זה לא בדיוק היה "עסקים כרגיל" עבור Interceptor לאחרונה. ראשית העליית הטריאדהnecromancer בגנבה לא ממש חשף אמשחק Duke Nukem חדש, ואז תיבת הילוכים *עשתה*לתבוע אותם לגמרי על זה. אבל בעוד היוצר של Borderlands מטיל סביב 87 בזיליון פיסות של ראיות לכאורה להיפך, Interceptor מאמין שזה ברור - במיוחד לאור העובדה שהוא כעתהבעלים המקורי של Duke Nukem היוצר 3D Realms. מה המשמעות של כל הטירוף הזה לגבי עתידו של Interceptor? האם בעלות על 3D Realms אפילו דבר טוב בימים אלה, מה עם הכתם המסריח שלDuke Nukem Foreverעדיין טרי על שמו? ומה קורה לסדרות כמולוחם צללים, שהושאלו (לתוצאות מצוינות) למפתחים אחרים?
גַם,דָם. האם יהיה דם? האם יכול להיות דם? כל זה ועוד למטה מהמנכ"ל פרדריק שרייבר וראש 3DR החדש מייק נילסן למטה.
RPS: מה מביאה לך רכישת 3D Realms בכלל בימינו? אילו משחקים, אילו מאפיינים? למה להמשיך עם זה?
נילסן: מה שאמרנו גם לאנשים אחרים הוא שאנחנו לא חושפים את זה עדיין. אבל ברור שהמותג עצמו הוא אחד הדברים שאנו מייחסים אליהם די הרבה ערך. השם 3D Realms עדיין אגדי בתחביב שלנו. היו להם כמה שנים קשות, אבל אנחנו עדיין חושבים שהמותג הזה הוא בעל ערך עבורנו. ברור שנקבל גם קצת IP. כפי שאתה אולי יודע, כמה נמכרו וקיבלו רישיון משנה ודברים כאלה.
אנחנו בעיצומו של תכנון האסטרטגיה שלנו לחמש השנים הבאות לגבי המקום שבו אנחנו רוצים לראות 3D Realms. זו הסיבה שאנחנו עדיין לא מפרסמים איזה סוג של כותרים אתה יכול לצפות מאיתנו ועל מה אנחנו עובדים. כל מה שאני יכול לומר הוא שאנחנו עובדים על שילוב של הקטלוג האחורי, שבו אפשר לעבוד איתו, והתמקדות חזקה גם ב-IP חדש. אנחנו לא רק רוצים להחזיר כותרים ישנים. אנחנו רוצים לעשות שילוב.
RPS: האם אתה באמת חושב שאנשים עדיין אוהבים או סומכים על השם 3D Realms, במיוחד לאור כל הדברים של Duke Nukem Forever? כל העליות והמורדות המטורפות לאורך השנים?
נילסן: אני בדרך כלל מרגיש את זה. רוב האנשים כן רואים ערך רב בשם 3D Realms. לפחות עבורי, לא רק שאני רואה בזה הזדמנות עסקית, זה גם חלום שלי שהתגשם. גדלתי עם המשחקים האלה. 11 השנים האחרונות שלי, עבדתי על בניית קמעונאי מקוון גדול כאן בצפון אירופה, בסקנדינביה. זה תמיד היה ממוקד מאוד סביב משחקים. מבחינתי, 3D Realms, ברור שהם מעולם לא סיפקו את המשחק האחרון כפי שהם צריכים, אבל הם עדיין חלק מהאבות המייסדים של תעשיית משחקי המחשב המודרנית כפי שאנו רואים אותה. מבחינתנו הם זכו מאיתנו להרבה כבוד. אני לא יודע מה אתה מרגיש לגבי זה, פרדריק, אבל אני די בטוח שאנחנו באותו עמוד.
