בלהקה, רעיית כבשים וחשיפת סודות חשובה לא פחות מאשר איסוף יצורים
אנחנו משוחחים עם המפתחים של Wilmot's Warehouse על מה בדיוק נעשה במשחק השיתוף החדש והמקסים שלהם (אבל גם לשחקן יחיד)
עֵדֶרהוא המשחק הבא מהיוצרים שלהמחסן של וילמוט,הוקוםואני מת, אבל מאז שזה היההכריזבשנה שעברה, תהיתי באיזה סוג משחק בדיוק מדובר. הטריילר הראשון חשף המון סביבות מוזרות וגחמתיות, חיות בעלות מראה גחמני באותה מידה ואדם קטן שעף על גבה של ציפור ענקית שמעדרת אותן בתנופות ובערבולות מענגות. ראינו גם כמה כבשים רועות באחו לפני שגם הן התחילו לעוף לצד חבריך החיות הפראיות והמופשטות יותר. אבל השאלה מה אתה עושה ב-Flock נותרה ללא מענה - עד בשבוע שעבר, כאשר המפתחים Hollow Ponds הראו לנו עוד קצת ממשחק איסוף היצורים שלהם במהלךחלון ראווה אינטראקטיבי של אנאפורנהזֶרֶם.
שם, הם חשפו שנצטרך לאסוף ולהקסים את היצורים האלה כדי לגרום להם להצטרף ללהקות שלנו, ושנוכל לעשות זאת בשיתוף פעולה עם חבר. זה נראה מקסים מאוד, אבל זה עדיין השאיר אותי עם הרבה שאלות ללא מענה. אז דיברתי עם המפתחים ריקי הגט וריצ'רד הוג כדי לברר עוד. כמובן, יש כמה דברים שהם עדיין לא מוכנים לחשוף על עדר, אבל הם כן אמרו לי שתתחיל על ראש הר ותתקדם במורדו עם עדר הכבשים שלך.
"העננים ממש גבוהים בראש ההר בהתחלה", אומר הגט. "בהדרגה, רמת הענן לאורך כל המשחק יורדת במורד ההר, ויש תהליך שבו אם אתה משחק במשחק מרובה משתתפים עם חברים, אתה יכול לעשות דברים שמאפשרים לך להפעיל אחד מהדברים האלה עבור כולם."
משחק בשיתוף פעולה הוא לא חלק הכרחי מחוויית ה-Flock, הם להוטים להדגיש. כמו שאנידווח בשבוע שעבר, Flock "ניתן לשחק לחלוטין גם כמשחק שחקן יחיד", ומאפשר לשחקנים לגשת אליו בקצב שלהם, ובתנאים שלהם. בנוסף, אם תחליט לקפוץ עם בן זוג, אתה עדיין יכול לבחור לשחק את זה ביעילות לבד אם תרצה, אומר הגט.
"לכל שחקן יש [ספר הדרכה של יצורים] משלו", הוא אומר. "זה לא ספר הדרכה שיתופי. אם אנחנו משחקים ביחד, יש לי אחד ולכם יש אחד, ונוכל לעוף יחד ולזהות את אותם היצורים, שניהם מזהים אותם, ושניהם מנסים לתפוס אחד. או שנוכל להיות על צדדים אחרים של העולם פשוט מפטפטים ועושים את שלנו".
עדיין תוכל לעיין בספרי ההדרכה של זה בשיתוף פעולה, ולהציב סמנים על המפות אחד של השני כדי להציע מקומות טובים לחקור. עם זאת, לגבי איך ייראה מרובה המשתתפים של Flock עם זרים, גם הגט וגם הוג אומרים שהם עדיין "מבינים בדיוק איך זה יעבוד", מכיוון שהם מודעים לכך שהחוויה עלולה להיות "יורדת מהפסים" אם אנשים יתחילו להגיע ולהביא לדברים לקרות מעצמם.
