הוקןההתפתחות של אינדי מרתקת, אני-לא-מאמין-זה-לא-משולש-אינדי, למולטימדיה המופעלת על ידי משקיעים הייתה מרתקת לחלוטין. בסופו של יום, עם זאת, מדובר במשחק על רובוטים שמתנדנדים, סולקים ויורים ברובוטים אחרים. הזוהר והזוהר פשוט לא יישארו אם הליבה תהיה מועמדת מעולה לערימת הגרוטאות. אז איך כןהוקןמחיר המכה המהירה באופן מפתיע? הפעלתי את הפטנט של השופט-או-טרון של RPS (זו אולי מכונת כביסה עם פרצוף מרושע מאוד מצויר עליה) וכוונתי אל הבטא הפתוחה של הוקן.
אני אוהב לזוז. לא, זה לא הגדרה לפאנץ' ליין הכי פחות שיא של "ובמשחק" אי פעם. אני באמת אוהב לרוץ ולקפוץ ולהתפרץ על טרמפולינות ובערך כל דבר שנותן לי לצרוח "ויייייייייי" בלי להיראות כמולְהַשְׁלִיםאדם משוגע. כי זה מרגיש נפלא. כלומר, אנחנו בנויים לזוז. המפרקים שלנו חורקים ומחלידים וצורחים אם לא. כל כך מרגש, זה כיף. ובכל זאת, משחקים - במרדף הבלתי פוסק שלהם אחר המושג החולף הזה - מתעלמים במידה רבה מהשכרון המפואר של הגופניות האנושית.
אז באופן טבעי, הפתרון של הוקן הוא רובוטים ענקיים.
זה בהחלט לאMechWarrior: אבל נקרא על שם ציפור מסיבה כלשהי. מכונות האל העצים של הוקן נעות כמו בלרינות קונג-פו. החזקת כל כיוון והסטה מובילה להתחמקות כל כך מהירה עד שזה עשוי להיות גם טלפורטציה. אבל, באותו זמן, כל דריסת רגל מסיבית מלווה בחלקים מתערבלים ובתא הטייס המפורטים בקפדנות המתנדנדים על גבי רגלי מתכת קלושים. התוצאה הסופית היא תערובת של חן גמיש והידיעה ש - כן - אתה עדיין בתוך גוליית רועשת קרקע וגורדת שחקים. רגע אחד, אני עלול להרגיש בלתי מנוצח לחלוטין - כדורים מצלצלים מהפגז המשוריין שלי כשאני מסתער קדימה ללא רתיעה - וברגע הבא, ארחף ואפרפר כמו ציפור לועגת מפוחדת.
הוקן לא ממש דומה לשום דבר אחר שאי פעם שיחקתי בו. במקרה הזה, זה דבר מאוד מאוד טוב. זה לא אומר שהקרב הוא בלתי חדיר מיד - אתה עדיין מצביע על דברים ולוחץ עליהם עד שהם מתים, אחרי הכל - אבל תנועה היא הרוטב המיוחד בנוסחה מסורתית למדי. זה יוצר גם את הרגעים הנפלאים האלה של השתמטותאלפיות השנייהלפני שרקטה ניתזת את המרכז האנושי הלעוס והנוגטי של הבוט שלך. אחרי שהורדתי את הקצב ועשיתי את זה כמה פעמים ברציפות, התחלתי להרגיש כמו ניאו מהמטריקס. זו סנסציה מפוארת, שמתמרנת ומתגברת על יריב עד שהם מדוכאים מספיק כדי להסתובב ולברוח לחיים יקרים.
הבעיה העיקרית עם הוקן, אם כן, היא, אה, כל השאר. בראש ובראשונה, זה מוגבל מאוד כרגע. נכון, זה עדיין בגרסת בטא, אבל אזהרה הוגנת: ארבעה מצבים וקומץ מפות לא יחזיקו את תשומת לבכם לאורך זמן. יש להודות, מה שיש די מוצק - כאשר מפת Crion האנכית המרשימה, עמוסת המשטחים, מנהלת ביצועים בולטים במיוחד - אבל פשוט אין הרבה מזה. בנוסף, אף אחד מהמצבים לא מציג משהו מיוחד מחוץ למותג הייחודי של הוקן של לחימה ממוכנת ניידת במיוחד. Deathmatch ו-Deathmatch של הצוות הם שווי ערך עבור הקורס, והתקפת טילים היא רק לכידת נקודה בסיסית ולהחזיק מטלה. מצב המצור הרב-שלבי, בינתיים, מתבל את העניינים מעט, אך עדיין בסופו של דבר מתגלגל לשגרה די מנומסת של הרג ואיסוף.
