אני הולך להסיר את זה מהדרך, כי כל שקע עם תצוגה מקדימה של הרפתקת הפעולה של יוביסופטבני האלמוות פניקס עולה(שפעם נקראה Gods & Monsters) הולך להגיד את זה איפשהו.בני האלמוות פניקס עולההוא אתָקִיןBreath-Of-The-Wildalike. זה נושא סביב מיתוסים יווניים עתיקים, כן, אבל יש לך את הסוסים שאתה יכול לאלף, העולם הפתוח שלך לחקור בכל סדר שתרצה, הפיזיקה שלך חידה מבוכים ויכולת ריחוף סלעים. יש לך אפילו טיימר סיבולת ויכולת להיצמד ולטפס על כל משטח אנכי, כמו עכביש בשר מטריד במיוחד.
הדמיון שלו עם זלדה הוא הדבר הראשון שאני שואל לגביו את מנהל המשחקים, ג'וליאן גאלודק. הוא אומר שתמיד נחמד להשוות אותו למשחקים טובים מאוד, אבל מצביע על כותרים אחרים כהשפעות מפתח על Immortals Fenyx Rising. "משחקים מתחילת שנות ה-2000 - אותם משחקי אקשן-הרפתקאות כמו Jak And Daxter, Banjo Kazooie שהיו מאוד אקשן-הרפתקניים בעולם פתוח יותר, עם הרבה אתגרים שונים כמו פאזלים וקרבות משולבים יחד", הוא אמר לי. "רצינו לעשות עם זה משהו, בשילוב עם הרקע של המיתולוגיה היוונית".
יוביסופט מסתובבת הרבה ביוון העתיקה לאחרונה (כולל Galloudec ספציפית, שעבדה על הרפתקאות מרק חובבים גדוליםAssassin's Creed Odyssey). לדבריו, הצוות פשוט אהב את המיתולוגיה היוונית עד כדי כך שהם רצו להמשיך לעשות איתה דברים. "רצינו לקחת את כל זה כחומר הגלם וליצור משהו מאוד שונה ורענן בהשוואה למה שעשינו קודם", אמר.
אז במקום להפליג מסביב לאיים של יוון האמיתית ולפעמים להיתקל במפלצת או אל שמתגלה כחייזר או משהו כזה, ה-Ubi-טייק החדש הזה על המיתוס היווני מתרחש לגמרי בעולם המיתוסים, אם כי מספר חדש כַּתָבָה. אתה משחק בתור Fenyx, גיבור הניתן להתאמה אישית הנלחם בשם האלים, שהובסו וגורשו על ידי טייפון הטיטאן. אתם, מצוידים בכוחות אלוהים כיפיים כמו כנפיים כדי להחליק מדברים גבוהים והתקפות מיוחדות ממגוון גדול-קסם-פטיש-מרסק, חוקר אזורים שונים של האי, שכל אחד מהם היה בעבר נחלתו של אל.
על ידי שחרור האזור תוכלו לשחרר את האל מקללתו העגומה של טייפון. בשעתיים שלי, הייתי ב-Forgelands, היכן שהפיסטוס הנפח האלוהי נהג לבלות. האווירה הייתה מאובקת וחלודה, עם אוטומטונים בסגנון ענק ברזל קפואים באמצע העבודה ומגוון של צוקים ומקדשים הרוסים להזניק את עצמי, צפים במשך עידנים. הייתי חופשי להתמודד עם כל מה שרציתי, בכל סדר, אז לאחר שהדלקתי מחדש את האש של הפיסטוס (המחשלת השקטה שלו) ביליתי זמן מה בהתעסקות עם אתגרים וחידות שונות.
אתה מלווה במסע הזה על ידי שני מספרים, זאוס (זאוס) ופרומתאוס (טיטאן המפורסם ביותר בגניבת אש מהאלים ובעקבות כך שהכבד שלו נאכל על ידי נשר כל יום). ההתלהמות שלהם, במקרה הזה שנעשתה במיוחד עבור המבנה, הייתה קלילה, הומוריסטית ואפילו שוברת קיר רביעי. הם התבדחו על הדרך הנכונה לבטא 'יוביסופט', והם קפצו להגיב כמעט על כל מקסי או מיני קווסט שעשיתי ודברים שראיתי. Galloudec אמר שלמרות שזה לא יהיה קבוע במשחק האחרון כמו בבניית ההדגמה, הטון היה די ייצוגי. הוא פועל, לדבריו, כניגוד לטבע האפל של המיתוסים היווניים. ראה: כבד שנאכל על ידי נשר. זו גם דרך נוספת לרענן את הטיפ של בני האלמוות על הקלאסיקה הישנה.
שלושת עמודי התווך של בני האלמוות הם, לפי Ubisoft, החקירה והמעבר המהנה, הלחימה והפאזלים. לגבי הראשון שילבתי את ההתנפנפות שלי (שלא הייתי כל כך טובה בהם), דהרתי על הסוס שלי וטיפסתי על חורבות. לפעמים אתה צריך לעשות דברים כמו לפרוס את הכנפיים שלך מעל פתח אוורור כדי לנווט כמה חורבות בצורה יעילה יותר. כֵּיף! הכנפיים שלך נשלטות גם על ידי הסיבולת שלך, שמגיעה גם לשחק בקרב.
