עוד קטעי שיתוף פעולה הישרדות FPS
הרג קומההוא FPS הישרדות קו-אופ מוצק להפליא, מבורך ברובים בעלי תחושה שמנמנה ובמבטאים אנגליים מגוחכים שצועקים בריטיות מטופשת. זה גם ביסס את Tripwire Interactive כאחד המפתחים האהובים עליי בגלל שדפק אותו מלא במפלצות חדשות, רמות ואירועים מיוחדים במשך שנים לאחר ההשקה בצורה שרק Valve תואמת בימינו. עכשיו, באופן מענג, מגיע סרט המשך. כותרת דמיוניתהרג קומה 2, נראה שיש לו תכונה חדשה הליבה, אה, דליים של עפר.
להרוג האויבים המוטנטיים של Floor 2 לכל אחד יש 19 נקודות של פירוק, כך ששחקנים יכולים, נניח, לפוצץ חלקים מראשה של מפלצת עד שתראה גולגולת, ואז להמשיך לירות עד שהיא נפתחת כדי לחשוף מוחות. יָמִינָה. טוֹב. יָפֶה. גם Melee נועדה להיות מטלטלת, עם תנועות ושילובים שונים כדי לחתוך איברים ולצבוע קירות בדם. גָדוֹל.
למקור היה הרמה מתמשכת שהעניקה לשיעורים יכולות חדשות, אבל הוא עבר בקצב קרחוני מעבר לכמה הראשונים. הפעם הרמות יזרמו בצורה חופשית יותר לעבר מכסה גבוהה יותר של 25, אבל ההטבות שהן מביאות יהיו אפשרויות בחירה ולא רשימה שהולכת ומצטברת של בונוסים. רמת קומנדו אחת, למשל, תיתן בחירה בין יצירת נזק רב יותר לבין מתן אפשרות לכל הצוות לראות סרגלי בריאות של האויב. אילו עוד תכונות חדשות אני יכול לזרוק בפזיזות לפסקה זו? הו! Tripwire הם קושי בעיבוד מחדש, כך שמפלצות ברמות גבוהות יותר יהיו אגרסיביות יותר עם יותר יכולות.
כל הפרטים האלה וצילום המסך הזה שם למעלה מגיעים משםגיימר PC, שיש להם אקסקלוסיבי על ההכרזה ותצוגה מקדימה וכל הג'אז הזה. אנחנו לוקחים אותם, בדיוק ככה. יש לך בעיה עם זה, גיימר PC? מה אתה הולך לעשות עם זה, הא? הַלַילָה. חֲצוֹת. המקום הרגיל. נתראה על רחבת הריקודים, פראיירים.
דאגה עצומה אחת שלי היא שצילומי המסך היחידים שיש ל-PCG נראים מרמה פריזאית. כתושב לונדון, אני מודאג מאוד מכך שהאזור שלי ושלל המבטאים המצחיקים שלו הם לעתים קרובות מדי מיוצגים בתת-ייצוג בתקשורת. למה, רק לפני כמה ימים צפיתי בתוכנית טלוויזיה המתרחשת בצפון, שלדעתי משודרת שלוש פעמים בשבוע! נשאל ישירות על הנושא החשוב הזה עליועמוד הפייסבוק, טריפווייר התנער מהשאלה בבושה. בוכה "בוקופ ד'ארגנט!" בעוד השלכת כסף על חברי הצוות פשוט לא תרגיש אותו דבר כמו "Loadsa כסף!"
Killing Floor 2 מגיע ל-Steam Early Access בשלב מסוים, עם תמיכת מוד t'boot.