הם עדיין לא מוכנים להגיד מה הם ה"דברים" האלה, אבל אני מבין שהם עשויים להיות קשורים לכבשה שלך. "הם רועים", מסביר הוג, "אז זה כמעט כמו משימת רקע בזמן שאתה משחק במשחק הזה, אתה מאפשר לכבשים שלך לרעות בכרי דשא במקומות שונים בעולם. בזמן שאתה מחפש יצורים, אתה הם גם מחפשים מקומות לרעות את הכבשים שלך, והתהליך הזה של רעיית הכבשים שלך חושף ביעילות דברים שמניעים את ההתקדמות במשחק."
יהיו הדברים האלה אשר יהיו, הם יגידו את עצמם רק לאחר שכל הדשא באחו נקצץ על ידי חבריך הצמריריים, אומר לי הוג. אז הרעיון הוא שאתה תוריד את הכבשים שלך באחו, תצא לחקור קצת, ואז תבדוק שוב מדי פעם כדי לראות איך הם מסתדרים. אתה יכול בתיאוריה להתרחק מהם ככל שתרצה, כמובן. אין שום סכנה בעולם הזה לאיים על שלומם של הכבשים שלך, אבל הוג מבטיח לי ש"לעולם לא תבזבז זמן רק בלהסתכל על הכבשים שלך מחכות להם" כדי לסיים לאכול. יש לקוות שיצורי הפרא האחרים שלו יספיקו כדי למשוך את עיניכם ולפתות אתכם מהשביל המכות.
ישנם "בערך 60 יצורים שונים" בסך הכל, אומר הוג, אבל כדי לזהות אותם כראוי תצטרך להחליט תחילה לאיזו מ-12 משפחות היצורים הזמינות הוא שייך. ברגע שתתקרב מספיק למחצבה שלך, Haggett אומר שיהיה מיני-משחק קטן שבו השחקנים יתאימו את היצור לתיאור בספר ההדרכה שלהם. "יש לך טבלה של כל היצורים, ואחרי זה אתה יכול, אם יש לך שיר לתפוס את היצור הזה, אתה יכול לנסות ולתפוס אותו גם כן."
"אני לא חושב שאנחנו יכולים לחשוף את הדרך המדויקת שבה אתה מקבל את [השירים] האלה", אומר הוג, קופץ פנימה, "ולא בהכרח הייתי רוצה שמישהו ייכנס למשחק בידיעה זאת." עם זאת, הוא מתגרה בכך שיהיו רמזים ורמזים היכן אתה עשוי לחלק מהחיות הנדירות והחמקמקות יותר של Flock, ושחלקן יופיעו רק בלילה, בעוד שאחרות יהיו בשפע במהלך היום. עם זאת, בניגוד לכבשים שלך (שהן קבועות וייחודיות לך ואף ניתן לתת להם שמות, כך נאמר לי), הגט מתאר את יצורי הפרא של פלוק כ"זמניים" יותר.
"הם נכנסים לעדר שלך, ואז כשאתה ממשיך לתפוס אחד חדש, הישן ביותר עלול להיסחף." הצאן שלך יגדל עם הזמן, הוא מוסיף, אבל תתחיל עם מגבלה די הדוקה על מספר החיות שיכולות לעקוב אחריך. למרבה המזל, אתה לא צריך להיות בלי המועדפים שלך לאחר שהקסמת אותם. אם אחד נדיר במיוחד נודד, למשל, תוכל להתקשר אליו בכל עת ולהחליף אותם בחזרה. עם זאת, אתה יכול לשכוח להשתמש בו כדי לשכפל יצורים. "אם אתה רוצה להקה של 30 פייפרים, אתה צריך ללכת ולתפוס 30 פייפרים", מדגיש הגט.
"אני מאוד אוהב את הרעיון שאתה פשוט אוהב ליהנות, לאסוף יצורים בשביל איך הם נראים ומה האישיות שלהם, והם בחבורה הקטנה שלך. זה דבר נחמד."
