השבוע זכינו לשאול כמה שאלות את תומס סיימון, המעצב הראשי בנושאHAWX. למר סיימון יש כבר קצת רקע של טום קלנסי בקריירה שלו, לאחר שעבד בעבר עלתא ספלינטרסִדרָה. עם זאת, הפעם, לא יהיו הרחקות שקטות: HAWX ("High Altitude Warfare Experimental Squadron") הוא משחק קרבות אוויר שמקיף את כל הדברים הרועשים וההרסניים שמטוסים מודרניים מגיעים אליהם. זה נראה מרהיב במידה בינונית, ובהחלט נראה כמו צילום רענן ולא סימולטורי בעולם שבו משחקי קרבות אוויר מודרניים לא בדיוק שולטים בכותרות המשחקים. מעניין שזה גם מתקשר עם משחקי טום קלנסי האחרים, כפי שסיימון הסביר.
עם זאת, ראשית, עלינו לשאול איזה סוג של דברים אנחנו הולכים להתעסק ב- HAWX? מה השעה הראשונה תעשה לנו? סיימון מסביר: "הולכים להיות כל סוגי משימות קרבות אוויר מודרניות במשחק: עליונות אווירית, תמיכה אווירית צמודה, ליווי, הסתננות, הפצצות, SEAD (דיכוי ההגנה האווירית של האויב), הגנת צי, איסור אוויר ויירוט. השעה הראשונה תתבצע לראשונה בפלאשבק והשידור החוזר של משימת התקיפה האווירית GRAW 2 מהאוויר, מעל סיודאד חוארז. שם תצטרך לספק תמיכה אווירית צמודה לצוות Ghost על הקרקע. אז תתחיל את הקריירה שלך בחברה צבאית פרטית עולה עם משימות במזרח התיכון, אפריקה ואפגניסטן, עד שהסיפור יקבל תפנית חדשה לגמרי".
חברות צבאיות פרטיות, אה? הרעים האהובים על כולם בעולם המודרני. מעניין לאן העלילה הזו יכולה לקחת אותנו... סיימון מסביר שהצוות שלו מנסה לספר את הסיפור הזה כמה שיותר בפרמטרים של הטסת המטוס. זה עסק מסובך: "אתה צריך גישה מאוד ספציפית", אומר סיימון. "שחקנים לא יכולים לעצור להסתכל או לקרוא ויראו הכל דרך עיניו של טייס. החלטנו שהסיפור האמיתי לא יהיה כל כך ברקע אלא קשור בדיוק למעשיו של השחקן, במיוחד במחצית השנייה של המשחק שבו המותחן הצבאי מתחיל במלואו”.
מעניין, אתה תהיה מסוגל להתמכר לדבר הזה של טום קלנסי עם כמה חברים, מכיוון שהקמפיין תומך בשיתוף פעולה של ארבעה שחקנים. (אני יודע!) "הקמפיין ניתן לשחק במלואו בשיתוף פעולה", אומר סיימון. "מההתחלה ועד הסוף, עם אותן תכונות בדיוק. המשחק מותאם במיוחד כדי לאפשר זאת ולהפוך את החוויה לחלקה ככל האפשר, מה שמאפשר למשל להיכנס ולצאת מסשן שיתופי מבלי לקלקל אותה עבור האחרים. יצרנו גם רמות קושי מיוחדות שיספקו את האתגר המתאים למספר שחקנים".
כמובן שכל הדברים האלה מעורפלים במידה מסוימת אם המטוסים לא יהיו מעניינים לטוס. HAWX לא הולך על סימולציה - באותו אופן שמשחקים כמו Splinter Cell ו-Ghost Recon הם לא ממש סימני חיילים. עם זאת, המשחק מקביל לקרב אוויר בחיים האמיתיים. "לכל מטוס תהיה התנהגות ייחודית המבוססת על היכולות האמיתיות שלו ונתמכת על ידי מנוע הפיזיקה", מסביר סיימון. "המיומנות של השחקן בשליטה במטוס ובהתחשב בחוזקות הספציפיות שלו ישפיעו על הביצועים שלו. עם זאת, לא רצינו להגביל את המשחק לקהל מסוים, וזה המקרה אם אתה הולך עם אוריינטציה של סימולציה מלאה. לכן החלטנו לכוון כמה פרמטרים פיזיים על מנת להבטיח שקהל רחב יותר ייהנה מחוויית הקרב האווירי, תוך כיבוד האותנטיות של הקרב האווירי ושמירה על עומק בטיס.
