כשראיתי לראשונהקונסורציום, לא הייתי בטוח מה לחשוב. היה מדע בדיוני התרחש, זה היה ברור, אבל לאיזה מטרה? לפני שבועיים, נחוש בדעתי ללמוד עוד על ההרפתקה המסתורית הזו בגוף ראשון/RPG, הייתה לי הזדמנות לשחק במבנה מוקדם ויצאתי משם מלא בחוכמה והתרגשות. עכשיו כשהפרויקט הואבחזרה לקיקסטארטר, אחלוק את שניהם. ממה ששיחקתי,קונסורציוםמראה את עצמו כחוויה צמודה, כבדה בתקשורת ובבחירה, ומלאה בבלתי צפוי. אבל מה זה בדיוק?
ניסיון הקיקסטארטר הראשון של הקונסורציום היה רחוק מלהגיע ליעדו כאשר Interdimensional משך את התקע סביב נקודת האמצע, וזיהה את הצורך בשינוי אפשרי באסטרטגיה ובפתיחה שבועיים חזקה יותר. הפרויקט לא הצליח לקבל תשומת לב רבה וזה לפחות חלקית בגלל שהוא נראה כמו משהו שהוא לא. באופן שטחי, המשחק דומה לאופרת חלל עם רכיבי RPG והרבה דיבור, בדומה ל-Mass Effectסדרות אבל בלי החייזרים הכחולים, או הרוק והליטוש ההוליוודיים.
פני השטח לא משקרים אבל הם מעורפלים במקצת. הקונסורציום אמנם שם את השחקן אחראי על צוות ומשימות עתידיות חלופיות שונות, אבל יש הרבה יותר דגש על היחסים בין חברי צוות בודדים, שכולם דומים לבני אדם, אבל מוצאים מגוון בקולות ובאישיות שלהם. הכתיבה עוקפת סביב רבים מטרופי המדע הבדיוני שאליהם נראה שהוא פונה היישר לעברם, אבל כל זה ניכר רק עם משחק.
קשה להפליא לשכנע קהל פוטנציאלי בערך הפרויקט כאשר כל כך הרבה מהטענות מבוססות על איכות הכתיבה ובניית העולם. דוגמאות לא בהכרח יעזרו הרבה, במיוחד כשהן יוצאות מהקשרן, ולאפיון חזק לוקח זמן להתפתח לאורך הסיפור. שיחקתי את השעות הראשונות ומצאתי את העולם מרתק באופן מיידי. יש לו התחלה של הרפתקת מדע בדיוני מרתקת, עם נגיעות כבדות של מסתורין ומטא-בדיוני. אבל בואו נחזור בקצרה למקום שבו כל זה התחיל.
הקונסורציום התחיל עם ARG ועדיין תוכל לראות את כל התוכן שהופק במהלך הרצה שלו, בסדר כרונולוגי, על ידי קפיצה אלבין מימדיובחירת 'ניסיון'. לא שיחקתי בכל העניין, אבל אפילו ביקור חטוף חושף כמות עצומה של סיפור רקע, ידע טכני ואותו סוג של סיפור מעט מנומס כפי שנראה במשחק.
במהלך המשחק, השחקן אינו מפקד הספינה שבה הוא מוצא את עצמו, לא בדיוק, בין השאר בגלל שההיררכיה של הצוות לא מדויקת כמו שאתה יכול לדמיין, אבל גם בגלל שהשחקן הוא השחקן. אלא בעתיד. אתה, בעצם, אתה; אדם שיושב מול מחשב המחובר לעולם אחר, אלא שההתנשאות של המשחק היא שהעולם שאליו אתה מתחבר הוא אמיתי, ולא משחק, ולאירועים יש השלכות ממשיות בעולם הזה. אתה יכול להגיד לדמויות אחרות שהאווטאר שלך, המכונה בישופ 6, הוא פשוט בובה ושאתה שולט בו מזמן ומקום אחרים. כמה מהם נראים מודאגים מהיציבות הנפשית שלך בעוד שאחרים צוחקים על זה כבדיחה.
מדי פעם, הם שואלים אותך, מנסים לחפור עמוק יותר, וזה מדאיג כי במצבים האלה, הקיר הרביעי לא כל כך חורק אלא הופך לחלון. פתיחת המשחק מוזרה לחלוטין. בעקבות הדרכה שמזכירההלם מערכת 2בשל המניפולציה הפיזית הפשוטה שלו, ניהול המלאי, הירי הפונקציונלי ואימון ה-VR, Consortium מפיל אותך על ספינה ומכיר לך את הצוות והופך לסימולטור חקר ושיחה בגוף ראשון.
