מלחמות הכורים 2081- כפי שהיא ידועה כיום, כדי להדגיש את מסגרת המדע הבדיוני שלה - יש איש אחד בלב הכל. הוא נקרא מרק רוזה, והוא פיתח את מנוע הסביבה הניתנת להרס של המשחק. זה מה שמאפשר לשחקנים להסתובב ולחפור מבפנים של אסטרואידים במשחק, וזה גם מרשים מאוד. לאחר שהמציא את הטכנולוגיה הזו, הוא קיבל השראה לעשות את המשחק עם צוות קטן בגרור. וזה לגמרי העניין: פלטפורמת כרייה ולחימה מבוססת-חלל שממנה שחקנים יכולים לשתף את הרמות שלהם באינטרנט, למשחק שהוא יחיד ומרובה משתתפים באותו חבילה. שאפתנית להפליא, אפשר בהחלט לחשוב. אתה יכול גם להסתכל על העבודה המתנהלת, מה גם שהיא זמינה עכשיו (בצורת אלפא ראשונית) להזמנה מוקדמת של פולק. אם הם יצליחו להצליח, אנחנו נשיר להם הלל. הצוות עובד על מנת לשמור על עדכון שבועי, שעד כה הם מבצעים. החלטתי להחזיר אותם לכמה דקות על ידי שיחה מהירה עם מר רוזה.
RPS: האם אתה יכול לספר לי קצת על הרקע של הצוות ואיך הגעתם לפתח המשחק הזה?
רוזה: צוות הפיתוח שלנו מורכב מאנשים מגוונים עם תשוקה לגיימינג. חצי מהקבוצה מאירופה והחצי השני מארה"ב. רוב הצוות גויס דרך קהילת מלחמות הכורים שלנו. בעצם כל מי שעובד על Miner Wars הוא מעריץ גדול של משחקי מדע בדיוני וחלל אז התשוקה הזו היא מה שמניע אותנו קדימה. ובמאי האודיו שלנו הוא דן וונץ שעבד על כל משחקי סדרת Descent.
RPS: הגישה להזמנה מראש הראתה שזה כבר משחק די אטמוספרי, אבל האם ההתמקדות תהיה בכרייה או בלחימה?
רוזה: סיפור לשחקן יחיד יתמקד יותר בלחימה, אבל השחקן יהיה חופשי לעסוק גם בכרייה. ב-MMO, זה יהיה תלוי לחלוטין בשחקן. אנו מוכנים לתמוך בשני סוגי שחקני המשחק.
RPS: מצב סיפור *ו* MMO *ו* ארגז חול? זה נשמע כמו הרבה - מה המחשבה מאחורי כל מצבי המשחק השונים האלה?
Rosa: מצב סיפור הוא חווית שחקן יחיד וחוויית שחקן שיתופי, שבו אתה עובר על סיפור, מבצע משימות וכו'. אנחנו מאוד רציניים עם הסיפור, במיוחד בגלל שמשחקים לשחקן יחיד זה הדבר האהוב עליי. ארגז החול מיועד לשחקנים שרוצים משחק מהיר. החלק השני של ארגז החול הוא רמות עורך ושיתוף שעשית עם כל קהילת Miner Wars. בזכות זה אתה יוצר את הרמה שלך ואז שחקן אחר יכול להצטרף אליה ולעשות כרייה או להילחם. ה-MMO הוא המקום בו כל האנשים נפגשים יחד. החזון שלנו הוא להגיע לנקודה שבה שחקנים מתחילים להקים סיעות, להילחם על אזורים ולהשפיע. אחת התכונות השאפתניות ביותר תהיה כאשר שחקנים יתחילו להצביע למנהיגי סיעות ואז המנהיגים הללו יקבלו החלטות "גדולות" המשפיעות על ניהול המשחק. כמובן שכל האלמנטים הללו חייבים להיות מכוונים בקפידה.
RPS: איזה סוג של דברים יקרו במצב הסיפור? האם זה יהיה כמו מדריך מורחב עבור חלקי ארגז החול וה-MMO של המשחק?
רוזה: הסיפור במלחמות הכורים חשוב מאוד. הכל מונח כדי שנדע מה הולך לקרות אפילו בסרט ההמשך האחרון. אין דאוס אקס מכינה. וכל זה קורה במערכת השמש שלנו ולכן השחקן יכול להתייחס לזה. למעשה, חלק אחד יהיה מחוצה לו... אבל אני לא רוצה לקלקל יותר מדי. הסיפור הוא על שני אחים שמגלים משהו מאוד יוצא דופן, אבל חייבים לפתור המון צרות עד שהם באמת מגיעים לזה. ה"מה הלאה" הזה הוא מה שיניע את השחקן בסיפור. הסיפור ממוקם ביקום משחק אמין שבו כל הרכיבים עובדים זה עם זה. זה לא רק סדרה של אירועים אקראיים - כל אירוע יכול להיות מוסבר כסיבה לאירוע אחר.
יקום המשחק Miner Wars ממוקם במקום קשה מאוד, שבו חייו של אדם אחד לא נחשבים הרבה. רק החזק והמהיר ביותר יכולים לשרוד ולנצח.
RPS: האם אתה יכול לדעת שהוא קצת על האופן שבו שחקנים יתקשרו וישתפו פעולה בחלק ה-MMO של המשחק?
רוזה: שחקנים יצטרפו לפלגים, ימלאו משימות או יעסקו בפעילויות עצמאיות. הכל יקרה ביקום משחק מתמשך אחד, ללא שרתים נפרדים.
RPS: ברור שאתה בשלב די מוקדם של התפתחות, אבל אתה יכול לתת לנו מושג על ציר זמן? איזה סוג של תכונות אתה מצפה לראות באלפא של המשחק בעתיד הקרוב?
רוזה: המטרה שלנו היא לשחרר את המשחק האחרון שלנו הוא Q3 2011. באלפא, השחקנים יקבלו: עורך, עורך טוב יותר, משימות לשחקן יחיד ומרובה משתתפים. אלו הם אבני הדרך - כמובן עם הרבה שדרוגים קטנים במהלך הנתיב הזה. הבטחנו שחרור עדכון בכל יום שלישי ואנחנו מקיימים את זה!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לקבל גישה מוקדמת למלחמות הכורים 2081באתר הראשי.