לרוע המזל, הבעיות של הוקן לא נעלמות כשהמשחקים מסתיימים. במקרה זה, משחק חופשי כרוך בעלות גבוהה באופן פרדוקסלי, ומחסל את כל שיעורי המכה, מלבד מכונת גיוס מנצחת ונראית כמו טלוויזיה מהלכת. (באופן קצת מצחיק, שם הקוד שלו הוא CR-T.) קצב צבירת המטבעות XP/במשחק של Hawken הוא די איטי, כך שפתיחת כל אחת מהשיעורים היותר מעניינים לוקחת שעות. בינתיים, אתה תמיד יכול להפיל כספים יקרים על זרזיף איטי של פריטים, כלי נשק ושדרוגים שונים אחרים, אבל קצב ההתקדמות המייסר בהחלט לא הולם את מרוץ הקולוסים בעלי הרגליים של הוקן.
מהצד החיובי, Adhesive מוציא כמה מכונות ניסיון חינמיות באופן זמני, כך שפתיחת חומרה חדשה אינה משימה מוחלטת. אבל למרות זאת, בסופו של דבר בסופו של דבר נעשיתי חסר סבלנות והורדתי 10 דולר על שיעורים זוגיים שנראו במיוחד בסמטה שלי - שזה, יש להודות, בקושי סוף העולם מבחינת המחירים. עם זאת, זה מקשה על הסינרגיה של המעמדות, מכיוון שרוב המשחקים בסופו של דבר די כבדי גיוס. נכון, האופי המצומצם של הוקן כרגע מזין גם את הנושא הזה. ה-Sharpshooter הענקי, למשל, רק לעתים רחוקות שימושי במבחר של מפות קטנות (יחסית) ועמוסות מכשולים של המשחק. כתוצאה מכך, רוב השחקנים נצמדים למככים בינוניים או קרובים כמו Assaults, Berserkers ו-Bruisers.
עם זאת, שום דבר מזה לא מחזיק נר למערכת השידוכים הנוכחית של הוקן, שבעצם שבורה. בִּרְצִינוּת. זה לא עושה גפרורים. זה שובר אותם. אני לא בטוח אילו עקרונות סתמיים מנחים אותו לעשות את הזיווגים שהוא עושה, אבל מספר גבוה יותר מאפס של צוותים ברמה 1-5 שהושלכו לקצה העמוק מול רמה 20 מאלץ אותי לחשוד במעורבים ב-warlocks. השתתפתי פעם בסיבוב מוות קבוצתי שהסתיים עם ציון shutout של 15 עד 70. אבל אז, מול מכונים עם סטטיסטיקות קצת יותר טובות (הירא לעצי מיומנות) שהופעלו על ידי שחקנים מנוסים יותר באופן אקספוננציאלי, האם זה באמת כל כך מפתיע? אה, ולפני שתשאלו: לא, אין דפדפן שרת. המחסור הנוכחי של אחד כזה מבלבל לחלוטין, ואני מקווה לגן עדן מלאי הריסות שהוא יתממש לפני יותר מדי זמן.
זה גם חבל, כי כשהכוכבים מתיישרים ואני בסופו של דבר במגרש שווה, כיף גדול של הוקן. אני מניח שזה מדבר על הפוטנציאל של לוחם הרובו שמפולות העשן והניצוץ שלי של הזעם התרמו-גרעיני גוררו אחרי זמן קצר לחישות של "...אבל אני מניח שעוד גפרור אחד לא יכול להזיק." כרגע, זה רק צריך אשלם, שלםשל כוונון עדין. יותר מפות, יותר מצבים, התקדמות מהירה יותר (היכולת לחלוק XP בין מכונים, אולי?), מגוון רחב יותר, נחיל של עטלפים מעופפים כדי לקרוע את הקרביים של מערכת השידוכים הנוכחית שלה בצורה הכי מייסרת שאפשר להעלות על הדעת וכו' כפי שהוא, אני עדיין בהחלט ממליץ לנסות להוקן (זה בחינם, אחרי הכל), אבל היו מוכנים לקצת תסכול.