שרייבר: אני מסכים לחלוטין. את הסטטוס הישן שיש ל-3D Realms לא ניתן להרוס על ידי משחק אחד שהם לא הצליחו לסיים. מה שאנחנו מסתכלים עליו הוא השווי של החברה מאז לידתה של החברה בסוף שנות ה-80 ועד לסגירת החברה לפני כמה שנים. הם יצרו הרבה מותגים, הרבה זיכיונות ו-IP וטכנולוגיה. הם בעצם יצרו יחד את תעשיית היריות בגוף ראשון, שהיא ז'אנר המשחקים הרווחי ביותר כיום. זה כנראה לא היה קיים כמו שהוא קיים היום ללא 3D Realms.
RPS: כמה זמן אתה עובד כדי לקבל את השם 3D Realms?
נילסן: זו הייתה החלטה מהירה. ההזדמנות הציגה את עצמה ו... אנחנו עובדים עם סקוט כבר זמן מה, עם הפרויקט הבלתי מודע שדלף מעט בתקשורת, מ-Interceptor. זו הייתה תקופה מאוד מעניינת לעבוד עם סקוט. היו לו הרבה תרומות חשובות. יש לו עין טובה לעיצוב משחקים. אנחנו לוקחים את כל הרעיונות שאנחנו יכולים ומשנים אותם בצורה שאנחנו רוצים לראות את זה. אז אנחנו עובדים איתו כבר הרבה זמן. כשההזדמנות הופיעה, אמרנו, בואו נגהץ את זה ונתחיל עסקה. פשוט שמור על זה פשוט, אל תיתן לזה להימשך ולהמשיך במשך חודשים. אז אני יכול לומר שזה היה די מהיר. אני לא יכול להגיד כמה זמן אנחנו בדיונים איתם.
RPS: סקוט עדיין עובד איתך, אבל מה עם ג'ורג' ברוסארד?
נילסן: ג'ורג' עדיין תחת חוזה באופן רשמי עם 3D Realms. הוא עדיין מחובר, הייתי אומר. אבל הוא לא היה מעורב בפרויקט הנוכחי, לפחות. הוא עדיין מחובר. נשתמש במידע שלו בכל דרך שנוכל קדימה.
RPS: אני יודע שהיה קצת בלבול קטן בעקבות הרכישה, כי למעשה יש עוד אפוג'י. אנשים חשבו שרכשת את זה. זה מעניין, כי זה זה שיש לו את הזכויות המלאות ל-Rise of the Triad, נכון?
נילסן: כן, אתה צודק לגמרי. היה הרבה בלבול. כדי להבהיר זאת, לא רכשנו את Apogee Software LLC. הבלבול מתעורר מכיוון ש-3D Realms, הישות המשפטית של 3D Realms, עדיין נקראת Apogee Software Limited. זה הבלבול. היינו צריכים להבהיר את זה קצת יותר בהצהרה שלנו שיצאה לתקשורת הדנית ואז להפיץ משם. הבהרנו את זה לא מעט בהצהרה הבינלאומית שלנו שיצאה הבוקר, או לפחות ניסינו.
רק כדי להבהיר, לא רכשנו את Apogee Software LLC, שבבעלותה הזכויות עלעליית הטריאדה. אנחנו עובדים איתם דרך Interceptor, כמובן, אבל לא רכשנו את המניות או הנכסים שלהם או משהו כזה. הם יצאו מזה לגמרי. אני חושב שהם מעריכים להישאר מחוץ לזה.
RPS: האם אתה מעוניין לרכוש גם את Apogee The Second? כלומר, יש להם זכויות מלאות למשחק היחיד שאי פעם הוצאת בהצלחה.
נילסן: לא, בכלל לא. כפי שאני רואה את זה, אנחנו עדיין עוברים על כל הסכמי הרישיון שקיימים. יש להם את הזכויות. הם הבעלים של Rise of the Triad, יחד עם השם Apogee Software. זה נשאר אצלם. הם חברים שלנו, בעצם, אז אין כלום... אין לנו שום כוונה לשנות סידור כלשהו. אני לא חושב שזה אפילו אפשרי עבורנו.
RPS: בכמה קנית 3D Realms?
