צילומי מסך הם כאלה שקרנים. העמסתיבועט דלתותבהנחה שאני עומד לשחקסינפסה קפואהבהילוך מהומות. זה לא זה. זה יותר נייד ו(כרגע) לא ממש טקטי מאבן הבוחן הברורה, אבל קרוב יותר לפרשנות מטושטשת מלמעלה למטה של SWAT 4. איפשהו בין שני אלה, האש הצולבת של טיטאן היא המקום שבובועט דלתותמתכווצים. זה פשוט צץהגישה המוקדמת של Steamוביליתי איתו כמה שעות.
כמו הקודם, זה משחק שנבנה להפרות קצרות ולמשחקים טריטוריאליים זעירים. כמו האחרון, אתה בקבוצה של חברי צוות SWAT, מוגבל כאן לארבעה בשטח. כרגע יש רק שתי אפשרויות של חיילים: לוחם האקדח והשוטר הקרבין. האקדח קצת יותר זריז ומסוגל מהאחר, אבל מוותר על כוח אש רב. אתה מקבל את האפשרות של כמה חברי SWAT יש לך שליטה, איזה חבר צוות לבחור, והיכן למקם אותם במפה. זה החלק הכיפי. קצת לפני שהכל הולך נפלא/לחרבן. חרא קורה במספר מקומות: מחסנים, חדרי הדרכה, בתי משפחה, נכסים מול החוף, מוסכים. בסך הכל יש כרגע 35 מקומות, עם משימות אפויות מראש שבהן אתה מחסל טרוריסטים, מציל בני ערובה ומנטרל פצצות. כל רמה היא תרחיש עצמאי איתך לעומת ה-AI, שבו אתה יכול לראות רק את קווי המתאר של הרמה ומה קו הראייה של הצוות שלך יכול לקלוט.
זה לא נראה ככה, אבל זה בעצם בזמן אמת ולא מבוסס תורות. אתה יכול פשוט לעשות הפסקת תכנון מתי שתרצה, מה שמאפשר לך לתכנן תנועות לפני היציאה לדרך. זהו צעצוע רב עוצמה, ומאפשר לך לשרטט שביל טקטי ארוך דרך בתי ההרג. כמו FS, אתה יכול לבחור לאן חברים בודדים נעים ולאיזה כיוון הם מתמודדים כשהם עושים את זה, בניסיון לתת את הכיסוי הטוב ביותר האפשרי במרחבים שאתה נדחס דרכם. החלטות קשות יותר נעזרות בכמה גאדג'טים. דלתות נעולות מהוות מחסום מפחיד, אבל אתה יכול לתקוע מצלמה מתחת ולטאטא את החדר, אתה יכול לפתוח אותה בעדינות, או לפרוץ אותה עם C4. אתה אפילו יכול לתזמן את הרגעים האלה, לקשור את חברי הצוות ל'קודים ללכת' כך שתוכל להגדיר תוכנית ולגרום לכל אחד לבצע את תפקידו ברגעים מדויקים.
זה בערך כל מה שיש רק עכשיו, אבל שיחקתי בו במשך שעות השבוע ואף פעם לא הרגשתי קצר. הסיבה לכך היא שיש לא רק ערימה של משימות, אלא שהמיקום האקראי של אויבים והתגובות שלהם לנוכחותך פירושו שניתן לשחזר משימות כמה פעמים, ואם אתה פרפקציוניסט אז תמצא את זה ארגז חול מטורף של שמחה.
