RPG פנטזיהגותי 4בחוץ! שיחקתי בזה המון, בתקווה שזה יהיה אחרקם. האם זה? טוֹב...
זה אומר 'התרשמות' בראש במקום 'מה אני חושב' כי אני או פחדן או איש של כבוד, תלוי בהתבוננות הספציפית שלך על נוסחת הזמן הישנה עד תוקף-דעה. כמובן, יש לי מדע ביקורתי על אנושי. הראה לי 10 דקות מהמשחק שלך, צילום מסך, אומנות הקופסה - לעזאזל, אפילו רק האות הראשונה של הכותרת שלה, ואני אוכל לספר מיד את הדירוג ה-Metacritic הסביר שלו בתוך 2 אחוזים.* אני כבר יודע מה אני היה מבקיעWorld of Warcraft2,Half-Life 3והפרויקט הראשון ללא הודעה מוקדמת של Respawn Studios.** אני פשוט כל כך טוב.***
אבל אתם לא בוטחים בי, נכון?
אתה חושב שאני צריך לשחק את כל משחק נתון לפני שאני זכאי להתחיל משפט עם 'העניין הוא...' הו, אחרי כל מה שעברנו! אם אעז להכניס את 'Wot I Think' בכותרת של פוסט על RPG ששיחקתי בו במשך 'רק' 7.5 שעות, היית מסתכל עליי בשפתיים מכווצות, ידיים על הירך והאצבעות שלך איפשהו סביב לחצני F ו-U של המקלדת שלך. אוקיי, אתה בהחלט צודק: כמה משחקים, ובמיוחדכמה משחקי RPG, אכן משתפרים באופן אקספוננציאלי לאחר כמה שעות פתיחה קודרות. אז בסדר. אני לא אהיה חסר אחריות ואסרב להציג פסק דין מלא. זה 'התרשמות'. אבל אני אהיה בכל מקרה כמה דעות. אתה רק מנסה לעצור אותי.
העניין הוא (אהה! רואים?) יש סיבה ששיחקתי רק 7.5 שעות של Gothic 4, סרט המשך של RPG פנטסטי נמוך לסדרה שהתקבלה היטב על ידי השחקנים והמבקרים התעלמו ממנה מאוד. במציאות, זהגוֹתִי5, או אולי 3.5 - של שנה שעברה50% פנטסטי, 50% מעייףקם לאחר שהייתה ההמשך "האמיתי" מהמפתחים המקוריים Piranha Bytes, כאשר המוציא לאור JoWood ברח עם השם "גותי" בגירושין המבולגנים של שתי החברות. יש לזה סטודיו אחר מאחוריו (מְכוּשָׁף, אולי הידוע בעיקר בזכות סדרת Desperados), וזה זן שונה מאוד של שחקן תפקידים.
7.5 שעות: באמצע הקמפיין בן 15 השעות. עצרתי שם לא בגלל שאני עצלן, לא בגלל שאני מרושעת, לא בגלל שהרגשתי שראיתי הכל - אלא בגלל שלא יכולתי לסבול יותר. חשבתי לשחק שוב באותה סכום, והרגשתי עייף להפליא. חשבתי על כל שאר הדברים שאני יכול לעשות במקום (שרובם, יש להודות, כוללים בהייה באינטרנט), והרגשתי עצוב עמוק. משחקים לא צריכים לעשות את זה.
זה לא קרה כי המשחק נורא (זה לא; אם אתה רוצה מוקדמות מוחלטת כל כך, תגיד לי מונח מתאים שנמצא בצורה מושלמת בין 'נורא' ל'נסבל', וזה יעשה את העבודה יפה), אבל כי הרגשתי שאני מבזבז את הזמן שלי. להיות בינוני, לא לעורר שום רגש - זה הפשע הגרוע מכולם, במיוחד עבור משחק תפקידים, משהו שאמור לעורר תחושה של הרפתקה בארץ לא ידועה, תחושה של אחר, מקום ומטרה. לא הרגשתי כלום. אין אכפתיות לאף אחד או לשום דבר - אפילו האילוץ המלחיץ של עליית רמות וביזה בקושי הפעיל את חלק הלטאה הרעב של מוחי. לא הרגשתי שנאה, כעס או אפילו בוז. לא הרגשתי כלום.
