אני אוהב את הרעיון של להיות בחלל, אבל לאחרונה הבנתי שהמציאות של החלל היא לגמרי מחרידה. אין אוויר, אין כוח משיכה, אין שליטה. בני אדם לא נועדו להתקיים מחוץ לעריסה החמה והחרדנית שלנו של כוכב לכת, והיד הקפואה של התמותה הופכת הרבה יותר קשה להתעלם ממנה כשהיא רחוקה סנטימטרים מהפנים שלך. זה הכוח שלEVE Valkyrie, המשיכה למצוץ-את-האוויר-מהריאות שמביאה מציאות מדומה - מציאות וירטואלית עשויה היטב. זה דבר אחד לראות את ספינת ה-EVE שלך מרחפת מזווית צילום מנותקת כמו אלוהות בין-גלקטית משוטטת, אבל זה משהו אחר לגמרי לראות ערפל מציף את הזכוכית של תא הטייס שלך, זוחל כמו פחד. האם האלמנט הנוסף הזה של טבילה יכול לקיים משחק מלא? והאם האלמנטים האחרים של ולקירי עומדים בקנה אחד? הנה מה שמצאתי במהלך סשן משחק קצר מדי.
הרגשתי את הבטן שלי מתכווצת כשהספינה שלי יצאה מהאנגר צר קלסטרופובי. כמי שגדל ללא בעיה עם רוכבים מהירים ויורים מכל הצורות וההגדרות (אני זוכר את ההתאמות של Tribes 2 טוב יותר מרוב הסיום שלי, מסיבות יום הולדת וכו'), זו הייתה תחושה חדשה. זה היה דומה ביותר לגרסה מופחתת באופן דרסטי של התחושה שאנשים מקבלים כשרכבת הרים נופלת. וואו. "הגוף" שלי במשחק זז לפני שהמוח שלי היה מוכן להכיר או להבין אותו.
באותו רגע הרמתי את מבטי. לוח זכוכית. בְּחֲזָרָה. שאר הכיסא שלי, מלא בליטות וקווי מתאר לנוחות. לְמַטָה. היו לי רגליים וידיים וגו. הם היו עדיין במלאי. ובכן, לפחות האווטאר שלי במשחק הרגיש די רגוע לגבי כל העניין.
שניות לאחר מכן, החלל בלע אותי. המנהרה הצרה נפתחה, וחשפה ים נוצץ של כוכבים, מנוקד באסטרואידים מעורפלים. ספינות זמזמו והזמזמו, בקושי נשמעו מעל אי-השקט מחריש האוזניים של החלל. ואז, כפי שקורה לעתים קרובות במשחקים, מצאתי את עצמי במאבק.
אבל זה היה פחות כמו קרב חלל טיפוסי של משחקי וידאו ויותר דומה לסצנות האלהBattlestar Galacticaכאשר הזכוכית של הטייס נסדקת או שהסיכוי למוות מתנשא. אני לא יכול לחשוב על הרבה משחקי חלל, שלא יכלו להיות משוכפלים פחות או יותר, עם רקע שמיים כחול נעים ומצייצי ציפורים. בוולקירי הייתישָׁם. הכל היה עצום וקטלני ומפחיד, וערכת HD Oculus Rift חדשה רק עשתה את זה ברור יותר. חלונית הזכוכית השבירה הזאת שמפרידה ביני לבין ואקום אינסופי ובלתי מתפשר הרגישה פתאום הרבה הרבה יותר דקה.
זה היה קצת כמו לראות את הסרטכּוֹחַ מְשִׁיכָהבתלת מימד, חוויה שגרמה לי להביט בשמי הלילה ולצעוק, "לעולם לא תקחי אותי" לפני שחלפתי למרתפים סמוכים במשך שבועות לאחר מכן. הסרט הזה עשה כאב גדול (ובכך גרם להם לטעון) להיות פיזי ביותר - כדי להפעיל תחושה שלעתים קרובות מתעלמת ממנה על ידי מדיה מבוססת מסך. מראה וקול מקבלים מושבים בשורה הראשונה, אבל מגע/מרגיש? מה הטעם כשאנחנו לא יכולים בעצםלִהיוֹתשָׁם?
