"אבל קרייג", אתה בטח אומר למוניטור שלך. "אני זוכרת חרקים שהטילו צללים בארמה 2. כאילו ברצינות." על זה אני אומר: "זה מגניב. בוא נדבר".
זה היה אמור להיות פוסט על נפלאותיה שלמצב צילום המסך החדש של Arma 3, בשם המפואר המצלמה המדהימה. זה עדיין כך. Splendid Camera, אני תמיד אכנה אותה בשמה המלא, היא אחת מהתוספות האלה שמראות לך עד כמה עמוק בתוך מאורת הקהילה שבוהמיה מוכנה להתחפר כדי לשמח אנשים. במקרה הזה מדובר בפונקציה שתוכננה במיוחד כדי לאפשר לשחקנים לטוס ברחבי המשחק, להאט את הזמן, להסיר את ה-HUD, ואפילו לשנות הגדרות חשיפה ומיקוד, רק כדי שיוכלו לצלם צילומי מסך יפים. כך גיליתי שגם ארמה 2 וגםארמה 3היו חרקים שהטילו צללים.
השתמשתי ב-Splendid Camera כדי ללכוד קרב שהקמתי במהירות בין שתי חוליות על פני שדה תעופה. בעורך לחצתי על ESC וקפץ ממשק משתמש עם "מצלמה" עליו. לחיצה עליו מעלה את המערכת החדשה. רשת מציגה אתכלל השלישיםעל המסך, וכל השאר רשום בצורה מועילה. עצרתי את הקרב והסתובבתי. התפעלתי מהעקבים שהיו קפואים באוויר. השתוללתי עד כמה אני יכול להתקרב לפעולה. Splendid Camera היא כלי נהדר עבור אלה שמעריצים את האומנות שנכנסת אליושל בוהמיההַדמָיָה. כשדחפתי אמנותית את המצלמה פנימה כדי ללכוד פלאש לוע רקכָּך, המצלמה ריחפה דרך דבורה שנכנסה למקום.
התבוננו על הדבורה.
ואז הבחנתי במריחת הפיקסלים על הקרקע, והצבעתי עליה את חדר הצ'אט הסודי של RPS של המסתורין. מומחה הדמיית הדבורים והצבא, ג'ים, התרשם פחות: "לא בטוח אם זה לא נכנס מאז ארמה 2. בודק."
דקות חלפו בזמן שהתייעצנו עם המומחים של בוהמיה (באמת עשינו), וגילינו שהסימולציה המגוחכת הקודמת שלהם כללה גם חרקים שמטילים צל. ההוכחה המטושטשת.
זה חרק מסוג כלשהו, אם כי אני לא בטוח מה. אולי זו דבורה, או אולי מפלצת לוך נס? הנקודה היא שמעולם לא שמתי לב איך עבור בוהמיה מוכנים ללכת כדי לגרום לדברים להיראות כמו שצריך, וכנראה שלא הייתי שם לב עכשיו לולא הייתי משחק עם Splendid Camera. המנהל הקריאטיבי של Arma 3, ג'יי קרואו, הסביר לי את הפרטים במייל.
"כן, חיי הסביבה, כפי שאנו מכנים זאת, מטילים צללים. הם אמנם לא משרתים מטרה פונקציונלית מיוחדת, אבל הם מוסיפים מגע נחמד של פרטים לסביבות שלנו. פיסות התנועה הקטנות שאתה עלול לתפוס בזווית העין שלך עוזרות לשבור את הסצנה ולגרום לה להרגיש טבעית יותר הנוכחות שלהם מושפעת מכמה גורמים - כמו רוח, גשם, שעות לילה, כמה גבוה, כמה רחוק מהים, כמה עמוק מתחת למים (נוסף עבור A3), ודאי. סוגי שטח זה דומה לשברי אבקה, עלים וכו'.
"אלה טכנולוגיה שהועברה ממשחקים ומושגים קודמים. לכל מין יכול להיות התנהגות נפרדת משלו, אבל ב-A2/3 לא נעשה בו שימוש נרחב, בגלל משאבים. בשלב מסוים ארנבים היו הולכים לשתות, לאכול, להזדווג וכו' - אבל עכשיו הם פשוט הולכים באקראי, עוצרים, רצים וכו'. זה לא יכול להיות קשור לירי כל הזמן, אם כי ה-ESRB כנראה היה רוצה שנוסיף עוד דירוג אם נאפשר זאת".
סקס ארנבות צונזר בארמה 3. אתה בהחלט שומע את זה כאן קודם.