נילסן: אנחנו לא יכולים לחשוף את זה. כל תנאי, לרבות המחיר ותנאים אחרים, חסויים כתמיד. למען האינטרס של כל הצדדים המעורבים, אנחנו שומרים על סודיות.
RPS: מה זה אומר לגבי דברים כמו Flying Wild Hog ו-Shadow Warrior? האם אתה עדיין הולך להשאיל רישיונות ככה, עכשיו שהם כנראה תחת המטריה שלך?
נילסן: זה עדיין יהיה המצב. אני חושבלוחם צלליםנמצא במקום טוב כרגע עם האנשים שעובדים על זה. אנחנו לא משנים כלל הסכמים קיימים. כמו שאמרתי, זה בלתי אפשרי. החלטות אלו התקבלו באותה עת בנסיבות אלו. לא הגיוני שנתמקד בזה. אנחנו הולכים להתמקד בזכויות שיש לנו במקום, שאנחנו מנקים עכשיו. אנו מתמקדים באסטרטגיה שלנו בחמש השנים הבאות, בתקווה להחזיר את 3D Realms כשם ביתי, כדי להחזיר אותו למעמדו האגדי אם נוכל.
RPS: עם הנכסים האלה, האם התוכנית שלך להעניק יותר מהם רישיון למפתחים אחרים, או שאתה מתכוון להשאיר אותם פעילים בעיקר בתוך Interceptor?
נילסן: אנחנו לא יכולים להגיד את זה עדיין. אנחנו עושים את זה כל מקרה לגופו. אני משקיע בשתי החברות האלה, אז אני רואה הרבה פוטנציאל בתמורה ובעבודה בין שתי החברות האלה. ברור של-Interceptor יש שלמות גבוהה מאוד בכל מה שקשור לאספקת משחקים. אני חושב שיש להם לב טוב. זה משהו שאני אישית אוהב.
אבל אנחנו עושים את זה כל מקרה לגופו. Interceptor אינו, כפי שאני רואה זאת, אולפן נייד. אם ייצרו משחקים לנייד - iOS, אנדרואיד - היינו שוקלים... זה כנראה לא יהיה Interceptor, אני חושב, כפי שהוא נראה כרגע.
שרייבר: אני חושב שהרעיון הוא ש-Interceptor יהיה מפתח הליבה מאחורי הכותרים הגדולים יותר, וכמובן לגמרי במסורת של 3D Realms, נשמח בעתיד למצוא כישרונות חדשים ואולפנים חדשים שגדלים ועוזרים להם על ידי מביא אותם תחת הכנף שלנו, תחת התווית 3D Realms.
RPS: אתה כל הזמן אומר שהמשחק הבא של Interceptor לא הוכרז מבחינה טכנית למרות העובדה שמסע פרסום למעריצים כבר חשף מה זה. זה דיוק נוקם: הרס המוני. זה ידוע.
נילסן: כן, אבל עד כה לא אישרנו שום דבר באופן רשמי. בשל התביעה בנוגע לממצאי המעריצים הללו, אפשר לומר, דחינו את ההכרזה על כל דבר נוסף. אנחנו רק רוצים לוודא איפה המעמד המשפטי שלנו בכל זה. פעלנו בתום לב. אנחנו עדיין שומרים על זה. אנחנו עובדים כדי לפתור את זה כמיטב יכולתנו.
שרייבר: לא היינו נכנסים לפיתוח הזה אם לא היינו בטוחים, 100 אחוז שאנחנו עושים מה שמותר לנו.
RPS: השורה "בתום לב" עלתה כמה פעמים. למה אתה מתכוון בזה?
נילסן: "בתום לב" רק אומר שהרגשנו שעשינו את כל העבודה הדרושה כדי לוודא שהרישיונות מאובטחים ותקפים. אנחנו עדיין מאמינים שפעלנו בתום לב. שום דבר לא השתנה על סמך זה. אבל יש לנו להיות מציאותיים שאנו עומדים בפני תביעה משפטית זו הנקודה בה אנו נמצאים כעת, ולמרבה הצער אנו מוגבלים ביותר כיצד אנו יכולים להגיב על כך, כפי שאמרנו פעמים רבות, ואתה קלטנו, שפעלנו בתום לב, אנחנו עדיין מקווים שנוכל לפתור את זה בדרכי שלום, כפי שציינו.
