מפתחיםאוֹצָרהם המאסטרים של shoot'em up אף על פי כןאיקארוגההוא בין היצירות הגדולות ביותר שלהם. זו תהיה סיבה מספקת להמליץ עליו - ערך מעולה ממפתח שמייצוג להחריד ב-PC - אבל יש כאן יותר משליטה. החלת סוג של טוויסט שיכול לקרוע צוואר,Silvergun קורןכבר הראו את נכונותו של אוצר להמציא מחדש ולערער את הצילומים המסורתיים מבלי לפצח את התבנית לחלוטין. למרות שעבר עשור מאז יציאתו המקורית,איקארוגהעדיין עשוי להיות הביטוי האולטימטיבי למכניקת הסיכון והתגמול המעודנת של המפתח. הנה מה אני חושב.
Ikaruga הוא אחד המשחקים הכי מושלמים ששיחקתי אי פעם. למי שלא מודע, צילומי המסך כנראה נראים כמו אלף משחקי גיהינום אחרים של כדורים, כל פועם ירה מקל לנצח איתו את השחקן במשחק שדורש שלמות ולא לשאוף אליו. נוסף על כך, הנמל משתמש בנדל"ן עם מסך, כמו גם משפחת המלוכה מנצלת את הארמונות שלהם. יש הרבה מקום לחדר שינהמס מסך רחב. אבל כל זה לא משנה כי שדה המשחק במרכז המסך דורש מעין ראיית מנהרה ואני מציץ בו כל כך הרבה זמן במהלך 24 השעות האחרונות שאני מתקשה להסתגל למציאות.
הם הראו כוונות באזור עם Bangai-O הקצת יותר מוקדם, משחק שבו ספינות חלל אוספות פירות ענקיים תוך ניסיון למלא את המסך בכמה שיותר פיצוצים. הצלחה אפשרית רק כאשר השחקן לא רק מפלרטט עם סכנה אלא מוציא את הסכנה לארוחת ערב, מנשק אותה במלואה על שפתי הסכנה ומציג אותה בפני ההורים. זהו התזה צבעונית מאתגרת של משחק ואת ההמשך, Bangai-O Spirits, שווה לחפש אם יש לך מסך כפול של נינטנדו.
Ikaruga יותר מחמיר. מטבעו, אם לא המראה, זה מונוכרומטי. הספינה של השחקן יכולה לעבור משחור ללבן בלחיצת כפתור, והאויבים שנשפכים על המסך בדפוסי ויטראז'ים מפוצלים באופן דומה בין שני הקצוות. ספינות יורה כדורים בצבע משלהם והשחקן יכול לספוג כל טיל התואם את הצבע הנוכחי שלו, בעוד שמגע בודד עם כדור בצבע הנגדי פירושו מוות.
בצד השני, טאטוא המסך לכדורים תואמים מטעין את כוח העל של השחקן, שיורה מטח חסר הבחנה של טילים מונחים. הכוח נטען ברמות, ומוסיף עוד שכבה של סיכון וסבלנות - לפעמים זה מפתה לירות כמה טילים ברגע נואש, אבל זה בדרך כלל חכם להתאפק בגלל המפלצת הטעונה במלואה.
התחמק מכדורים רעים, תתנגש בכדורים טובים. פָּשׁוּט. ובכן, כן, עד שזה יקרה.
זה לא הרעיון שלי לזמן טוב. הרעיון שלי לזמן טוב הוא מפה, כמה מספרים וסדרה של אפשרויות ניהול. אני אוהב לקחת את החיים בקצב שלי, ללחוץ על 'סיום סיבוב' כשאכלתי את ארוחת הבוקר ואז להרהר בצעד הבא שלי. Ikaruga בהחלט לא מבוסס תורות. זה לא מהיר במיוחד אבל הוא מאוד עמוס, והוא מתנגד בהתרסה לכל מה שאני בדרך כלל נהנה ממנו.
אז למה אני כל הזמן חוזר לזה?
זה מכונאי הקיטוב, החלפת הצבע ההוא שהושחזת לכלי רב-פנים. זה מכונאי דודג', בריחה נואשת אחרונה כאשר טווים דרך קשתות מונוכרומיות. זה האמצעי לחיזוק הנשק המיוחד הזה, גאדג'ט שהופך התחמקות לעבירה. אבל זו גם שלילה של עשרות שנות הכשרה כדי להימנע מכדורים מזוינים.