התקרבות לכל חבר בצוות מאפשרת לך ללחוץ עליו ולדבר איתו. הם ימשיכו לדבר אם תתרחקו אבל תגיעו למרחק מסוים והם ישתקו, מדי פעם יכירו בחוסר הנימוס שלכם בפעם הבאה שתעברו במקום, ימנעו מהמבט שלהם ויעמידו פנים שהם בטלפון או מנקים את האקדח. השיחות מסתעפות על סמך הבחירות שלך ובעוד שחלקן דרמטיות או אינפורמטיביות, לאחרים יש בנאליות נמרצת כלפיהן שגורמת לצוות להיראות חי בצורה משכנעת יותר מהקבוצה הרגילה שלך של ממזרים חלליים.
הם יודעים את התפקיד שלך אבל הם לא מכירים אותך - אתה מחליף לבישוף הקודם וכולם היו רוצים לפגוש אותך. רגע, זה לא ממש נכון. אתה לא בעצם בישוף מחליף, אתה אדם שיושב מול מחשב השולט בישות הפיזית שמחליפה את הבישוף הקודם. זה לא קונספט מורכב במיוחד אבל המשחק לא מרפה, עם תזכורות קבועות לקצוות המוזרים ועלולים להיות מסוכנים סביב המצב.
על ידי הפניית תשומת לב כה בוטה לאופי המלאכותי של כל הסיטואציה, Inter-dimensional הופך את תפקיד השחקן לתפקיד של פולש; יש משהו מציצני בטרמפ למקומות מסוכנים תוך כדי ידיעה שאתה יכול להתנתק ולחזור לבטיחות ולצרה של חדר השינה שלך. כן, שום דבר מזה לא אמיתי, אבל בהפיכתו לחלק מהסיפורת, הכתיבה מוסיפה שבריריות מוזרה לסיטואציה. נראה שאתה גיבור מסוגים, אבל אתה אפילו לא ממש נוכח, אז איזו השקעה אמיתית יכולה להיות לך כשהספינה פוגעת במאוורר?
זה המתח בין המטאנרטיב המעט סוריאליסטי לבין העולם הצפוף בפרטים של הספינה שעובד כל כך טוב באותן שעות פתיחה. יש גם קרב אבל זה נועד להמשיך את הנרטיב במקום להפריע לו, וניתן להימנע ממנו. החלטות ומערכות יחסים נבנות לתוך הפרטים הספציפיים של כל מפגש, אבל, יש להודות, עם המבנה הנוכחי קשה לדעת עד כמה הם יהיו מעניינים. לקרב, גם בגוף ראשון, אין משקל אבל מציע אפשרויות לא מבוטלות, כולל הרחקות לא קטלניות מסוגים שונים וגישות טקטיות שונות.
האיכויות העמוקות יותר של הלחימה והנרטיב הרחב יותר לא יתבררו עד שיותר מהמשחק יהיה זמין לשחק, אבל אפילו בנייה מוקדמת מוגבלת מראה שהקונסורציום יוצא דופן ומעוצב היטב. זה לא יסנוור עם גרפיקה מרהיבה, אבל הסביבות והאנשים צוברים במהירות משמעות כשהשחקן חוקר אותם. המצולעים והמרקמים שלהם הרבה פחות חשובים מהקולות והעיצוב שלהם.
לקונסורציום יש יותר במשותף עםהאקספרס האחרוןמאשר Mass Effect, ולמרות המשחק בתוך מבנה משחק, הייחודיות והרגשות המאופקים באופן אמין של הצוות הופכים את האינטראקציות להרבה יותר טבעיות מהצפוי. אם הכל ילך כשורה - וה-Kickstarter נדרש לליטוש, בדיקה ושחזור תוכן חתוך במקום השלמה - אז הקונסורציום עשוי להיות תוספת מרתקת לז'אנר הרפתקאות המטא-פיקטיביות, המסתורין של המדע הבדיוני. זה מבלבל, במובן הטוב, לשחק משחק עם לייזרים שעוברים pew pew וספינה שנראית כמו מטוס ענק, ולהבין שיש לזה יותר במשותף עםחֲזִיתמאשר מלחמת הכוכבים.