אין הרבה מה לעשותמהנדסי חלל, אבל זה הראשוןגישה מוקדמתמשחק ששיחקתי מזה זמן מה שעובד, ובכן, לא שבור לגמרי. למעשה, זה נתן לי קצת תקווה: התוכן קל, והוא התרסק כמה פעמים, אבל זה לא מרגיש כמו משחק שנערך יחד על ידי כוונות טובות ותקווה. זה סוג ההצעה שאתה עשוי לשלם עליהן. וזו הדגמה חלקלקה להפתיע של בניין והרס. בחלל.
מהנדסי חללמהמפתחים של (וכבר יותר טוב מ)מלחמות הכורים 2081, שהיה מנוע טוב בחיפוש אחר מעצב משחקים טוב. זה הרבה כמו מבריקכוכב תוצרת: אתה מתחיל כמהנדס קטן שעומד על פלטפורמת חלל שמחוברת לאסטרואיד. אין מטרה (כרגע) אלא לבנות דברים ולנפץ אותם.
הבנייה היא פשוטה עד כדי גיחוך, וניתן לעשות אותה על הרציף או בציפה בחלל. לחצתי על ה-Jetpack בצד שמאל של כוח המשיכה של הרציף, לקחתי את עצמי לאמצע שום מקום כדי לעשות משהו מגושם ונורא. אני לא בונה טוב, אבל העיצוב מונע הרכיבים של מהנדסי חלל לא מפריע לי. מלכתחילה, העליתי את תפריט הבנייה ובחרתי בלוק בודד ששאר הספינה תיצור סביבו. הבחירה של שלושה בלוקים - ספינה קטנה, ספינה גדולה ותחנה - תודיע לשאר הבלוקים איזה סוג של ספינה אתה בונה, והם יתאמו בהתאם.
בלוקים נגררים מהמלאי לסרגל הכלים, אז תפסתי כמה גושי שריון בסיסיים (מתעלם מהאלכסונים כי אני בונה משהו פונקציונלי בלבד), תא הטייס, דחפים, כור, רגלי נחיתה, גירוסקופ ויחידת כבידה . מצב ארגז חול אומר שיש לי משאבים בלתי מוגבלים. במקרה זה, פשוט עקבתי אחר המדריך הזה מהמפתח עם כמה שינויים משלי.
הפלתי את גוש הזרעים של הספינה הקטנה לחלל והתחלתי להדק פיסות עליו. בצד אחד הנחתי את תא הטייס, ובצד השני התחלתי לבנות מסגרת לדחפים להתחבר אליה. הצבת וניגוב בלוקים יכולים להתבצע בלחיצת עכבר אחת בכל פעם, או לחיצה על CTRL תגרור החוצה שורה של בלוקים מחוברים. עשיתי את זה בכל צד של הספינה, ויצרתי שני שיניים משני צדי תא הטייס כדי להתאים אליהם דחפים. דחפים צריכים כוח, אבל הספינה כולה תפעל כצינור, אז לא הייתי צריך לדאוג לחבר אותם ישירות למקור כוח. זה אותו הדבר עבור תא הטייס, כוח המשיכה, יחידה, כלי נשק וכו': כל עוד הם מחוברים לספינה שיש לה כור, וכל עוד יש לך מספיק כוח, הכל יעבוד. תודה לישו התינוק על זה, כי אני לא מהנדס.
אבל הייתה לי חללית עובדת תוך דקות: מפלצת צפה, מכוערת, שנעה לכל הכיוונים (כשהוספתי דחפים ואז נזכרתי להוסיף ג'ירוסקופ). עם זאת, זה לא היה מכוער כמו שדמיינתי שזה יהיה. זה מסתיר את החסימות שלו די טוב: הכל מחליק כשמניחים אותו יחד, כך שזה לא כל כך ברור שהספינות בנויות ממרכיבים בודדים. זה בולט במיוחד בחלק הפנימי של הספינות הגדולות יותר: עברתי למצב גוף ראשון, לא היו נראים לעין. תפרים.
