הסוכן Griliopoulos נשלח לראות את המשחק שנקרא בעבר Hitman: Subtitle for us. הוא חזר שטוף בדם, לבוש כמו מלח, ונושא את המילים הללו.עדכון: עכשיו עם צילומי מסך חדשים לגמרי!
אה, אנחנו נשמות סקפטיות ב-RPS. למרות שאהבנוHitman: Blood Money, נזהרנו במידת מהחיטמן: אבסולוטציה. חלקית, בגלל שיש שינויים קלים במשהו שאהבנו (כמו כשה-X-Files החליפו את מאלדר ב-T-1000) וחלקית בגלל שקיין ולינץ' השאירו אותנו קרים יותר מקפטן אוטס. לרמה החדשה שראינו אתמול הייתה הזדמנות להפיג את הפחדים שלנו, כפי שהייתה בבית יתומים מקסים.מַה פַּחִית לָלֶכֶת טָעוּת בבית יתומים מקסים?
בקפיצה מבית היתומים המקסים לשנייה, קיבלנו סקירה מהירה של סיפור הרקע של המשחק לפני שסוכן 47 זכה לפגוש את כל הנזירות המקסימות האלה.
נראה שדיאנה בלקווד, המטפלת של 47 במשחקים הקודמים, עשתה נוכלות ב-2009, לאחר אירועי ה-Blood Money/Contracts, מחקה את כל הנתונים שלה מה-ICA (סוכנות החיסול שמנהלת 47), לפני שנעלמה עם משפחתה. 47 נשלח להרוג אותה, המגע האנושי היחיד שלו לטווח ארוך, והמשחק הזה מייצג את המסע האישי שלו אל האמת מאחורי החוזה הזה.
עכשיו, אנחנו בכלל לא בטוחים איך ההיסטוריה הזו מתקשרת לרמה שראינו. לפני שהרמה התחילה, סרט הראה לנו איש עסקים טקסני גמור בשם בלייק דקסטר ששולח את הילד הישן והטוב וייד ושכירי החרב שלו לחלץ ילדה, ויקטוריה, מבית יתומים. 47 גם אחרי הבחורה הזו, מסיבות לא ברורות.
ראינו שתי גרסאות של הרמה הזו, אחת ערמומית, אחת רצחנית; נתמקד בראשון, למרות שזה עדיין לא היה מספיק טוב כדי לקבל ציון של מתנקש שקט (אני בטוח שהם יציגו את זה בזמן אחר). זה בעצם הרצף מהטריילר שראינו קודם לכן, אבל לא כסצנה: https://wiem.trade/game/dandelion/2011/12/12/hitman-absolution-when-subtitles-attack/
47 מתחיל על גבי מעלית תקועה, לבוש ככומר - ככל הנראה התחפושת שבה השתמש כדי להתגנב לבית היתומים. מעליו שני שכירי חרב רעולי פנים מסיימים נזירה מתחננת, שמתמוטטת לתוך הפיר, לפני שהם משוטטים חזרה במסדרון כדי לענות עוד שומר. הם מתלוצצים זה לזה, כשהמפתח מדריך 47 בצורה חלקה על פני פריטים מפתים כמו גרזן אש ואקדח, לפני שמתיישב על רובוט צעצוע. הוא זורק את זה כהסחת דעת, לפני שהוא מתגנב הלאה לחדר מדרגות גדול.
כאן הוא מצער גנגסטר מחוסר הכרה (המוכרדאוס אקסאפשרות לשבור במהירות את צווארו ממשיכה להבהב כשהוא נחנק לאט). לאחר מכן, הגוף נגרר ונכנס לתוך ארון בגדים. מקומות מסתור יכולים לשמש גם לגופות וגם לעצמו; לאחר שבני 47 תחבאו אויב מחוסר הכרה / מת לתוך ארון בגדים / מקפיא / כדורים, הוא יכול לטפס בעצמו ליד הנשמה המדממת / מזיל ריר, כפי שעשה כאן, כדי להימנע משומר סיור נוסף.
