שחק אותו למרות שהוא לא גמור
האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אני לא רוצה לומר יותר מדי - הכוח של הרפתקאות טיול לא אופטימיותקנטקי כביש אפסהוא בגילוי סיפורו המפותל והמראות המרהיבים בעצמכם. במקום זאת, אני מבקש להגיש תביעה.
KRZ הוא אפיזודי, ובזמן כתיבת שורות אלה 'רק' ארבעה מתוך חמשת האקטים שלו שוחררו, שטפו החוצה על פני תקופה של שלוש שנים. בגלל זה, ראיתי מספר אנשים שמבחינים שהם מסרבים לשחק את המשחק עד שהוא יושלם.
אני כן מבין. נשרפנו ממשחקים אפיזודיים שלא נגמרו, וכולנו הכרנו את התסכול של Cliffhangers שלוקח שנים להיפתר. יש סיפוק בלשחק משהו מתחילתו ועד סופו, במקום לחזור לעיתים רחוקות, מבולבל או אפילו פחות מושקע.
אבל KRZ זה לא כזה. יש לו סיפור - אכן, זה סיפור - אבל לא מסוג הסיפורים שמצריכים סיכום, או אפילו תשובות. אם כבר, הוא צפוף ומכריע מכדי להתאים אפילו לשחק בכמויות גדולות. זה עובד כשמדובר בכמה שעות כל כמה חודשים - נותן לשעות האלה להיספג, להירגע במוח, לתת להשלכות שלהן ולסביבות המפוארות שלהן באמת לשקוע בזיכרון. אני זוכר כל כך הרבה סצנות מ-KRZ כי שיחקתי את זה ככה, בעוד שהם היו מתנפנפים כמו עלים על הרוח אם הייתי מנגן אפילו את כל מה שיש לנו עד היום בגל אחד.
אָנָא. אל תימנע מלשחק אותו כי הוא לא 'גמור'. בבקשה, שחק את זה בכל מקרה, שחק את זה עכשיו. הוא בנוי כך מסיבה כלשהי, והמבנה מתאים לו. אני לא יושב כאן ומחכה למערכה השישית כי אני צמא לפתרון, אלא פשוט כי אני רוצה יותרקנטקי כביש אפס. עצב כזה יהיה ברגע שלא ניתן לצפות ממנו יותר.