הדבר הראשון שקורה בHack 'N' Slashהאם השחקן מקבל נשק, חרב, ואז היא נשברת. מתחת לחלק החיצוני הדקיק של החרב נמצא ממשק USB. אדם חכם יותר יציין כיצד זהו מיקרוקוסמוס של המשחק, מכיוון שאתה פותר חידות על ידי קילוף השכבה החיצונית של המשחק כדי לתפעל את הקוד מתחת לפני השטח. לִי? אני פשוט אשתמש בזה בעצלתיים כדרך להציג את הקונספט ואז אקפוץ למשחק עצמו. אה, ואני גם אגיד שזה נהדר.
קצת דאגתיHack 'N' Slash. אני לא מישהו שיש לו סבלנות ליצור קשרים בעולם הקוד. אני הולך לנסות לשפר את זה עםCodecademy, אבל בינתיים אני עדיין מסתכל על תכנות הדרךחתול מסתכל על בלון אוויר. אני מעדיף לדקור דברים ולטרוק את העכבר, אבל כשהקצה המחודד של החרב נשבר נאלצתי לפעול לפי הכללים. מדובר ב-Wer-a-thon בהשפעת זלדה, דומה להפליא אם מסתכלים על הדמות תוך כדי פזילה. מלבד פריצה לדברים עם החרב פותחת תיבת דיאלוג שבה נמצא מצב המשחק של האובייקט.
מלכתחילה, אתה רק צריך לדאוג לגבי בחירות [נכון] ו[לא נכון] שפותחות דלתות. בדרך כלל אני אדם חסר סבלנות וכועס בהדרכות, אבל ב-Hack 'N' Slash האופי האיטי והקל של הפאזלים הוביל אותי בשמחה. לא קידדתי, ולמען ההגינות אתה לא באמת תבצע קידוד מלא (רק החלפת מצבים ובחירה בהגדרות קלט חדשות), אבל עם הזמן ההחלטות הפכו משוחררות יותר, ואפשרו לי להתנסות מוקדם יותר ממה שדמיינתי.
אחת ההחלטות האלה הייתה בגלל צב. המשחק קשור לסוג הגחמות ש-Double Fine מרגישים איתה בנוח להפליא, כך שהעולם הוא תפאורת פנטזיה שבה תקודד את הזעם של צבים, או תשנה את המנעולים בדלת הכלא על ידי עיוות מטה לתוך לנעול את עצמו ולבדוק את הרכיבים. עמדתי מול היצור הכועס ודחפתי אותו להסתער עליי. התחמקתי, הוא פגע בקיר והתהפך, ועל הבטן שלו היה חריץ USB. התנדנדות לעבר הצב מעלה קופסה מלאה במידע. כָּאן. מַבָּט.
תראה מה אתה יכול לעשות! הכל גם מסביר. ההקשר כאן דרש שאשנה את EXPLODE_ON_CHARGE_HIT מ'שקר' ל'נכון' כך שהצב התפוצץ בלוק שחסם את המעבר שלי. זהו היכרות מיידית למגוון הרחב של יכולות שנחשפות בחלק מהיצורים. המראה התמים 'IDLE_BEHAVIOR' הוא כנראה הכלי החזק ביותר. בעזרתו אתה יכול לשנות את פרמטרי התנועה של היצורים, להגדיר דפוסי סיור חדשים. אם אתה חכם, אתה יכול לצאת לדרך עם צב (או ברמות מאוחרות יותר, שומר) שמפטרל סביב הרמה. אתה יכול להגיד לו מתי להשהות, מתי לפנות, כמה רחוק ללכת, ואת מי לתקוף, ועם תוכנית מוגדרת שאויב מועיל אחד יכול למחוק את כל האחרים.
אפשר גם להגדיר את רמת הנזק לנתונים שליליים, אז כשתוקפים אותי זה מרפא אותי, מה שחוסך ממני פריצת שיחים כדי לירוק לבבות. אתה מוצף, אבל זה יותר כיף להבין את הגבולות שלך מאשר אם המשחק כפה אותם עליך. זה לא קשור לעוצמת הכוח שאתה מפעיל, אלא איך אתה יכול להבין את ההשפעות של היכולת שלך ולהשתמש בהן.
התקדמות מביאה סדרה של שדרוגים: יש בומרנג שאתה יכול להשתמש בו כדי לקוד אובייקטים רחוקים; יש כובע (וגלילה שמקימה אותה) המאפשרת לך לראות את האלמנטים המרכיבים את הרמה - קונוסים, פלטפורמות נעות בלתי נראות, מזהי פריט - כך שתוכל להבין פאזלים גדולים יותר; ויש לולאה שיוצרת רמות פיזיות קטנות מתוך הקוד, בעצם מכווץ אותך ותוקע אותך במעגלים. יש אחרים, אבל הם לא בשימוש כמו שלושת אלה.
האתגרים הם שילוב מקסים של מכשולי פנטזיה עם פתרונות הגיוניים: ברוט הכרחתי סיסמה הודות לדף נייר שנתן לי כמה אותיות. הכרתי את אחת המילים, ואת השאר פשוט הקלדתי עד שהיה לי אותה. בפאזל אחר היה פיה שרה באותו הטון כמו מודם 56k,
וזה הפחיד כמה צבים. הייתי צריך את הצבים במקום כדי לחצות בריכה, אז אתה מתכנת מחדש את קול השירה של הפיה לאפס. זה לגמרי אבסורדי ונפלא. אפילו עצי הדיאלוג מהנים.
אמנם נתקעתי בגליפים. יש פאזל הכולל ריבוע של גליפים ופסנתר בצד. זה מסוג הדברים שתמיד מונעים ממני להתקדם במשחקים. עם מספיק זמן אני יכול כמעט לעבוד על מתמטיקה, אבל אני מתבאס על איקונוגרפיה והייתי צריך לחפש פתרון באינטרנט. זו הייתה חידה מוזרה כי עד אז, ועם כל מה שאחרי, הצלחתי בעיקר להבין דברים, אבל ריבוע הגליפים לא אמר לי כלום. למעשה, אם יש בעיה עם המשחק במצבו הנוכחי, זה כנראה צריך להסביר את הדברים קצת יותר. הספרייט הידידותי שעוקב אחריך אמנם יורק עצות מועילות, אבל במקרה הזה נשארתי תלוי.
זה גם העלה את האלמנטים המתסכלים של זלדה. קל ללכת לאיבוד - יש נסיעה מהירה שמאפשרת לך לנוע בזמן, וזה טוב אם, כמוני, אתה שוכח לעשות פאזל, אבל זה אומר שביטלת את כל העבודה אחרי זה אם אתה רוצה להמשיך בציר הזמן הזה. זה בעצם משחק שמירה, שזו דרך מוזרה לעשות דברים. נאלצתי גם לשוטט הלוך ושוב כדי להבין לאן ללכת הלאה, מה שאני שונא. משחקים לא צריכים להיות מעדדות בחושך. זה גם כל כך מוקדם שאין שום רמז לתפריט ואין לי מושג איך לצאת מהמשחק בלי Alt-Tabbing ולהרוג אותו במנהל המשימות. זה התרסק בצורה מוצקה לפחות פעמיים. אבל בכל זאת הצלחתי להמשיך בלי הרבה בעיות, למען האמת. הקריסות רק החזירו לי מסך.
אז זה קצת מתנודד, אבל זה גם Early Access. המתקנים של Double Fine עשו משחק קטן ומקסים, ואני מרגישמְעַטחכם יותר לאחר ששיחקתי בו.