אני תוהה אם זה אומר שתצטרך לתפוס יצורים מסוימים כדי לפתור, נניח, כמה חידות, אבל הגט והוג מבטיחים לי שזה לא יהיה המקרה ב-Flock. "כשהיינו בשלבים המוקדמים של המשחק, אני חושב שדמיינו שזה יהיה הרבה יותר מהאחרונים שבהם אתה צריך יצורים מסוימים כדי לעשות דברים מסוימים", אומר הוג על כמה חשוב שיהיה מגוון בלהקה שלך . עם זאת, ככל שההתפתחות התקדמה, הביטוי העצמי הפך להרבה יותר חשוב.
"היצורים שיש לך בלהקה הם מאוד כמו, 'אוי, אני אוהב את החבר'ה האלה. יהיה לי עומס מהחבר'ה האלה'", הוא ממשיך. "גילינו שזה משהו שמרגיש הרבה יותר מתאים למשחק במקום שהוא סוג של עומס".
הוג אומר שזה תקף גם לסוג הבגדים שאתה יכול ללבוש במשחק, אותם אתה יכול לסרוג על ידי גזירת הצמר הרך יותר ויותר מעדר הכבשים שלך. "אני יודע שבהרבה משחקים מה שאתה לובש משפיע על היכולות שלך ומה לא", הוא אומר. "אבל אני מאוד אוהב את הרעיון שאתה פשוט אוהב ליהנות, לאסוף יצורים בשביל איך הם נראים ומה האישיות שלהם, והם בחבורה הקטנה שלך. זה דבר נחמד."
למעשה, זה היה בודק משחק אצל המו"ל Annapurna Interactive שאהב כל כך את הפייפרס שזה הפך לרגע "התגלות אמיתית" עבור הצוות. "ניל היה רק פייפר, תמיד - זה הקטע שלו, ומצאנו שזה ממש משכנע", נזכרת הוג. "ככל שהמשכנו, ההרכב של היצורים שיש לך בלהקתך השפיע פחות ופחות על דברים במשחק, ואני די מרוצה מזה."
הגט מוסיף שיהיו רגעים שבהם יש יצורים אחרים בלהקה שלך יכול להיחשב "מועיל" להקסים כמה מהיצורים המיוחדים שלו, אבל מסכים ש"לרוב, הם היצורים האלה שמאוד עוסקים באיזה מהם אתה רק רוצה לקבל", ותו לא.
אבוי, זה כל מה שהצלחתי לדלות מהצ'אט שלנו לפני שנגמר זמננו, אבל עכשיו יש לי (ובתקווה גם לכם) תחושה הרבה יותר טובה של מה זה Flock ומה נעשה בו כשזה יצא בסופו של דבר. ראה אותי מסוקרן מאוד מכל הדברים המסתוריים שהכבשים שלנו ילעסו את דרכם במשחק האחרון, ואני גם אהיה מעוניין לראות עד כמה החקירה ואיסוף היצורים שלה יהיו משכנעים בצד.
כפי שהאגט והוג מזכירים שניהם בנקודות שונות, אני חושב שזה יהיה משחק מהנה שאפשר פשוט להתעסק בו בזמן שמסתובבים עם בני הזוג שלך, אבל יש לי כמה דאגות לגבי כמה מושך זה יהיה לבד בלי החכמה הנוספת של חיפוש להוציא חיות ספציפיות למטרה מסוימת, א-להקסטה חיותופוקימון וכדומה. לעתים קרובות אני צריך לפחות משהו קטן שיניע אותי קדימה במשחקים מסוג זה, אבל אולי הריגוש של הורדת ים הענן הזה וגידול עדר הכבשים שלי יהיה בדיוק האיזון הנכון שאני צריך. ל-Flock עדיין אין תאריך יציאה, אבל בינתיים תוכלו לגלות עוד ב-Steam.
גילוי נאות: Pip Warr (RPS בשלום ובעבר של קהילה זו) הוא גם אחד מהקולות המרגיעים בטריילר החדש של Flock למעלה וגם אחד ממעצבי המשחק והנרטיב שלו.