ראיתי לראשונהג'ו סכנהלפני כשנה, בפאב די נורא ליד סוהו. אהבתי את זה כל כך, נתתי ל-Hello Games פחות או יותר כל איש קשר שימושי בתיק הגדול שלי של שמות משחקים. זהו משחק אופניים בעל קונספט גבוה לאנשים שחשבו ש-Trials 2 קצת יותר מדי מתאמץ. זה קטף מועמדות למצוינות טכנית ולפרס הגדול ב-IGF של השנה. וזה לגמרי יוצא למחשב. לא, באמת. אנו מנצלים את ההזדמנות לשבת ולדבר עם המנכ"ל של Hello Games, שון מארי, ולהימנע מסכנה! סַכָּנָה! מתח גבוה! סתימות.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
שון מאריי: Hello Games הוא רק ארבעה חברים שכנראה כולם נהיו קצת קרובים מדי. יש אני (שון), גרנט, דיוויד וריאן וכולנו נפגשנו כשעבדנו יחד בחברות גדולות יותר כמו Criterion, Sumo ו-EA.
משחקים תמיד היו חלק גדול מהחיים שלי, לעשות אותם זה משהו שנכנסתי אליו ממש צעיר, אני חושב שכולנו עשינו אותם. דייב וגרנט נהגו לעשות רמות Doom ביחד בילדותם, תמיד התעסקתי במשחק כזה או אחר, ראיין זהה.
אפילו לא דיברנו על זה כל כך מלכתחילה. כשנפגשנו, וכמעט ההנחה הייתה, נעבוד ביחד וניצור משחק משלנו. במבט לאחור, היה לנו מזל, זה די נדיר.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
שון מאריי: אנחנו יוצרים את סוג המשחקים שאנחנו באמת נהנים ממנו, כנראה מסוג המשחקים שתמיד אהבנו. אנחנו רוצים ליצור משהו עם סוג כזה של משחק טהור שקיבלת על ה-SNES או על הג'נסיס. מסוג המשחקים שסגה נהג לעשות כל כך טוב. משהו עם קסם ואישיות, אבל עם כמה ממכניקת המשחקים ההארדקורית ביותר בעולם מתחת. אני ממש לא מתבייש שיש לי נוסטלגיה ענקית לסוגי כותרים כאלה.
דבר אחד שאני אוהב כרגע הוא מצב ארגז החול שלנו, המאפשר לך ליצור רמות משלך. לכל כך הרבה משחקים יש עורך רמות עכשיו, ואני אוהב את הרעיון שלהם, אני מתכנן תוכניות גדולות למה שאני הולך לבנות, אבל הם אף פעם לא ממש כיף לשחק איתם. זה אנחנו מנסים לשנות, אנחנו רוצים להפוך את מצב ארגז החול שלנו באמת למישוש, מיידי ולמעשה מתגמל לבנות בו משהו. אתה יכול לקפוץ פנימה ולצאת ממנו בכל עת, כך שאתה יכול למקם רמפה ממש לפני שקופצים אותו, ואז הנח מיכל כרישים ממש לפני הנחיתה. יש לו תחושה ממש שונה מכל מה שהשתמשתי בו בעבר.
איזה נדנדות? לגמרי הכל. כרגע 150 שופטים מסתכלים על המשחק הלא גמור שלנו. אני מתעורר באמצע הלילה בצרחות.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
שון מאריי: להיות מועמד שינתה לחלוטין את חיינו. אני בטוח שזה אותו הדבר עבור רוב הודו, אבל אנחנו חיים את החיים על קצה חוט הסכין, וכל מה שקשור ל-IGF אומר לנו הרבה. יותר מזה, ארבעתנו נמצאים בחדר הקטנטן הזה בוואקום מוחלט. לקבל קצת משוב והכרה זה פשוט מדהים להפליא.
אנחנו מועמדים, אז אני משוחד לחלוטין. אם נניח את ג'ו סכנה בצד לדקה, אף פרסי משחקי וידאו אחרים לא מכיל מגוון כה מגוון של משחקים, ז'אנרים ורעיונות. אם אתה מעוניין במשחקים בכללותו, אין שום דבר שמשתווה ל-IGF, בכל שנה. בהסתכלות על הפרס הגדול למשל, אני מאתגר כל אחד לא למצוא שם משחק שהוא יאהב ואין לי מושג איך השופטים יוכלו להשוות, למשל, היופי הברור שלטְרַאוּמָהעם גאון המשחק הממשי שלSuper Meat Boy.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
שון מאריי: הנושא של סצנת האינדי עבורי הוא משחקים שיש להם אישיות. משהו שאתה משחק ויכול לדמיין את האדם שיצר אותו. אתה רואה את זה הכי הרבה במשחקים של קבוצות קטנות, שפשוט נאבקות להסתדר. כילד אני חושב שכמעט בכל משחק ששיחקתי הייתה התחושה הזו. כשאני מנגן את Doom, ידעתי את סוג האנשים המזהים, הכרתי את המוזיקה שהם יאהבו. אתה פשוט כבר לא מבין את זה כל כך במיינסטרים. אני חושב שזו אחת הסיבות שסצנת האינדי גדלה כל כך לאחרונה, שחסר משהו במיינסטרים שכולנו רוצים למלא.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
שון מאריי: זה מרגיש ממש מוזר להגיד אבל אני מניח שזה מה שאנחנו עושים עכשיו. התחלנו יחד לפני כשנה וחצי, עזבנו את העבודה שלנו, מכרתי את הבית שלי וכולנו פשוט נעלנו. עבדנו על ג'ו דיינג'ר מאז. אנחנו עדיין לא ממש אוכלים מהפחים, אבל כנראה שלא יכולת להגיד שאנחנו עושים את זה או כל דבר אחר למחייתנו.
האמת היא שאנחנו רק רוצים לעשות משחקים, ומשחקים שאנשים רוצים לשחק, באופן אידיאלי משהו שמעלה חיוך על הפנים שלך. אני מקווה שנקבל את ההזדמנות להמשיך לעשות את מה שאנחנו עושים בעתיד הנראה לעין. יש לנו כמה רעיונות שאנחנו מאוד רוצים להוציא שם.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לעקוב אחר התפתחותו של ג'ו דיינג'רהבלוג של Hello Games. זה בהחלט מגיע למחשב. אל תדאג.