האחרון של Blendo Games מושפע מסרטי אקשן כמו Die Hard, שאין להם כמעט מספיק חתולים
שִׁטחִי, המשחק הבא מקאובוי מרובעומפתח Thirty Flights Of Loving, ברנדון צ'ונג, קיבל טריילר משחק חדש בלילהחלון ראווה של אנאפורנה אינטראקטיבי, מראה הרבה יותר מוזרות ונפלאות עבור ה"Die Hard בחלל"-כמו. זה משחק שבו, אה, "שכרו" אותך על ידי חתולים להיות איש הביטוח שלהם במהלך טיסה לחלל. אז, כשפיראטים תוקפים את הספינה, הם מוציאים אותך ממכולה כדי להדוף אותם.
באופן טבעי, הייתי צריך לשאול את צ'ונג: למה חתולים?
"כלומר, א) הם מצחיקים והם חמודים. וב) לא רצינו שמכונאי יהיה כמו, חבר או זיהוי אויב", הוא אומר לי. "לא רצינו שזה יהיה כמוCS:GO, איפה אתה תוהה כמו, 'האם חבר שלי? או שזה איזה בחור אחר?' אז פשוט יצרנו להם חתולים."
ב-Skin Deep, תצטרכו להילחם בשודדי החלל בכל מיני דרכים דמיון. התגנבות, רובים, מיקומים נוחים של מנעול אוויר - אתה שם את זה. ואם (או מתי) אתה מת, אתה פשוט מתחיל מחדש (זה מזכיר לי קצתממזרים בטל'סגנון נוכל). בהדרגה, הספינה שלך תקפוץ קרוב יותר ויותר לבסיס הפיראטים, כך שהמטרה העיקרית שלך היא להיפטר מהם לפני שזה יקרה.
המשחק מושפע מסרטי אקשן כמו Die Hard (אפשר להתגנב לפתחי אוורור), כמו גם ממשחקים כמוFar Cryושל 2017טֶרֶף. המטרה עם Skin Deep הייתה ליצור FPS שמשחק עם המון רעיונות שונים, לעודד שחקנים להתעסק בדברים ובסופו של דבר לצחוק קצת. לשם כך, צ'ונג אומר שהוא רוצה את זה כך שאם משהו במשחק שלו נראה אינטראקטיבי, אתה בהחלט יכול ליצור איתו אינטראקציה.
"דוגמה אחת היא שיש את המפלצת הזאת שיש לה סכין בראש, ואם היא פוגעת בך היא משפדת אותך", הוא אומר לי. "אבל ברגע שאתה מזהה את המשפד בך, אתה יכול למשוך אותו החוצה ולזרוק אותו על מישהו אחר."
הוא מוסיף שזה לא משחק קשה במיוחד - אם אתה מת, אתה יכול להחיות ולהמשיך הלאה. הוא לא רצה ליצור משהו מעניש מדי, הוא העדיף להצחיק אנשים.
"אם הדברים האלה מצחיקים מישהו, או מוציאים איזשהו רגש אצל מישהו, אני חושב שזה משהו מיוחד", אומר צ'ונג. "אני אישית מרגיש שאין מספיק משחקים מצחיקים בחוץ, אז אני רוצה לנסות ולתקן את זה".
ל-Skin Deep עדיין אין תאריך יציאה, אבל כשהוא ייצא, תוכל למצוא אותוב-Steam.