אהבתי את היריות השאפתניים להפליא של סוף שנות ה-90/תחילת שנות ה-2000. ניסיתי את כולם. עברתי דרךמַסִיג גְבוּלובכהמוסתרים ומסוכניםמלחמה בוצית, עגלה, שבורה. ואניהצטרף לגראהםלהתאהב קצתפרויקט IGIבטן זוחלת מרגל ג'אנק. בגלל זה אני לא לועגIGI Origins, חזרה לנעלי ספורט של המלחמה הקרה משנות ה-80 שהשעירו אותי בזמנו. כמה שהם היו שבורים, אני תמיד שמח לראות עוד.
הנה ציוץ CGI טיפוסי.
אם הם ינסו להוסיף את כל השטויות האלה, אז אני אתן להם אביזרים. אין מספיק משחקים לעשות ziplines. אין עוד הרבה מה לראות, רק הבטחה לגאדג'טים, התגנבות, שנות השמונים חלופיות והרבה סיבובי כדור הארץ. השחקן בחוץ מנסה לגאול את עצמו, אז זה לא רק מכות זר פטריוטי. לא, אתה תרביץ לזרים האלה במטרה.
מפתחים Antimatter Games נוצרוסערה עולה, ועבדו לצד Tripwire על הרבה מהמשחקים שלהם, מה שנותן לי תקווה. הם לא בעניין של לעשות מטעות.
אני שמח שזה חזר. כששיחקתיMetal Gear Solid Vודבר התצוגה-הדגמה המרשים שלוגראונד זירוזלפני כמה שנים, זה הרגיש כאילו ההבטחה של המשחקים הישנים האלה סוף סוף מומשה. זו הייתה הוכחה שניסיון לעשות סוג זה של זוחל קרקע שאפתני היה אפשרי. הפסדתי שבועות לשני המשחקים האלה, וזה רק עורר בי חשק לעוד מאותו הדבר. אני רוצה ש-IGI Origins תהיה טובה, ואז אני רוצה שמישהו יזכור את זהמוסתר ומסוכןנמצא שם בחוץ, בבוץ. צופה. הַמתָנָה.