז בנה את הקצוות, ואז התחל לחבר חלקים קטנים יותר תוך כדי עבודה לכיוון האמצע. משימה אחת בממלכות וטירות מובילה באופן טבעי לשנייה, ועד מהרה העיר שלך גדלה, הרחובות שלה מלאים בדמויות קטנות שמתרוצצות פה ושם עם סחורות על הגב, ואתה מתכנן הרחבה חדשה במזרח.
רוב הזמן המשחקים האלה מגיעים לנקודה הזאת ואז ממשיכים להרבות במורכבות, וכשהמפה מתמלאת, הזמן של השחקן מתחיל לעבור מבנייה והתרחבות לניהול ושינוי. בקרוב יהיו גרפים, דוחות פיננסיים ושכבות-על של נתונים, או אולי מפלי כישלון הכוללים עובדים בדיכאון. אני אוהב את כל הדברים האלה, אבל אני שמח ש-K&C לא הולך לשם. אתה יכול להטיל מס על התושבים שלך 1, 2 או 3 זהב בשנה, והזהב הזה משמש כדי לשלם לעובדים מסוימים ולפתוח מבנים מסוימים, אבל זה כל כך פשוט. יש יועצים, אבל הם נותנים עצות פשוטות שאפשר להתעלם מהן בעיקר. קרוב משפחה שלו הואהפרודוקטיביות האידילית של המתנחלים.
עם זאת, יש גם אסונות, למיניהם. החורף מגיע כל שנה ואם היבולים שלך לא יאוחסנו בזמן, הם יגוועו בקור. גשמים עזים עלולים להציף את החוות שלכם ולעצור את גידולי היבולים בכלל, ומכות ברק עלולות לגרום לשריפות. בסופו של דבר יפרצו מגפות, שידרשו מהרופאים לעצור את מותם של הנגועים כמה חודשים לאחר מכן. ולבסוף יש התקפות ויקינגים ודרקונים, שמגיעות מעת לעת כדי לרסק את הדברים שלך.
ברמת הקושי הרגילה, אף אחד מאלה אינו מהווה איום ממשי. עד שהדרקון תקף, בניתי מספיק מגדלי בליסטים ומגדלי חץ וקשת כדי שהוא נהרג בקלות. שריפות נכבות בקלות כל עוד אתה זוכר לבנות בארות (שהן זולות וקטנות) סביב העיר שלך. הוויקינגים נעשים קשים יותר ככל שהמשחק נמשך, אבל עד שהם התחילו להגיע עם פלצות חומות היו לי הגנות אפילו טובות יותר וכל כך הרבה משאבים מאוחסנים שאוכל פשוט לבנות מחדש את מה שהם הרסו ברגע שהם השתעממו ועלו חזרה לסיפון שלהם. סירות. בית חולים אחד הספיק כדי להציל כמעט את כולם בכל פעם שמגיפה פרצה, ותושבים חדשים הגיעו מספיק פעמים כדי שלא היה חשוב לי אם איבדתי כמה בדרך.
לאנשים שחיים בעיר שלך ועוקבים אחר הפקודות שלך יש מד 'אושר' והם יכולים 'להתייאש' ולהחליט לעזוב את העיר, אבל אפילו בזמנים הגרועים מצב הרוח שלהם התאושש כמעט מיד ברגע שהדבר הרע הגיע סוֹף. כל עוד הייתה לי כנסייה, וכמה ספריות, ואספקה של מזון ופחם לבתיהם, אז הם שמחו להישאר ולבנות את חומות הטירה העצומות שלי ופסלים בעלי ערך מפוקפק.
יש מצב קשה יותר, למי שרוצה שהאתגרים האלה יהיו מאתגרים יותר. לא הייתי ממליץ על זה. בעוד שהפלישות הוויקינגיות היו בסדר מבחינתי בעוד שהן היו אי נוחות קלות, הניסיונות לנווט חיילים לעבר ההגנה שלנו עדיין היו מטופשים ומתסכלים. אתה יכול לאמן גנרלים ולגייס חוליות קטנות, אבל לחיצה ימנית כדי להעביר אותם למקום חדש נראה שלפעמים לא עובד, והם יאבדו עניין בלחימה באויב אם האויב יזוז במרחק של מטר וחצי מהדרך. הגיע לשם.
במקום זאת הייתי ממליץ עלקל יותרמצב, שמכבה לחלוטין את המטרדים הקטנים הללו ומאפשר לך להתמקד במה שהמשחק עושה טוב. מה שהוא עושה טוב הוא סיפוק בניית עיר והדמיית עיר יפה. לא הזכרתי את סגנון האמנות עד כה, אבל הוא מדהים לפעמים, עם דגמים גושיים דמויי מיינקראפט שגורמים להכל להיראות בהיר, נקי וברור גם כשהם מתרחקים ומתבוננים בסצנות עמוסות. זה מספיק אטרקטיבי שההתעסקות רק כדי להפוך את העיר שלך לאטרקטיבית יותר היא כמעט משחק סיום בפני עצמו.
כִּמעַט. הדאגה היחידה שלי עשויה להיות שללא המורכבות שמשחקים אחרים עוברים אליה בשלבים המאוחרים שלהם, יש לי מעט כפייה לבנות את הפאזל הזה יותר מכמה פעמים. אבל למען האמת לא ממש אכפת לי. יש לי תמורה לכסף שלי ויש לי מספיק משחקים מורכבים לשחק. אני רוצה עוד שהם פשוטים ומספקים כמו זה, ובזמן שסיימתי עם זה לעת עתה, אני מהמר שאחזור לפני שהשנה תיגמר. אולי בגלל שיש כמה עדכונים מתוכננים, כולל הוספת נמלים וסוחרים, שנשמעים מעניינים. אבל באותה מידה סביר כי אני אהיה מוכנה לבלות עוד כמה שעות שמחות בהתעסקות, למצוא את החלקים המתאימים.
Kingdoms and Castles יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux באמצעותקִיטוֹרוGOGעבור £7/$10/€10.