שרייבר: זו תמיד הייתה המטרה שלנו. למרבה הצער [Garbox] לא מסכים על כל המטרות האלה.
RPS: האם הרכישה שלך של 3D Realms משנה משהו במצב הזה?
נילסן: הרכישה... ההתייחסות לתביעה לא שינתה או הובילה אותנו מלחשוב שזו החלטה עסקית טובה, לרכוש את 3D Realms ולנסות להשיק אותו מחדש, במובן מסוים, כמותג הוצאה לאור. על זה אנחנו עובדים עכשיו. התביעה היא רק חלק מעשיית עסקים, אני חושב. אפשר לתבוע אותך על הרבה דברים. ניקח את זה כמו שזה בא. כפי שאמרתי, אנחנו לא מודאגים יותר מדי מהתביעה. אחרת לא היינו קונים 3D Realms.
RPS: האם ל-3D Realms, בתוכו, יש זכויות שיוריות כלשהן למשחק הזה? זכויות שככל הנראה רכשת עכשיו?
נילסן: אתה יכול להסיק מה שאתה רוצה מההערות שלנו על תום לב. החקירה שלנו בתום לב ואמונה בתום לב היא שהיו להם זכויות שיוריות אלו.
שרייבר: לעולם לא היינו נכנסים להסכמים כאלה אם לא היינו עושים את המחקר הדרוש, את המחקר המשפטי, לפני כן. זה פשוט יהיה מסוכן מדי עבור חברה קטנה כמו Interceptor.
נילסן: בעצם, מה שאנחנו אומרים... שוב, כבר אמרנו הרבה על התביעה עכשיו, וזה לא מה שאנחנו צריכים לעשות. ברור שיש את האלמנט במה שאתה אומר. זה מה שהאמנו, ובמה ש-3D Realms האמינו, עד לאחרונה בכל מקרה.
RPS: מעבר לזה, ציינת שאתה מתמקד בתוכנית חמש שנים. מה התקווה שלך ל-Interceptor ו-3D Realms בסוף זה? האם אתה רוצה להצמיח אותה לחברה גדולה באמת? רוצים להקים חברה קטנה יותר עם סניפים שונים?
נילסן: שוב, אנחנו עדיין לא יכולים להרים יותר מדי את הווילון על זה. אבל דבר אחד שבאמת חשוב בדרך שבה אנחנו בונים את החברה הזו הוא שאנחנו רוצים להישאר נאמנים למי שאנחנו ולמה שאנחנו מאמינים בו. אני לא יודע אם זה בהכרח מתנגש עם הפיכתה לחברה גדולה. ייתכן. אני חושב שמבחינה זו, נעדיף להישאר קטנים יותר. אבל ברור שאנחנו שאפתנים. אנחנו רוצים להשיג הרבה משחקים טובים בחוץ, משחקים באיכות גבוהה. כפי שסקוט הזכיר בהודעה לעיתונות, אנחנו רוצים לזכור מאיפה באנו, אם אי פעם נהיה חברה ממש גדולה, ותמיד לנסות לעזור למפתחים השותפים שלנו שם בחוץ.
זה חלק מתוכנית החומש שאני יכול להרים את המסך. נתחיל בחיפוש פעיל אחר שותפים. אנו מעוניינים בהשקעות ופרסום עסקאות תחת המותג 3D Realms. אנו נתמקד במותג 3D Realms לסוגים ספציפיים של משחקים. זה יהיה בהתאם למה שהגדיר את 3D Realms בחלק. בעיקרון משחקים גרועים. אני חושב שאנחנו יכולים להסכים על זה. זה הולך להיות הקו האדום ב-3D Realms.
RPS: הרבה ממלכות תלת מימד הן מורשת - שום דבר לא קונקרטי במיוחד. אז יש לך שם, אולי כמה נכסים, וציפייה של מעריצים, בעצם.