אז כוח המשיכה דחף את כל פעולתו לזוויות סגורות, היה בתנועה מתמדת, ולעולם לא הרפה. זה הוליד את החושים שלנו להאמין שאנחנו שם למרות שלא היינו. הלב שלי ניסה לברוח מהחזה שלי באותו אופן שבו רציתי לברוח מהתיאטרון. הטיסה בספינה ב-EVE Valkyrie הרגיש דומה. מסתובבים ומסתובבים ומסתובבים. הכל כל כך קרוב לעיניי עד שניסיתי ברפלקסיביות להתחמק כשספינות אויב הגיעו ישירות אליי. לא חליתי בתנועה או משהו, אבל המתח הכבד והמקשר הזה היה קיים תמיד, גם אחרי שהתרשמתי לקרב והתחלתי להחזיק את עצמי.
אבל אולי זה רק פחדים ופוביות אישיות שהבאתי לחוויה. אני מתאר לעצמי שעיסוק באמת במציאות מדומה תהיה חוויה קצת שונה עבור כולם, וזה בחלקו מה שעושה את זה כל כך מרגש. עם זאת, מחוץ לתגובות הבטן שלי, איפה זה משאיר את EVE Valkyrie?
ובכן, המבנה ששיחקתי בו היה יריות שטח מהודק אך בסיסי ביותר - שולט בהרבה יותר arcade-y מאשר sim-y. מבחינה ויזואלית, פרטים התרוצצו והתפתלו ימינה ושמאלה, אבל הלחימה לבשה צורה של קרבות כלבים מופשטים. זה היה בר שירות, אבל שום דבר מהפכני. טריגר אחד (קיבלתי בקר Xbox למטרות ההדגמה) טיפל באש מקלעים, אבל השני הציע אמצעי התקפה הרבה יותר ספציפי ל-Oculus. אם הייתי מחזיק אותו לחוץ, יופיע רשת ננעלת, מכין מטח של טילי תליה לכל זבוב שלא יכולתי לחבוט בכוונה ידנית.
אבל זה העניין: הייתי חייב פיזיתמַבָּטבספינות אויב כדי להתחיל בתהליך הנעילה. הפרט הקטן הזה עשה הבדל עצום, ריתק אותי פיזית במעט, אבל הגביר את תחושת ה"יש" שלי באופן אקספוננציאלי. כמו כן, זה פשוט הרגיש מגניב להקפיץ את ראשי לכיוון אחד ואז לראות משהו מתפוצץ שניות לאחר מכן. לא עבר זמן רב, מצאתי את עצמי רוקד דרך שבילי טילים, יורה באויבים סמוכים מגבוה, ובמקביל - משליך טילים לעבר ספינות שהתמזל מזלן לקפוץ לתוך הראייה ההיקפית שלי. עשיתי ריבוי משימות כמו דיונוני החלל השטני ביותר.
אבל היו לי קצת בעיות. הבריחה מטילי האויב הייתה די מטורפת, בהתחשב בכך שלא יכולתי לשגר שום אבוקות כדי להוריד אותם מהעקבות שלי. במקום זאת, האופציה היחידה שלי הייתה להסתכל פיזית למטה על מפה פסאודו הולוגרפית ליד ברכיה של הדמות שלי ולראות באיזה כיוון מגיעים הטילים. זה בעצם רעיון די מגניב על הנייר, אבל בפועל הוא היה תזזיתי ומבלבל במיוחד. אולי עם יותר זמן להתאמן הייתי מוריד את זה, אבל כפי שהיה, פשוט הסתובבתי בפראות כמו דבורה שיכורה בזמן שהתפללתי שהעֲנָקִיקליעים שיכולים בהחלט היו מוסחים על ידי, אני לא יודע, לוויין או אלוהים או משהו כזה.
EVE Valkyrie עדיין מוקדם מאוד, והמק"ס רק עכשיובֶּאֱמֶתמתאמץ להפוך אותו ליותר מאשר הדגמה טכנולוגית מרתקת. זה מראה, אבל לא בהכרח בצורה רעה. הקרקע קיימת, והפוטנציאל קיים. עד כדי כך בטוח. אבל מה קורה כאשר גורם ה"וואו" של המציאות המדומה פוחת? וכמה זמן זה ייקח בדיוק? אלו השאלות הגדולות סביב לא רק את הקפיצה הענקית של המק"ס לחלל יותר בגוף ראשון מתמיד, אלא במציאות מדומה בכלל. הזדמנויות לגימיק חסר תודעה יש בשפע, אבל אני באמת ובתמים מקווה ש- עמוק בטווח הגיימינג של היקום החדש הזה עומד לצנוח - אנחנו גם מוצאים הרבה יותר מזה.
חזור בקרוב לראיון עם CCP על תוכניות להרחיב את Valkyrie ולחבר אותה עם שאר היקום של EVE. גַם,לקרוא את זהולהיות מודאגים שאולי לא נראה את Valkyrie במחשב במשך זמן מה.