הבא על המסוע של הראיונות שהוא שלנוIGF Factor 2012סדרה, זה היוצר שלGIRP. מה יש לו לומר על ה-IGF, על המפלצות מ-Doom, ועל מי מעצב המשחקים החשוב ביותר בעולם? בואו לגלות.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
פודי: אני בנט פודי. ביום, אני פילוסוף באוניברסיטת אוקספורד, חוקר את האתיקה של טכנולוגיות רפואיות חדשות ושימוש בסמים ממכרים, כמו גם, יותר ויותר, משחקי וידאו. בלילה, אני עושה משחקים ל-iOS ולאינטרנט, המפורסם ביותרQWOPו-GIRP. נכנסתי לכתיבת משחקים כי יש לי אהבה עזה למשחקים, וכי די קל להכין אותם בימינו. אני לא בדיוק בטוח מה זה 'משחק אינדי', אבל הסיבה שאני לא עובד באולפן מסחרי גדול כמו יוביסופט או EA היא שזהו טיול גיהנום במחנה המוות של סיוטים מוחלטים לכולם מלבד המפיקים והבמאים הבכירים . כולם יודעים את זה!
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
פודי: המשחק שלי, GIRP, הוא משחק שבו אתה גורר את עצמך במעלה צוק על ידי החזקת מקשים במקלדת המתאימים לאחיזת היד על הצוק. אני מניח שמקורו ב-Crazy Climber, אבל באמת שזה היה רעיון שצץ בראשי בבית קפה יום אחד בזמן שאשתי דיברה ואני לגמרי שמתי לב והקשבתי לכל מילה. הפואנטה של זה כרעיון עיצובי, והדבר המוצלח בו, הוא שהוא עושה אנלוגי של מרחב המשחק הוירטואלי (הצוק) מהמישור הפיזי של המקלדת שלך. וזה יוצר מטאפורה ישירה להחזקת הצוק מהחזקת מקשי המקלדת שלך. אני חושב שלרוב משחקי המחשב יש פקדים שהם הרבה יותר מופשטים מזה.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
פודי: אני יודע שיש קצת מחלוקת לגבי המועמדים ל-IGF מדי שנה, אבל מנקודת המבט שלי יש הרבה משחקים מדהימים וגאונים ברשימה השנה, וזה כבוד עצום להיות רשום ביניהם. "Johann Sebastian Joust" של דאג וילסון היה המשחק הטוב ביותר ששיחקתי ב-2011, ועיף בקלות כל משחק AAA ששיחקתי מכל אולפן גדול. Wonderputt נוצר על ידי בחור שיצר תמונות מדהימות של משחקי וידאו מאז שה-Amiga עדיין היה בסביבה. וניגון קאנטרי באנגליתהוא המשחק הראשון המתאים ל-IGF מאת Stephen Lavelle, שהוא כנראה מעצב משחקי הווידאו החשוב ביותר בעולם כרגע.
RPS: איזה משחק (חוץ משלך) היית רוצה לראות את הפרס הגדול השנה?
פודי: לא שיחקתיתַרבּוּשׁאוֹאסתר היקרה, אבל אני יכול לומר שכל אחד משלושת המשחקים האחרים בקטגוריה הזו יהיה זוכה בפרס הגדול ראוי. אבל כמו שאמרתי, מבחינתי זה היה בבירור ג'וסט. זה עמוק לאין שיעור, זה נגיש בצורה מיטבית, זה מקורי, זה פרו-חברתי, וזה יקדם את הצורה. אה, וזה כנראה הכיף הכי טוב שהיה לי כל השנה.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
פודי: לא פעם אמרתי שאנחנו נהנים מעידן הזהב השני של פיתוח משחקי וידאו כרגע. אתה יכול ליצור משחקים במהירות ובקלות יותר מאי פעם בעצמך או עם חבר, ותוכל להתפרנס מכך. המשחקים שלך יכולים להיות אבולוציות של טרופים מבוססים או שהם יכולים להיות המצאות מחודשות פרועות של כל הקונספט של משחק וידאו, ואתה יכול למצוא קהל של מאות מיליונים עם משהו שחשבת אחר הצהריים. אולי לעולם לא יהיה כל כך טוב שוב. וזה כמובן אומר שיש אנשים שמייצרים משחקי וידאו כאילו הם מייצרים דלתות גומי, מעתיקים עיצובים של אמנים אחרים בסיטונאות או שוכרים סדנאות יזע מהעולם השלישי שיוציאו לפועל את הרעיונות שלהם תמורת סכום זעום. הייתי רוצה לראות את הדברים האלה נמכרים קצת יותר גרוע, בהשוואה לעבודה היצירתית הטובה ביותר. הייתי רוצה לראות את הצרכנים מכוונים למשחקי וידאו כמוצר של מעצבי סופרים קצת יותר. זה קורה, אני חושב, אבל בהדרגה.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
פודי: אני עושה משחקים קצרים כי עיצוב משחקים הוא לא העבודה היומיומית שלי, אז GIRP נעשה ואבק בשבילי. אבל אני אמשיך להפיץ משחקים חדשים ככל שתהיה לי השראה. נסה את משחק הקפיצה במוט לשני שחקנים שלי, רוכבי מוט!
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
פודי: איכס, האם דום באמת עדיין רלוונטי? תזכיר לי מי היו הדמויות... אני מרגישה שהיה בחור שרץ עליך וגרם לבריאותך לרדת, ואז היה הבחור האחר. אני מניח שהשאלה שלי תהיה "היי, למה אתה רץ אליי וגורם לבריאות שלי לרדת?". אף פעם לא הסתדרתי עם זה.