למרבה המזל, יש כמה ספינות טרום-ייצור פזורות באזור השרצים, ואחת מחוברת לפלטפורמת השרצים: גוש אדום שיש לו שטח פנימי עבור השחקן להסתובב בו. אבל זה לא היה שלי, אז עשיתי כמה שינויים. ראשית, רציתי שהחלק האחורי של הספינה, שהיה מעין מפרץ מטען פתוח, יהיה החזית של הספינה. אזור תא הטייס הנוכחי חלק חלל עם כור ענק והיה סגור, וזה לא כיף בכלל. אז החלפתי אותם, וזה היה קל כמו למחוק את מודול תא הטייס ואז למקם אחד בקצה השני של הספינה. אני באמת מתרשם שאתה יכול לשנות את כיוון הספינה על ידי הזזת בלוק בודד. עם זה, מילאתי את החלק האחורי של המפרץ הפתוח, כך ששאר הספינה נותקה ממני. יש לי את הסיבות שלי.
והנה הם כאן. הדבר הכי מגניב במהנדסי חלל הוא ההרס. לרסק ספינות לתוך דברים זה נפלא: הן מתכופפות, מתפוצצות, מתפצלות ומתעוותות. זה מספק להפליא. אבל כשאתה בשליטה על הספינה הגדולה יותר, אתה לא מקבל את תצוגת תא הטייס של כלי השיט הקטנים יותר, אתה רק מקבל מבט מגוף שלישי. זה כיף, אבל גם רציתי לראות התרסקות מתוך הספינה. התוכנית שלי מבריקה בפשטותה: הייתי ממהר לעבר ספינה אחרת שצפה סביב השרצים ומנתקת את החשמל. הייתי צריך לעשות את זה כדי לשמור על מומנטום כשאני מתרחק מתא הטייס, אחרת מערכות אוטומטיות יאטו את הספינה. אבל לעשות זאת (בשלב זה, למדתי מאז שלחיצה על 'K' תביא רשימה של רכיבי ספינה בודדים למעבר) יחסוך את כוח המשיכה, והחבר שלי יסחף בחזרה במורד הספינה. הייתי מתגעגע לאפקט אליו כיוונתי. אז בניתי קיר וקיוויתי שהוא ישאיר אותי במקום.
שום דבר לא יכול להשתבש. כדי לוודא, תמרנתי בזהירות את הענק האודם כך שהוא היה במרחק של כמה מטרים מספינה כחולה שצפה חופשית. ואז נסוגתי. נזהרתי לא לדחוף את העכבר בשלב זה, כיוון שלא רציתי לפספס ולהתחמק אל הריק, צמוד לחללית ללא תקווה לעצור אותה. זה לא ישמח אותי.
אבל ההתרסקות עשתה זאת. באופן מפתיע עבור אחת התוכניות שלי, זה הלך בשחייה. כל כך טוב שהקלטתי את זה.
לאחר שנגבתי כמו קופץ לרוחק, פגעתי בדחפים וצפיתי במהירות שלי גדלה. כשהוא פגע בערך 40 מטר לשנייה, ניתקתי את החשמל וניתקתי מתא הטייס. רפרוף אל האדם הראשון בו צפיתי, נדחף אל הקיר, כשהספינה שחתה קרוב יותר. הרגשתי כמו צופה מזדמן בפה של כריש. ההתרסקות כמעט קרעה את ספינת המטרה לשניים (ובמשחק נוסף הוא עשה זאת), בעוד שהכלי המעוך והשבור שלי נטה הצידה והתחיל להסתובב ולעוף. נדחפתי החוצה מהצד של מפרץ המטען, נשארתי לצוף לבד כשהוא נסחף. הנזק בצד ההתנגשות היה שקע ענק וכמה ציפויים שנתלשו, ולמרות שהספינה הכחולה יצאה גרוע יותר, עדיין יכולתי להסתובב בפנים.
אבל החיה האדומה הגדולה שלי התמוטטה. צפיתי בו קצת, נזכרתי בזמנים הטובים ובזמנים הרעים, ואז שחררתי את זה.
אני לא יכול לומר איזה סוג של עתיד יש למהנדסי חלל, ואם להיות כנה אחרי מלחמות הכורים, אני מקווה שהם יבנו ארגז חול מתעורר ויימנעו ממשימות שכוללות את מה שיש להם. מפת הדרכיםכָּאןמציע יותר מערכות ומרובי משתתפים, והתרחיש היחיד שהם רשמו מבוסס על הישרדות וכרייה. זה ממש מעודד.