הנה מה זה Gothic 4: זה MMORPG ללא ה-MMO. זה משימות אחזור חסרות שכל, גוזלות זמן, ריצה לאורך כבישים ודילוג על פני דיאלוג חסר אופי מדמויות חסרות אופי עד שהן נותנות לך את המטרה הבאה שלך, מבוססת האחזור. ללא תחושה של הימצאות בעולם חי, הריקנות של עיסוקים כאלה היא בלתי נמנעת.
עיצוב האזור מאפשר מידה קטנה של פתיחות וחקירה, כל עוד לא אכפת לך למות מיידית כשאתה נופל למים או נתקלת בקירות בלתי נראים על גבי מכשולים זעירים שאפשר היה לקפוץ מעליהם בבירור, אבל זה מסתכם בפריצה ליניארית. n'slash. הבחירות שלך מוגבלות לעץ הכישורים - בין אם אתה מתמחה בלהב, קשת או קסם, או שילוב יעיל יותר או פחות של השלושה. זה בסדר נומינלי, אבל בשילוב עם שלל NPCs פטפטנים מעייפים, שבעיני אחד נשמעים כמו מישהו שמנקה את השירותים בפיצה האט במפתיע תסריט פנטזיה ומיקרופון דחף לפניהם, החלילות מודגשת. הניסיון לכפות עליך משמעות נרטיבית - ללא קשר למידת הביצועים הנוראים - נידון כאשר המשמעות שלך מוגבלת בריצה אל הסמן האובייקטיבי הבא ולחיצה על כפתור העכבר השמאלי עד שהכל מת.
מבחינת מערכות, הכל נוכח ונכון: יעיל ופשוט, נטול האלכסוניות של עץ המלאי והמיומנות של Risen. קרב הואכִּמעַטמרגש, הודות להיענות וקלות השליטה, בעוד שמפגשים מוקדמים עם אויבים גדולים יותר וחדשים נוטים להיות מפחידים ומדהימים במידה מספקת - עד שאתה נתקל באחד כמה רמות מאוחר יותר, ומנצח אותו למוות לפני שהוא יספיק למצמץ. אבל בעיקר זה טחינה קלאסית, על קליק-קליק-ניקוי הנתיב שלפניך במקום לדרוש אסטרטגיה או ריגוש מעורר השראה.
אין שום דבר רע בפעולה, במילים אחרות. אבל שום דבר לא בסדר אינו זהה להיות צודק. זהו גל קדימה, עם שיטוט מדי פעם בשוליים של האזורים הגדולים והמאוד מאוד אטרקטיביים. זה בסדר, אבל בלי התרועה של, נגיד, לפיד, זה מרגיש ריק במהירות. אתה שם כדי לעלות רמה ולמצוא חרבות חדשות ולעבור לאזור הבא, אבל אתה אמור לקחת את זה ברצינות מוחלטת ובו זמנית להקשיב למה שהוא כנראה משחק הקולי הגרוע ביותר של השנה. אני עדיין לא מצליח להבין מאיפה השחקנים. זה נשמע כמו חייזרים שמנסים לדבר בהגייה מתקבלת ומדי פעם עוברים לאוסטרליה דרך איטליה.
עם זאת, זה נראה מדהים: אדמות שופעות וגדולות עם טעינה מינימלית, רק מעט מופלת על ידי דגמי אופי מכוערים וחוזרים על עצמם. כשאני מסתכל אחורה על צילומי המסך שלו, המוח שלי מתעורר -מה זה ואיך אני יכול לשחק בזה?אה, רגע, זה שוב הקטע המטוחן הזה.
אני מתוסכל מכמה שזה קשה לקבוע שאלמנט x לא עובד בגלל x, או שתכונה y נמצאת בכל מקום. מחוץ למשחק, כשהם מפורקים למרכיביו Gothic 4 הוא בסדר - Fable פחות אופי אבל נראה טוב יותר הוא כנראה התיאור הקל יותר. הרבה אנשים ישחקו את זה בגלל זה, ואני בכלל לא מתעצבן עליהם בגלל זה. לפעמים, להכות דברים עם חרב ולאסוף נקודות ניסיון זה מספיק כשלעצמו.