בכמה הקרבות הראשונים שהיו לי, הייתי כמו "אה, כן, זה די קל, נכון? פשוט תרסק את הבחורים האלה עם הגרזן שלי, בלי להטריד." וזה אקצתזֶה. יש לך גם חרב לחיתוך מהיר יותר וחץ וקשת. ברמת הבסיס, זה חומר די סטנדרטי, ותוכלו לאסוף כלי נשק וציוד חדשים מהשלמת משימות, ולשדרג אותם עם מטבעות ומרכיבי יצירה מיוחדים שתוכלו למצוא - סוג של גרסה פשוטה של פילוס הציוד של אודיסיי. (והערה צדדית, ל-Fenyx יש גם בן זוג לציפור שמתעופף איתם, והוא יכול לראות רחוק כדי להדגיש פריטים מעניינים במפה.)
אבל ככל שהתרחקתי, המשחק ערבב יותר קבוצות של אויבים, נגיד, כמה חיילים מדאיגים אותי בזמן שכלב גדול בעל שלושה ראשים ביצע התקפות נפץ AOE, מגובה בהרפיות מעופפות שיורות קליעים. לאויבים יש גם מוטות סיבולת לשחוק, והתקפות מיוחדות ניתנות לביטול חסימה משלהם.
זה יכול להיות אתגר אמיתי, ואכן מצאתי את עצמי עוברת שפע של שיקויים (טעם אחד כל אחד לבריאות, הגנה, התקפה וסיבולת). עם זאת, אני יכול לראות את הפוטנציאל של אויבים במשחק המלא להיות רסקיינים שחוזרים על עצמם, אז אני מקווה שיש יותר בוסים ייחודיים ואויבים אזוריים - כמו הרובוטים הנ"ל ב-The Forgelands, שחלקם עדיין רועמים על מחפש פאנצ'אפ - מפוזר בכל מקום.
כנראה ההפתעה הגדולה ביותר הייתה בתמיהה. לאלמוות יש מבוכים של זלדה בצורת קמרונות טרטרוס, שהם כספות פאזל מיוחדות במיוחד בעולם התחתון. "לכל אחד מהם יש נושא ייחודי ואווירה ייחודית", אמר גאלודק, "וככל שאתה מתקדם במשחק אתה ממשיך להיות מופתע". תראה, הם לאכְּמוֹגאוניים כמו אלה של נינטי, אבל השניים שעשיתי, אחד להדרכה ופלטפורמה מתחמקת ממלכודות, היו כיף לא רע.
מהנים יותר היו אלה שבעולם, עמוד המפתח השלישי של בני האלמוות. והם היו קשים באופן מפתיע. לאחד, פאזל קונסטלציה, הייתה המטרה הסופית לאסוף כדורים כחולים ולהציב אותם בחריצים הנכונים על הרצפה. אֲבָל,כמו הסיבוב הקסום בסווינדון, זה היה פאזל שהורכב מכמה חידות נלוות. אחד כלל דחיפת בלוקים באמצעות לייזרים, אחר היה תזמון וטיסה, אחד אחר כלל קריאת רמז סביבתי וריצוץ אבנים...
הניגוד בין הטון הקליל ובסגנון האמנות הצבעוני והמצויר, ולמעשה חידות די קשות ומורכבות (קשה יותר מכל הפאזלים שדוחפים קופסאות בקברים שמתבקשים לעשות באודיסיאה) גרמו לי לתהות מיהו הקהל המיועד.ילדיםבכל הגילאים, אולי? Galloudec אמר כי להפוך את המשחק למהנה ובלתי נשכח הייתה הכוונה הראשונה, אבל לאלמוות יש הרבה אפשרויות קושי עבור קהלים שונים.
"אנחנו כוללים הרבה תכונות נגישות ורמות קושי שאינן קשורות רק לקרבות ולכמות הנזק שאתה יכול לקחת או לתת בלחימה, אלא גם כמה אתה יכול להנחות ולעזור עם החידות והאתגרים", הסביר. "יש לך די הרבה אפשרויות ופרמטרים שאתה יכול לשנות כדי לוודא שהחוויה מתאימה לציפיות שלך מבחינת אתגר."
עם זאת, אתה יכול למצוא פתרונות חידה של כוח גס אם אתה, כמוני, מפספסת את הפתרון ה'נכון' אבל תחשוב שהתקפות מיוחדות יכולות לשלוח בלוק משוקלל לעוף לכיוון הרצוי בכל מקרה. גאלודק אמר שהוא מברך על כך: "חלק חשוב בתכנון החידה עבורנו היה לוודא שישנן דרכים רבות לפתור אותן, בהתאם לניסיון שלך כשחקן, לדרך שבה אתה חושב ורואה דברים, וגם בהתאם להתקדמות שלך. וכמה פתחת יכולות והטבות מיוחדות."
עוד לפני שינוי הכותרת, כמובן, Immortals היה אמור לצאת בפברואר השנה. הזמן הנוסף בתנור נובע למעשה בחלקו מהסיבה לשינוי השם האמור, לפי Galloudec. זו הייתה הזדמנות "לדחוף את החזון שלנו ואפילו לערער אותו". המשחק השתנה לנקודה שהם היו צריכים שם חדש "כדי להיות מיושר לחזון המעודכן הזה". הוא משלב את זווית המיתולוגיה הנצחית של ההיבט ב'אלמוות' והגיבור החדש במסע אפי עם 'Fenyx Rising', וזה הוגן מספיק, למרות שאני לא באמת יכול להגיד שאני מעריץ.
אבל אהבתי את המשחק! זה נראה כמו סוג הדברים שאתה יכול לשחק עם הילדים שלך כמו ליהנות לחטט בעצמך, בערך כמו איך לפנטוס חג המולד יש בדיחות למבוגרים. עם זאת, בסך הכל, זה באמת מרגיש קצת כאילו AC Odyssey הרגיז את זלדה ואובי קיבל את המשמורת על התינוק. אבל אני מניח שזה בכלל לא צפוי להיות בסדר בתור תואר.