באמת רצינו לנצל את ההתפתחויות האחרונות באווירודינמיקה של מטוסים וטכנולוגיית דחף וקטוריאלי, וכל הטכניקות החדשות שפותחו כדי לעזור לטייס לקבל פתרונות נוספים לנצח בקרב כלבים".
ווטנולוגיות של דחף וקטוריאלי? "בעיקרון, דחף וקטורי מאפשר למטוס לקחת זווית התקפה גבוהה, כלומר כמעט להיות מסוגל להפוך באוויר מעמדה; אז אם יש לך בחור מאחוריך, אתה יכול להעיף את המטוס, לדמם הרבה מהירות ולבסוף למצוא את עצמך מאחורי התוקף שלך ולקבל פתרון ירי תוך שנייה או שתיים, בזמן שהאויב בעצם לא ראה כלום. זה כלי מאוד מגניב ועוצמתי לקרב כלבים." בלימי. נשמע מרגש. הנה הם מתרחשים במטוס אמיתי:
אז הכל נשמע פשוט מספיק. האם יש משהו אחר שהשאיר את צוות HAWX ער בלילה? "היו לנו כמה בעיות טכנולוגיות מורכבות לפתור מכיוון שרצינו לשמור את המשחק על 60 FPS תוך שמירה על תמונה מציאותית ומלאת חיים (כלומר פיצוצים, טילים, עשן ויחידות) וזה אילץ אותנו באמת לדחוף את האופטימיזציה ואיכות המנוע. אבל עדיין האתגר הגדול ביותר מנקודת מבט עיצובית היה יצירת תכונת ה-Assistance ובמיוחד מצב ה-Assistance OFF, עם המצלמה החדשה והמשחק המהפכני של קרב הכלבים. המצב היה באמת גישה חדשה לגמרי שנוגעת במצלמות, התנהגות, AI, בקרות, כלי נשק, פיזיקה, סימנים ומשובים; בעיקרון: בלגן אקסטאטי גדול למפתחים, ממש מתגמל בסוף."
אז מה זה בעצם אומר על המשחק? סיימון מסביר: "במטוסי קרב מודרניים, המחשב עוזר לטייס בכל פעולה אפשרית. בלי מחשב, זה ממש ממש קשה להטיס מטוס, ואנחנו רוצים לתת את התחושה הזו לנגן HAWX. יש לך בצד אחד את ה-Assistance ON, שבו השחקן מקבל תמיכה מלאה מהמחשב. הוא מקבל גישה לכל המידע של רשת הקרב, הוא יכול להשתמש במסלולי ה-ERS (Enhanced Reality System) כדי ליירט אויבים, להתחמק מטילים, והוא מקבל גישה לבטיחות מחשב נגד עמידה, נגד ריסוק. אבל הטכנולוגיה החזקה הזו מגיעה גם עם מגבלה מסוימת, מכיוון שהמחשב נועד לחשוב שאתה סטנדרטי. אתה כאן כדי לבצע משימה, המטוס והסיוע מכוונים בצורה שתאפשר לך לבצע את המשימה הזו. אבל כשהדברים מתחילים להשתגע, כשמתרחשת בעיה... אז יש לך אפשרות לכבות לחלוטין את הסיוע במחשב, על ידי לחיצה על כפתור; בעצם, עכשיו אתה לוקח שליטה מלאה על המטוס ומבטל את כל הבטיחות. מעתה ואילך, מה שאתה עושה זה מה שהמטוס יעשה, באופן מיידי, ללא הגבלה. זה מגיע עם דחיפה דרמטית ליכולת תמרון המטוס, מה שמאפשר לך לעשות קרב כלבים בזווית אלפא גבוהה ועם מצלמה חיצונית מדהימה (באמת) המאפשרת לך לשחק ולראות את האקשן כאילו היית בשידור חוזר".
בְּסֵדֶר. בואו נראה את זה בפעולה.
ה-HAWX של טום קלנסי, אם כן. בהחלט לא סימולציה, אבל לא נראה עלוב מדי. אני חייב להודות שנקודת המבט של גוף שלישי לא ממש עושה לי את זה - אני כל הזמן מקבל פלאשבקים למשחקי ארקייד שהייתי נורא בהם... ובכל זאת, אני מצפה לנסות את זה כשזה ייצא בסוף ספטמבר.