הנה אחד שנמצא על המסך שלי עכשיו: יש לי ארבעה SWAT תקועים במסדרון בפינה השמאלית התחתונה של המפה, ואני צריך להרוג את כולם עליו (אין אפשרויות לא קטלניות). אני מוציא מצלמה החוצה ורואה שני גברים משתמשים בספה ככיסוי ומסתכלים ישר על הדלת. יפוטרו בשנייה שנפתח את הדלת. הפתרון שלי זה משהו שקראתי לו "אוברפלנק": השארתי שני SWAT מאחורי הדלת ושלחתי את השניים האחרים להרוג את כולם מלבד זוג הספות. זה המקום שבו ה'גו-קודים' עושים פלאים: אני יכול לצאת לשלושה מהלכים מתוכננים מראש עבור כל שחקן, קשורים ל-A,B ו-C. זה מאפשר לי לשלוח את השניים דרך סדרה של חדרים ב- באותו זמן. אני רק צריך לגרור, הצבע וללחוץ. הם נעים במהירות אחת (הייתי רוצה להיות מסוגל לשנות את זה), מצביעים על נקודות שנבחרו מראש לאורך המסלול: תמצא אויבים עומדים בפינות, מפטרלים במסדרונות או עומדים אחרונים מאחורי כמה רהיטים . כאשר אחד מתגלה, יש רגע מתוח בזמן חילופי אש. כל השליטה שהייתה לך הייתה עד לרגע שבו הכל מתחיל, אז אתה רק צריך לקוות ששמת את האיש הנכון במקום הנכון.
היה לי די בר מזל במקרה הזה: רוב האויבים סיירו, אז בכל פעם שהם עברו את הדלת הפתוחה, אחד מהחבר'ה שלי היה חוטף ירייה. ערימה לא קטנה התחילה להצטבר, מה שלא היה יוצא דופן. ראיתי חבר SWAT אחד מוציא ארבעה אויבים בלי בעיה, ושמונה אנשים מתים בשניות על חוף הים. המשכתי, תמיד שמרתי את השניים בפינה. זה כנראה לא היה חכם מבחינה טקטית, אבל פשוט רציתי לעשות את זה. האגף הכי מגוחך בהיסטוריה של כל צוות ה-SWAT. עשרה אנשים ימותו רק כדי שאוכל לסחוט את השניים האלה ממסדרון המוות הקטן והנעים שלהם.
זה היה תרגיל מעניין במתח והתמודדות עם הבינה המלאכותית, הן בשליטת האויב והן בשליטת השחקנים. הם שילוב נחמד של מטומטמים וחכמים, מדי פעם לא מזהים אנשים בפינות שגם הם לא שמים לב אליהם, אבל אפשר גם לסמוך עליהם שהם לא יעברו דרך דלת שמקבלים פלאש. תכנון עם המוזרויות האלה אומר שלפעמים זה הולך בצורה נפלאה וזה מספק להפליא, בפעמים אחרות יש צורך לשנות תוכניות, לזרוק תנועות, או אפילו להיכנס לפאניקה ולבכות. אבל כשכל רמה היא קרב קצר עם מסך יחיד, ניצחון מהיר או כישלון חרוץ הוא אף פעם לא בעיה.
גרסת Steam הנוכחית היא 0.46, כך שיש עוד דרך ארוכה לעבור. היא חסרה התמדה, כך שאינך יכול ליצור עומסים נאותים או לשמור תוכניות שהיו בשימוש בעבר. אתה לא יכול פשוט למחוק נקודת ציון, כל מה שהצלחתי לעשות זה להסיר את כל ההוראות עבור אותו שחקן ולהתחיל מחדש. הוא גם צריך הרבה יותר אפשרויות טקטיות: הוא זועק לשינוי מהירות ואפשרויות התגנבות שמאפשרות הסרה שקטה, מה שישנה את האופן שבו ניגשתי לרוב המשימות. כרגע יש מעט מאוד ניואנסים במה שאתה יכול לעשות, וזה בעיקר על מתי אתה יכול לעשות את זה. כרגע גם אין מרובה משתתפים. לבסוף, היעדר זה סוג של דבר מטריד מאוד:
אבל זה עשוי להיות הזמנה גבוהה. אם זה רק ייצמד ליסודות ויוסיף עוד קצת מגוון בבחירת הנשק, פעולות השחקנים ותגובות האויב, זה יהיה פינוק מסודר, מסביר פנים וטקטי.