בבידוד, זו עשויה להיות בדיחה חצופה, אצבע אמצעית מפאנקיסט ערמומי של משחק, אבל אוצר בנה צילום מעולה ואז הטה אותו. לא ניתן יהיה לערער את התגובות האינסטינקטיביות של השחקן בסגנון כל כך מבריק ובטוח אם ליבת העיצוב לא הייתה כל כך מוצקה.
יש אלמנט נוסף להחלפת הצבעים שלא הזכרתי - אויבים מהצבע הנגדי לוקחים נזק כפול. זה די חסר משמעות בשלב הראשון מבין חמשת השלבים, אבל ככל שקשה יותר ויותר להשמיד אויבים, זה חכם לפגוע בהם במתקפות הכי מזיקות שאפשר. בדרגת קושי 'רגילה' ו'קשה' (המכונה גם 'קשה' ו-'GRAARGHHH', בהתאמה), אויבים משחררים מקבץ כדורים כשהם מתים. הכדורים האלה הם תמיד באותו צבע של האויב אז טקטיקה ברורה היא להרוג, להחליף צבע ולחטוף פנימה כדי להפיק תועלת מהתוצאות.
הטקטיקה מתפתחת ככל שכל דבר על המסך מתערבב לבלבול, אבל, באופן מדהים, הבלבול נוצר רק משני אלמנטים - שחור ולבן. בין שני הקצוות הללו, Treasure מתחרה את המורכבות הקיצונית עם השליטה שלהם בדפוסים. המשחק כולו בנוי סביב ההבטחה לשיפור מתמיד, כל החלטה של שבריר שנייה מסוגלת להציל מצב בלתי אפשרי. עם תשומות ובחירות בסיסיות כל כך, לשחקן יש את הכוח לברוח מכל גורל, ובתזמון הנכון אפשר לצייר שביל אפילו על המסך הצפוף ביותר, להפעיל את סוג החסינות הנכון משבריר שנייה למשנהו .
בכל פעם שאני נכשל, אני מקבל את האשמה ועד כמה שהמשחק קשה בצורה איומה, הוא גם קצר. ניתן להשלים את חמשת השלבים תוך פחות מחצי שעה אבל להביס את הבוס האחרון זה ממש לא העיקר. הנקודה היא להפוך למושלם כמו המשחק. הוא מציע ערכת חוקים ותבניות פשוטות שניתן לשנן, ומציב כמות עצומה של כוח בידיו של השחקן. כל משחק צריך להיות זהה - המחשב לא משנה דבר מלבד מסלול היריות שלו - אבל בגלל שלכל אחד ממיליון הכדורים יש שני מצבים אפשריים, שמובילים לתוצאות שונות בתכלית, הדרך לסיום משתנה בכל לחיצה על הכפתור.
השלב הראשון אינו מצריך סיכון אבל הטילים המודרכים הופכים עד מהרה נחוצים ולכן חיוני לעוף מול נחילי כדורים, לספוג, להתחמק ולהפוך מצבע אחד למשנהו. אני מתפקד הכי טוב כשדעתי קצת מוסחת. התמקד חזק מדי ואני מתחיל לחשוב יותר מכמה שניות קדימה, מה שגורם לאצבעות שלי לגשש או לקפוא כשהן מנסות לפגר מאחורי המוח שלי. מוזיקה היא השער שלי לאזור וטעם הגולגולת של Mux Moolהוא ה-Ikaruga הג'אם הנוכחי שלי.
אני רק עכשיו מתחיל לאתגר את הציונים הגבוהים שלי, שמושגים בעיקר על ידי חיבור קומבינות. הרוג שלושה אויבים מאותו צבע כדי לשמור על השרשרת. התאכזבתי קלות כשהבנתי שהחלפת הצבע שלי לא שובר את השרשרת ואז הבנתי שאני מקווה לדרישות עוד יותר מהרפלקסים המסכנים והפרוע שלי.
אבל זה כשאני מרגיש שאני מועד על המעשים שלי שאני הכי אוהב את איקארוגה. זה כמו ליפול קדימה, להתהפך באוויר ואיכשהו אף פעם לא לפגוע ברצפה. עד שתעשה זאת, מביאים הכל לעצירה פתאומית וכואבת. אבל כשהכל זורם, מהמסך לתודעה לאצבעות ובחזרה, זה הזמן שבו המשחק מחדיר משהו ישירות לחיישני ההנאה של המוח שלי. והזיכרונות מהריצות הכי טובות שלי הם כמעט מישוש, דחיפה והפרדה של הגלים.