ווט אני חושב: בלתי ניתן לחלוקה
ה-Disgaea של פלטפורמות פעולה
זה כאן משחק עם אחד מהםהָהֵןעלילות. אתה יודע איך זה הולך: הגיבור שלנו - בחורה חמומת ראש בשם אג'נה, במקרה שלנו - חי בכפר פנטזיה שליו. יום אחד, כוחות הרשע מגיעים, הורסים הכל והורגים את דמות המנטור האהובה של הגיבור. לאחר מכן הגיבור יוצא לנקמה. במהלך המסע שלהם הם פותחים כוחות נסתרים, לומדים אמיתות מזעזעות על העבר שלהם, מגלים את כוחה של ידידות ומבינים שהחיפוש שלהם קשור לגורל העולם כולו.
בלתי ניתן לחלוקהמאפשר לך לשחק במשך שש דקות עצומות לפני שתצית את הכפר של אג'נה. מותר לך לגנוח. גם אני נאנקתי בהתחלה. אבל Indivisible בסופו של דבר גדל עליי, כי זה משחק שלא ממשמַחְסוֹרשתהיה עלילה מורכבת. הבלתי ניתן לחלוקה רק רוצה שתנפץ דברים.
אג'נה מגלמת כל תכונה של הגיבור הממוצע שלךשונן(אנימה מכוונת באופן מסורתי לנערים מתבגרים). יש לה כוח על אנושי, רצון כפייתי לעזור לכולם, ואינטליגנציה של ערימה של לבנים. אג'נה מבלה את רוב זמנה בטיפוס על קירות, בריצה, החלקה וקפיצה מסביב. היא חיננית כמו פטיש. לפעמים היא פוגשת אנשים והם הופכים לחברים, אז היא סופגת אותם לתודעתה. כי זה מה שאג'נה עושה. אל תשאל אותי איך. היא גם לא ממש יודעת. עם זאת, ניתן להגיע למרחב הראש הדחוס שלה במדיטציה מהירה והוא משמש כמרכז המשחק, שבו אתה יכול לשוחח עם כל האנשים שקלטת ולשדרג דברים.
בין כל הקפיצות על הקיר ויצירת חברים שתעשה בתור אנג'ה, תפגוש מפלצות. תפגע בהם, וקרב בזמן אמת יתחיל (טוב, סוג של זמן אמת... אני אגיע לזה), עם עד שלושה חברים שיוצאים מהראש של אג'נה כדי להשתתף בקטטה. המסיבה שלך ממופה לבקר או למקלדת שלך, עם תו מוקצה לכל כפתור או מקש. אם לדמות יש לפחות נקודת פעולה אחת (מסומנת בכדורים צבעוניים מעל סרגל הבריאות שלה), אתה יכול לנפץ את הכפתור המתאים לה כדי לתקוף איתה. לחץ על אותו כפתור כאשר מפלצת מכוונת אותך לפריז.
לדמויות שונות יש ערכות מהלכים שונות. חייל סדבוי דהר, למשל, יכול להשתמש בהתקפה פלוס-למטה כדי לזמן אבנים כדי להגביר את הצעד הבא שלו. הילדה המימית ת'וראני יוצרת שלוליות על הרצפה בכל פעם שהיא תוקפת, ובהמשך יכולה להפעיל אותן עם התקפה פלוס-על כדי לרפא בעלי ברית ולפגוע באויבים. כמה דמויות שתפגוש אפילו ילמדו אותך מהלכים שבהם אתה יכול להשתמש מחוץ לקרבות, כמו היכולת לפגוע במתגים מרוחקים עם קשת.
הסמכויות של חברי המפלגה גדלות עם הזמן של אג'נה, כך שאינך צריך לדאוג לעלות את כולם. אתה באמת צריך להחליף את חברי המפלגה שלך מדי פעם, אפילו אם רק כדי להתפעל מכל האנימציות היפות שלהם.
צברתי בערך חמש עשרה דמויות במהלך עשרים השעות בערך שביליתי במשחק, אבל אני יודע שפספסתי כמה. הם חבורה תוססת, תמיד מוכנים להקניט אחד את השני, להתלונן על הטיפשות של העלילה, וללעוג להחלטות החיים הנוראות של אג'נה. אני אוהב במיוחד את רזמי, שמאן קודר עם סטייק פירומאני, ונונה נערת הצמחים הפזורת. הקול המצוין שלהם הלוך ושוב גרם לי לצחקק מספר פעמים.
עם זאת, אני שמח ששיחקתי בגרסת האב-טיפוס של Indivisible שיצאה במהלך מסע מימון ההמונים של המשחק, מכיוון שהיא לא עושה עבודה מצוינת להסביר את עצמה לצופים הראשונים. מעולם לא קיבלתי הסבר ברור על האופן שבו הסרגל האידי (מיוחד) עובד, למשל, והייתי צריך לחבר את המידע מהנחיות אחרות של הדרכה.
אבל הדבר החשוב ביותר שהמשחק אף פעם לא אומר לך הוא שהקרבות מתנגנים בזמן אמת... עד שלא. בכנות, אני עדיין מבולבל ממערכת התור של Indivisible, אבל אני אעשה כמיטב יכולתי להסביר את זה.