נילסן: זה נכון. עלינו להיות זהירים כאשר אנו מנווטים במשחקים הישנים הללו. יש להם הרבה מעריצים, כולל מייק ואני. אנחנו מעריצים גדולים מאוד של העבודה שסקוט וג'ורג' והצוות עשו בעבר. בגלל שאנחנו מעריצים גדולים כל כך, אני מקווה שנוכל לנווט את זה בהצלחה, ולא להיות, כפי שאמרת, כבולים לזה, אלא להשתמש בזה כדי להפוך אותנו לחברה חזקה עוד יותר.
RPS: בנוסף לזכויות שצברתם על ידי כך, האם אתם מתכננים לחפש אחר נכסים קלאסיים אחרים של Apogee/3D Realms?
נילסן: עד כה, אנחנו לא יכולים לומר, אבל אנחנו שוקלים את כל האפשרויות שלנו. זה כל מה שאני יכול להגיד. אנחנו בודקים את כל האפשרויות. היום כבר היה די סוער. נראה מה ייצא מזה. אנחנו לא בעמדה לחשוף שום דבר על מה לצפות מאיתנו, מלבד כותר ה-Interceptor/3D Realms הבלתי מוכרז הזה שנמצא בעבודות עכשיו.
זה הדבר היחיד שיש לנו, ובתקווה שנפרסם על כך הודעה רשמית תוך חודש לפחות. אנחנו צריכים להיות מסוגלים לפרסם הודעה.
RPS: אז דברים עם Gearbox הולכים די טוב, אם כך? אתה חושב שעדיין תצליח לעשות את המשחק בסוף כל זה?
נילסן: אני לא יכול להגיב על זה. מִצטַעֵר. אופי התביעה מקשה לומר את כל הדברים שהיינו רוצים לומר, אך יש לקוות שהאמת תצא לאור.
RPS: דבר אחרון. דם הוא סוג של נקודה מוזרה מבחינת זכויות, אבל האם אתה רודף אחריו? האם זה איפשהו ברשימה שלך?
שרייבר: נשמח לעשות רימייק של Blood. אם אתה יכול לקנות לנו את הרישיון, אנחנו מוכנים ללעוס אותו [צוחק]. לרוע המזל, ל-Blood אין שום קשר ל-3D Realms או Gearbox או Interceptor. זה בארץ עם ג'ייס הול והאחים וורנר והרבה אנשים אחרים. זה די ידוע בציבור.
אבל כן, Blood הוא אחד הזכיינים האהובים ביותר שלנו אי פעם. אם היינו מקבלים את ההזדמנות לעשות רימייק, היינו תופסים את ההזדמנות הזו מיד. היינו מוותרים על כל השאר ועושים משחק דם אם הייתה לנו הזדמנות.
RPS: אני אתחיל לעבוד על השימוש שאין לי כסף כדי לקנות דם, ואז...
נילסן: גם אנחנו נעשה מה שאנחנו יכולים. זה זיכיון ממש מגניב. אבל כמו שהוא אמר, זה בכלל לא חלק מהזכויות שיש לנו. אבל אנחנו אוהבים את זה. אם ההזדמנות תגיע, היינו מאוד מעוניינים.
RPS: השני תהיתי לגביו, לא ברור לי אם לכם, או למישהו אחר, יש את הזכויות למפקד קין.
שרייבר:המפקד קיןבבעלות id Software. או בת'סדה, כפי שזה נקרא עכשיו.
נילסן: אני אוהב את הכותרים הישנים האלה. אבל אפילו דרך 3D Realms היה מעורב בזה מאוד, הרבה ממנו נשאר אצל היוצרים המקוריים. זה חלק מתהליך הניקוי שאנו מבצעים כעת, לגלות את כל הדברים הללו. אבל קין די מוצק. זאת בת'סדה כרגע. אנחנו גם אוהבים את קין. אנחנו לא יכולים להסתיר את זה.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.