מעולם לא פגשתי אדם שאוהב פטריות כמו אבא שלי. זה, למעשה, נדיר לפגוש מישהו שאוהב משהו כמו שאבא שלי אוהב פטריות. לכן, לאחר זמן מה לשחק וליהנות הרפתקאות איסוף פטריותמורלס: הצידבעצמי, הזמנתי אותו לבוא ולשחק איתי.
בזמן שחיכינו להורדה של עדכון, הבנתי שהאהבה של אבא שלי לפטריות הייתה עובדה מקובלת לאורך כל חיי, ולכן אף פעם לא טרחתי לשאול אותו למה. אז שאלתי. "זה הציד," הוא אמר לי. הוא לא ידע את שמו של משחק הווידאו, אבל שמעתי את האותיות הגדולות. "אתה לא יודע איפה תמצא אותם ובמה תיתקל. והם יפים! הם אמנותיים! ואכיל! מה לא לאהוב?"
ובכן, עמדנו לגלות.
מסיבה שהיא הרבה מעבר לי, המשחק דרש 15 דקות כדי להתקין עדכון של 11MB, אז יצא לי לשוחח עם אבא שלי על פטריות עוד קצת. היה נחמד! גיליתי שאיסוף פטריות ומכירתן, כמו במורלס: הציד, יכולה להיות קריירה לגיטימית, כנראה. "אתה יכול להרוויח המון כסף ממכור אותם למסעדות יוקרה בלונדון", לפי אבא שלי.
שאלתי אם הוא חושב שאיסוף פטריות הוא עבודה טובה יותר ממשחקים עצמאיים, העבודה שאני עושה. הוא מאוד דיפלומטי. לאחר הפסקה ארוכה, הוא אמר: "טוב, [ציד פטריות] הוא מאוד עונתי."
דרך הדיון הזה למדתי שהמורלים ממש פורחים באביב, וזה לא מה שציפיתי וגם מנוגד למשחק, שמוציא אותם במקביל לפחזניות ושנטרל, מינים שנפוצים יותר בסתיו. לא אכפת לי מחוסר עקביות כמו זה במשחקי וידאו, אבל חששתי שאבא שלי ימצא את זה לא מקצועי. הוא לא עשה זאת. הוא, כפי שאמרתי, מאוד דיפלומטי.
ברגע שנכנסנו סוף סוף למשחק, אבא שלי הציע שנראה במקומות לחים כמו פסולת עלים כבדה ליד ראש הנחל. האינסטינקטים שלו היו נכונים ב-100%, ומצאנו מיד מורל יקר. אין לי מושג אם זו מיקום מכוון מצד המפתחים, אבל אבא שלי כן הציע שאם נחזור לאותו מקום למחרת, יהיה שם עוד מורל, וזו אכן תכונה במשחק. אז אולי יש בזה איזושהי ריאליזם, ובמקרה זה אני ממליץ לכולכם לשכור מיקולוג משלכם שיעזור לכם להשתפר.
לרוע המזל, הבילוי העליז הזה התקלקל במהרה. ננשכנו על ידי קרציה. לא הייתה לי דרך להסיר את זה כי השתמשתי בכל הפריטים האלה כששיחקתי לבד ולא רכשתי יותר עם רווחי המורל שלי. אבא שלי ביקר אותי על כך שלא השתמשתי בספריי באגים בצורה שגרמה לי להרגיש מיוסרת באמת, כי מלבד היותי מיקולוג ששאלתי כדי לכתוב פוסט מצחיק באינטרנט, הוא אבי האמיתי. יתכן ששנינו לקחנו את משחק הווידאו ברצינות רבה מדי, מעודדים מההצלחה המיידית שלנו למצוא מורל.
עקיצת קרציה במשחק שואבת לך את האנרגיה, מד שמעולם לא הייתי צריך לשים לב אליו קודם. זה גם שם לצמיתות את המדבקה הגדולה הזו על המסך שלך. סביר להניח שזה היה בסדר אילולא היינו נכנסים ישר לתוך קיסוס רעיל מיד לאחר מכן. גם לא הייתה לי תרופה לקיסוס רעיל.
כמו גם שיש לו מדבקה מעצבנת משלו, עצם הדבקה בקיסוס רעיל עוצר את הדמות שלך כל שלושה צעדים בערך כדי לגרום לך לגרד. זה גם שואב לך את האנרגיה. די מהר המסך הפך לשחור ולבן וזחלנו לתוך צריף ביער כדי, הנחתי, למות.
למרבה המזל, מסתבר שלא נופלים מתים ב-Morels: The Hunt, שזה הגיוני במשחק חסר דאגות שכזה. (נתקעתי בנהר בפגישה קודמת והמשחק אמר לי בעליזות "כמעט טבעת!" והחזיר אותי על הגדה ללא פגע.) לאחר זמן מה שישבנו בפינת הצריף חזרנו אל הצריף שלנו. לנוח ליום המחרת. השלילי היחיד היה שלא הצלחנו לשלוף את המצלמה, עובדה שנראה שהחיות ידעו. שועלים, ארנבות, צבאים וציפורים נהרו אלינו כאילו כדי ללעוג לחוסר היכולת שלנו ללכוד אותם בסרט.
החלטנו לשחק יום אחר. אפילו קניתי ספריי חרקים ועזרה ראשונה. למרבה הצער, ירד גשם. אבא שלי שונא גשם כמעט כמו שהוא אוהב פטריות. למרבה המזל, זה היה משחק וידאו, והוא למעשה לא היה צריך להירטב. הוא הסכים שזה חיובי של החוויה הדיגיטלית על פני הפיזית. אולי סוף סוף אני מנצח אותו.
מצאנו מקבץ שלם של שנטרל על מדרון סלעי, בדיוק כפי שאבא שלי חזה שהם יהיו. הוא היה מרוצה, ואמר לי שזה מאוד ריאלי שהם גדלים במספרים גדולים. מצאנו רק מורל אחד, שישב בודד על שולחננו בסוף היום, בקושי מספיק כדי לשלם על תרסיס החרקים שקניתי כדי להימנע מלהשמיע שוב. עם זאת, נראה שלא היה אכפת לאבא שלי. אולי המורלים האמיתיים היו זמן ההתקשרות של אב-בת שהיה לנו לאורך הדרך.