הבעיה כאן, מבחינתי, היא שהחלקים האלה לא מתאימים זה לזה בצורה מסודרת; זה כמו שמישהו כתב רשימה של מה שצריך להיות במשחק תפקידים ואז הם קודמו באופן שיטתי ללא קשר אם הם נחוצים ובמיוחד אם הם משתלבים עם משהו אחר. לדוגמה, אפשר 'להשתמש' בקדרות ובספסלי אלכימאים, אם תפעיל את האפשרות המוזרה 'פריטי משחק תפקידים' בתפריט - אבל כל מה שאתה מקבל הוא אנימציה משומרת, לעתים קרובות עם לולאות אינסופיות. אם אתה רוצה לבשל או לחלוט שיקויים, לחץ על C, העלה רשימה טקסטילית ולחץ כדי ליצור: בסגנון WoW, בעצם. מדוע שתי התכונות הללו - הנפשת יצירה והפעלת יצירה - מתקיימות יחד אך אינן משתלבות? זה מטורף. גם אם המפתחים לא רצו לשרשר את היצירה למאפיינים סביבתיים ספציפיים כדי ששחקנים לא יתוסכלו בניסיון למצוא את סיר הבישול הקרוב ביותר, למשל, הם לא יכלו לפחות להפוך אותו ליצירת אינטראקציה עם התכונות הללו. תפריט בכל זאת? יש את המאמצים הסמליים האלה להציע משחק תפקידים ובניית עולם על גבי הגובלין והתרוצצות, אבל הם חסרי משמעות לחלוטין.
גם זה התחיל טוב: פרולוג שמתנגן כמלך מטורף, הורג שלדים בלהט כשקולות קקופוניים ממלמלים במוחו והמסך מתערפל בפסיכדליה אילמת שמעוררת אי שפיות בצורה משפיעה. לאחר מכן, משחק בתור הדמות הראשית ממש, רועה צאן בכיין ושואף אהבה. אתה מתחיל מהעדר שלו, וכמובן שהדבר הראשון שאתה עושה הוא לנסות להכות אותם. במשך חצי השעה הקרובה, אנשי ה-NPC (שעדיין משמיעים את הקול הזוועתי) מעירים על כך שאתה מכוסה בדם כבשים וכיצד הנטייה שלך להתאבדות משבשת את כלכלת הכפר. המשחקיות והמודעות הזו דועכת מהר, שאר ה-NPCs שנתקלתי מדברות רק על המקום שבו היית צריך ללכת. חבל. במשך כשעה, חשבתי שמשהו נפלא מחכה לי.
Gothic 4 (7.5 השעות הראשונות שלו, לפחות) מקהה: נוקשה, קר ומכני, רשימת משאלות RPG של חלקים שחסרים כל דבק אלוהי שירכיב אותם למשהו משכנע וקסום. התעסקתי רק במשחקים הגותיים, אבל זה יכול להיות קשור אפילו מעט ל-Risen, ששיחקתי בו בהרחבה, זה רעיון מצחיק. זה היה, עד שקיעתה במערכה השלישית לפשוטות, משחק של הישרדות ותחבולה. זהו משחק של סיבולת: של לחיצה מבעד לבוץ המעורפל שלו כל עוד נשאר המהום הרך של ביזה ופולס. לפחות, זה נכון לגבי 7.5 השעות הראשונות שלו. אני לא יכול להגיד לך מה אני חושב על 7.5 השעות השניות, רק הרשמים שקיבלתי ממה ששיחקתי לפני שהמוח שלי לחש "לא עוד. בבקשה, לא יותר" לתוך האוזן הפנימית שלי. אולי אותה מחצית שנייה משתנה ונפתחת לחלוטין, מעניקה לשחקן מטרה ומקום, והופכת את הריצה עד הסוף לשמחה מהפנטת. ילד, אני אתבייש אם זה יקרה.
* לא ממש יכולתי.
** 12 Murlocs מתוך D, 31.2 עוגות ואפור מתוך חום.
*** אני ממש לא.