קיליאן השם של: טרף 2


טרף 2מנהל המשחק של, כריס ריינהארט, דיבר על האירועים שנראו בטריילר המוקדמים של המשחק. ישנם שלושה סרטוני פרשנות נפרדים, האחרון שבהם עלה אתמול לאינטרנט. הנה כמה מחשבות וניתוח על מה שאנחנו רואים, מה נאמר לנו ומה שנותר לגמרי לא ברור. אבל לפני שתתחיל לצפות, דבר אחד שלא נשאר לא ברור הוא הסיום של המשחק הראשון, אז אם אתה מתכנן לשחק קודם, חזור כשתסיים.

בהחלט לא הייתי מבין שזה כןטרף 2אלא אם כן קראתי את שם הסרטון לפני כן, וזה כנראה העיקר. זה דומה יותר לאתחול נע מהיר יותר של Lost או Cloverfields on a Plane. החיבור הדקיק למדי לפתיחת המשחק הראשון בסדר מבחינתי מכיוון שהוא מאפשר מסגרת דרמטית גדולה. עם זאת, אני לא מאמין בקדימונים לייב אקשן למשחקי מחשב. זה בעיקר בגלל שהם לא קשורים בבירור למשחק מבחינת נאמנות ויזואלית, אבל יותר מזה, למרות העובדה שכותר ה-AAA של היום יקר יותר להכנה מאשר אקסטרווגנזה על מסך קולנוע, השחקנים בפועל שבהם נעשה שימוש ברצפים האלה הם בדרך כלל פחות משכנעים מאשר דמויות מונפשות.

נאמר לנו כאן שהידע על אישיותו של קיליאן מועבר אלינו על ידי שני פרטים חשובים. הראשון הוא שהוא איש החוק. השני, שאם הוא על מטוס שנקרע על ידי קורת טרקטור ופולשים על ידי חייזרים, הוא יפתח באש מיידית ורגועה. זה כמעט כאילו הוא ציפה לזה. וזה הופך אותו למניאק.

לאחר החטיפה, קיליאן ביסס את עצמו במהירות כצייד ראשים עם שפע של גאדג'טים מטורפים, כולם בין האהובים על כריס ריינהארט. הדרך שבה הוא מסתכל על התג הישן שלו כשהוא מתלבש מרמזת, שוב, על מישהו שפשוט אוהב לצוד חלאות חייזרים. הוא מסתגל היטב לסביבות חדשות אפשר לומר. אני עדיין חושב שהוא מניאק.

לגבי המרדף עצמו, הוא מרגש וחלקלק אבל זה לא קטעי משחק. יש תחושה הפוכה של Mirror's Edge לגבי זה, עם קיליאן הרודף ולא הנרדף, וקשה שלא להיזכר ב-Assassin's Creed. האויבים שנצבעים במטרות ונשלחים בטשטוש מרמזים על משחקי עווית וקשה שלא לדמיין שרצף כזה נמצא על מסילות במידה ניכרת. אה, ו-Rusty Cage הוא נהדר אבל הישאר עם טום ווייטס והשתמש ב-The One That Got Away. מכניס סיבוב חדש לגמרי להליכים.

חלק שלישי וזה עסקים כרגיל עבור קיליאן. ירי, זריקת גאדג'טים, קפיצה, רדיפה ואז שליחת המטרה "ללקוח". זה נראה כמו תהליך לא נעים במיוחד אבל אני מניח שזה היה חייזר לא נעים במיוחד. מבחינת גאדג'טים, גל הכבידה הוא דבר טוב והוא צריך להיות בכל היריות המבוססות על כיסוי. למעשה, בארות הכבידה אמורות להופיע אוטומטית מתחת לכל מי שמתכופף מאחורי אותה פיסת כיסוי במשך יותר מ-30 שניות. ואז יש ההוכחה הסופית שקיליאן חי חיים שבורים על כדור הארץ ורק השתוקק לסיפוק המתוק שנטישה על חור גיהנום חייזר יכולה להביא; כשחייזר גדול וחמוש היטב מחליט להילחם איתו, הוא מגחך. כי זה מבוקש מת. זה החיוך של אדם שאינו חש פחד, רק ציפייה משמחת להתקפה אלימה ולרצח.

למען האמת, זה כנראה בדיוק מה ש-Prey 2 צריך. אדם שנהנה מהריגוש שבמרדף. העולם נראה מהנה לניווט והקרב נראה מספק. אם חלק מהאקשן במשחק יהיה בקצב המדהים הזה, קשה לומר ואולי יש חוסר גיוון, אבל למשחק שמבוסס על רדיפה כמו קרבות אש יש את המשיכה שלו. אנחנו בהחלט יודעים הרבה יותר על הרעיונות מאחורי המשחק עכשיו, אבל לגבי המשחק בפועל, לא כל כך.

כריס אומר שהיה חשוב לצוות לא להכניס כל משחק בטריילר שלא ניתן היה לשכפל במשחק. זה רעיון טוב ואצילי, אבל מה אנחנו בעצם רואים? אדם קופץ לרכבת, מחליק מתחת לשביל, יורה בחייזרים וזרוק גאדג'טים. אה, ולהתנגח בחייזרים. זה נראה מרגש אבל זה לא חדש ואנחנו לא יודעים עד כמה המרדפים האלה יהיו יעילים או חופשיים. אם החמצה של הרכבת הזו מובילה ל"משימה נכשלה, מטרה נמלטה" בכל פעם, המרדף הופך להרבה פחות קולנועי. הטענות של עולם פתוח רחוקות מלהיות משמעותיות אם המשימות עצמן מתרחשות במסלול מכשולים מוגדר מראש.

אבל בסך הכל, אני פשוט מעוניין לראות יותר, וזה דבר טוב בשלב זה. קטעי משחק זמינים אבל זה יעזור לראות מטרות שונות עם יכולות שונות, יותר גאדג'טים ומגוון סביבתי. ובתקווה, בפעם הבאה, זה יפעל בתוך המנוע.