לאחר מכן, למרות שהרמה הייתה די ליניארית, היו הבדלים מתונים כדי לאפשר מקום לעקוף אויבים, לפני שהמפלס יתחבר בחזרה. נעשה שימוש מלא ב-Super-Assassin-O-Vision החדש של 47, כדי לראות אויבים דרך חומות או לחזות את דרכם. אותו משאב "אינסטינקט" משמש גם כדי להשתלב כשהם מחופשים, כפי שראינו כאשר 47 שאל בגדים של גנגסטר וחמק על פני שאר ההמון שנאסף עד לקצה הרמה. ככל הנראה, גם האינסטינקט נשרף מהר יותר ברמות קושי גבוהות יותר.
אחרי ערמומיות, קיבלנו את ההדגמה הטיפוסית יותר של גונג-הו, עם 47 קורעים את האויבים באדישות. וגם אגון. כשחטב אותם עם גרזן אש, פוצץ אותם ברובי ציד ואקדחים מאחורי מחסה, או ריסס חדר מלא של אויבים עם עוזים, הוא נראה הרבה יותר עמיד (אם כי זו יכולה להיות רמת הקושי ו/או מצב האל הרגיל של הדמו. ) ומהיר יותר ממה שהורגלנו אליו, יותר כמו גיבור משחקי פעולה טיפוסי מאשר הטנק השועט של פעם, והמוזיקה הייתה אגרסיבית באופן דומה. לקח הרבה פחות זמן להרוג כל אחד מהם בהשוואה להתגנב דרך הרמה.
החדר האחרון בבית היתומים, בשלב זה, היה מלא בגנגסטרים כולם מוכנים ל-47 לעבור את הדלת. בכך, המפתח הפעיל כוח אינסטינקט חדש, הנקרא Point Shooting, שהוא ג'ון וו טהור. בזמן שלוקח 47 לצייר את הנשקים שלו, ניתנת לך גלריית ירי איטי, שבה אתה יכול לבחור אויבים ופריטים לירות בהם כשהזמן מתפרק. אם אתה לא יורה על אף אחד, המשחק יטפל בזה בשבילך. כאשר הוא אכן מתפרק, זהו רצף קולנועי בלבד, עם אויבים עפים לאט לכל הכיוונים וחומרי נפץ מתפוצצים, נראים מכל זוויות המצלמה השונות, כאשר 47 פורק לעברם את נשקו. זה די מרשים ויקשה מאוד על היצמדות למסלול המתנקש השקט המועדף עלינו.
ההתנקשות עשויה להיות קשה גם בכך שאף אחת מהרמות שהוצגו עד כה לא מציגות משהו כמו להיט, כשלעצמה. השמחה שלחיטמן 2וכסף דם הסתכל על כל בית הקלפים המחורבן כדי לעבוד בדרכים השונות שבהן תוכל לגרום לכל זה ליפול. כאן, המשחק הוא לא רק ברובו ליניארי, הוא גם בלי הכוונה הרצחנית הזו וגמישות האפשרויות להשיג אותה. יש אפשרויות מרגע לרגע, אבל שום דבר לא משפיע באופן מהותי על המסלול שלך באזור.
כדי להיות הוגן כלפי IO, כפי שמנהל המשחק Tore Blystad מציין בראיון שיעלה מאוחר יותר היום, ההדגמות האלה צריכות להיות ניתנות לשיווק. כדי שהדגמה תעבוד היא צריכה להיות ליניארית והטריילר להרוג הכל נחוץ כדי שהפלאש-באנג-וולופ יתפוס את עיני הציבור. אנחנו בטוחים שרמות ארגז החול, ההומור האפל ורמות הקושי הענקיות יהיו שם, כמו שאנחנו בטוחים שנבלה שעות בכריעה מאחורי מכשולים קטנים.
באופן דומה, אנו מניחים שרמות הקללות המיותרות לחלוטין הן רק בגלל שיש לנו עסק עם גנגסטרים ובריונים כאן, ולא יופיעו בכל רמה. כשמשפט עדין כמו "הבוס אומר שאנחנו לא יכולים למצוא את הזין שלנו. לא יודע מה איתכם, אבל אני לא אוהב שקוראים לי חסר זין" זוכה לתגובת התגובה החריפה "זונה כלבה" או כאשר ווייד מתייחס בהתמדה אל העוזר שלו כאל "מצמץ", תקוות הנשמה הרגישה שלו. שכל הדיאלוג הוא לא כזה.