דמיינו את המצב: זה עתה התחלתי בקרב, ואני רוצה שאג'נה תנתץ את הגרזן שלה על פניו של אויב. אני מחכה שנקודות הפעולה שלה יטענו, ואז מקיש על הכפתור שהוקצה לה כדי ליזום את המתקפה. בשלב זה הזמן קופא. אתה יודע במשחק לחימה, מתי אתה מתחיל קומבינה ארוכה?זֶה.בתחום הקסום הזה של קרירות בהילוך איטי, נקודות פעולה מפסיקות להיטען ואויבים לא יכולים להכות אותך בחזרה. גָדוֹל. אני מקיש על כפתורים אחרים כדי לאפשר לכולם להצטרף למאבק. אג'נה שולחת את האויב לעוף, והקשת שלי פוגע בו בחץ! הקש, הקש. ואז האויב צונח אל הקרקע, ואג'נה מכה בו שוב בזמן שגברת הצמח שלי מרפאה את המסיבה! הקש, הקש. כל פעולה היא הקשה על כפתור, ונקודת פעולה שנצרכה.
ברגע שאני מפסיק לתקוף, או שנקודות הפעולה של כולם מנוצלות, הזמן הרגיל מתחדש. האויבים מחליטים להחזיר את הטוב, ומתחילים להכות את אנג'ה בחזרה. אנג'ה לא יכולה להגיב עד שהאויבים יפסיקו - אבל עם כמה הקשות מתוזמנות היטב, היא יכולה לפרגן כדי לצמצם את הנזק.
זהו קרב המבוסס על תור בתחפושת, שבו אין סדר תור קפדני, ואתה יכול לגרום לכל חברי המפלגה שלך לתקוף במהלך סיבוב.
להבין איך זה עובד דורש קצת תרגול. לפעמים, רציתי לתקוף עם מהלך מיוחד, רק כדי למצוא את האויב שתוקף אותי קודם - הייתי טועה בתזמון, מבצע פארי מרושל במקום המהלך שתכננתי, ומדלדל את בר האידי שלי בלי קשר. זה היה מעצבן במיוחד במהלך קרבות הבוס הארוכים, שמחליפים מפגשי לחימה ופלטפורמה מבוססי-תור. בקרבות האלה, אם אתה מפשל, אתה צריך לעשות הכל מחדש מההתחלה.
עם זאת, כאשר הכל לוחץ, זה הופך לפתע מספק. Indivisible, במיטבו, הוא כמו JRPG טוב, אבל עם פחות תפריטים והרבה יותר מרסק.
שיחקתי את הקרבות של המשחק כמו שאני תמיד משחק במשחקי לחימה – כלומר, על ידי שימוש בדמויות שנראו הכי לוהטות ועצובות. זה הספיק כדי לתת לי לשרוד, אבל אני יודע שבקושי שרטתי את פני השטח של מערכת הלחימה. חובבי משחקי לחימה בוודאי ימצאו דרכים לשבור אותו, יתזנו את ההתקפות שלהם כדי לגרום לחברי המפלגה שלהם לפעול יחד כמו תועבה יחידה ורבת גפיים.
אבל לא הכל נלחם. תמיד הייתי טוב יותר בקפיצה מאשר בריסוק דברים, אז למזלי, גם ב-Indivisible יש הרבה קפיצות. זה לאאביר חלול, אבל אמְסוּיָםמידת המיומנות הכרחית, במיוחד אם אתה רוצה לאסוף את כל הגבישים המבריקים (זה תמיד גבישים מבריקים) הפזורים מסביב למפות.
מבחינת התקדמות, המשחק מתחיל בצורה ליניארית, אך מסתעף לאחר חמש השעות הראשונות לערך, ומאפשר לך לחקור את העולם בקצב שלך. ואלוהים, איזה עולם יפה זה. בלתי ניתן לחלוקה מתרחק ממסגרת הפנטזיה הממוצעת והמעורפלת של ימי הביניים שלך, מצייר עולם צבעוני בהשראת התרבויות ההודיות, האצטקיות והטיבטים. ביליתי הרבה זמן רק בשוטטות בערים, והתפעלתי מה-NPC שלהן. יש כל כך הרבה דמויות ייחודיות מפוזרות מסביב, ושוב, האנימציות שלהן כולן מצוירות ביד ומלוטשות להפליא.
Developers Lab Zero Games אולי לא יפני, אבל כמו במשחק הקודם שלהםSkullgirls, Indivisible מרגיש כמו עבודתם של אנשים שראו באדיקות את נארוטו מתבגר, ומעולם לא ממש הפסיקו. זה הזכיר לי, מכל המשחקים, את Disgaea וכותרים אחרים שלתוכנת Nippon Ichi. פתיחה מונפשת מגניבה של אולפן אנימה ידוע? לִבדוֹק. ספרייטים דו-ממדיים שופעים ומצוירים ביד על רקע תלת-ממדי? לִבדוֹק. עלילה פשוטה המוחזקת על ידי צוות דמויות מוזר? לִבדוֹק. מערכת קרב שאולי נראית מעורפלת לפעמים, אבל המקצוענים יקרעו בשמחה? לִבדוֹק.
ל-Indivisible אולי חסרים את ההיבטים המרתקים של Disgaea, אבל הוא מגלם את אותה תחושת עידוד רצינית. זה לא ישנה את חייך, אבל זה משחק נעים, יפה במיוחד, וברור שנעשה עם הרבה אהבה. הכל דברים טובים.