בסליחה אנחנו סגורים, יזמית רוצחת גרזן בשם ג'ני מתוארת בגזרי עיתונים גם כגועלת סדרתית וגם כ"רווקה העשירה ביותר של העיר". מלבד היותו השתקפות יבשה של דיווחי צהובונים על נשים שמבצעות פשעים (אישה רעה! סקסית, אישה רעה!), זה גם סוג של בניית אופי אגבית שאפשר לצפות לה באימת ההישרדות העליזה הזו בסגנון רטרו. זה משחק כמוהיל השקטמואשם באימת הגוף הוורוד הלוהט שלפורפנטיןספרות אינטראקטיבית. ואם לשפוט לפי שעת השיטוט המעורער שלי בתחנת הרכבת התחתית המחורבנת של ההדגמה של המשחק, זו שילוב רב עוצמה.
אתה מגלם קורבן של פרידה מבולבלת בשם מישל ב"ימיה האחרונים" כשהיא מקוללת בעין שלישית. עד מהרה היא מועדת במסדרונות מחורבנים ומצלמת תמונות מבוהלות על מפלצות מעוותות שפשוט לא ימותו. הכל בהתחשב בשנות ה-90 המאוחרותResident Evilלהסתכל עם מצלמות קבועות וגם עוקבות. בזמן שאתה נתקל בג'ני, היא כבר הרגה גבר, תלשה את כספי הנייר מכיסיו ודחפה אותם לפיה, וצעקה "מקסם רווחים!" היא ממש מלכוד.
אני לא הראשון מאיתנו שזוחל דרך ההדגמה, כמובן. "השכבות שלה בלונדון הן כמו Silent Hill דרך פרסונה ורוצח גן העדן," אמרה אליס O (RPS בשלום) כשהוסיפה אותו75 המשחקים הצפויים ביותר שלנו בשנת 2024רְשִׁימָה. היא לא טעתה.
זה מקבל את התחושה של המשחקים הישנים האלה במקום. יתרה מכך, הוא מיומן בהרגל הישן של אנדרסטייטמנט של אימה הישרדותית (הידוע גם בשם"מְלוּנָה"אֵפֶקְט). בחדר אחד מתנשא מעליך דיוקן של אישה מפחידה, עיניה הלבנות ופניה חסרות האף בוהות בנשמתך. "היא לבושה היטב", אומר המשחק. בחדר אחר, אתה מוצא את הגופות המעוותות של כמה יצורים מן העולם האחר תלויים על הקירות, אולי הם אפילו בני אדם, מרוטשים ללא הכר. "לתצוגה הזו יש ריח חזק", נכתב.
אני אוהב את זה. קול המספר המנותק שמלווה רגעים סביבתיים במשחקי אימה ישנים, מלבד היותו קומי להפליא, מרמז על סוג של כיבוי מחשבתי. כאילו חלק מהמשחק עצמו נשאר בהכחשה. כאילו המאסטרים של הבובות של העולם הזה, אולי אפילו השחקן עצמם, מנותקים ולא מתרגשים מהאימה שתוקפת את הת'ר מייסון או ג'יל ולנטיין. אתה אף פעם לא מוצא ערימה של ראשים כרותים ופלג גוף עליון מדמם. אתה מוצא"שום דבר לא יוצא דופן כאן".
אבל התמקדתי אולי בדבר הלא נכון. כשאתה משחק, אתה תהיה עסוק מדי בשימוש בעין השלישית של הגיבור שלנו כדי לשנות את הסביבה מיד סביב הדמות שלך. זה בחלקו קוסמטי; כלובים מצופים בפנים הופכים למכונות אוטומטיות פשוטות כשאתם חולפים על פניכם. כספת ענקית וחלודה, תחת אור המנורה של העין השלישית שלך, הופכת לערימה של מזוודות רגילות.
יש לזה גם השפעה מעשית. מכשולים קוצניים בעולם המלוכלך מצטמצמים לגבעולים דקים שתוכלו לעבור דרכם בחופשיות. כיורי אמבטיה המוציאים מים מטונפים במימד הגועל יפלטו מים נקיים בהשפעת ההילה של העין השלישית, ויחזירו לכם את הבריאות. אויבים בינתיים, יהיו המומים לזמן קצר כאשר תלחץ על האצבעות כדי להפעיל את העין, ונקודת תורפה מתגלה כאשר הם נכנסים להילה. פריים יריות. כל עוד אתה זוכר שאי אפשר לפגוע בשום דבר מחוץ להילה.
הייתה תקופה שבה משחקים ישנים אוהביםהיל השקט 3ומורשת קין: Soul Reaverהיו אובססיביים לרעיון של שני ממדים מקבילים הקיימים באותו חלל. אבל הפתרונות הטכניים שיושמו לרעיון הזה תמיד הביאו לכך שזה הרגיש כאילו אתה רק צועד מחלל אחד לאחר. מצטערים שאנחנו סגורים רודפים אחרי אותו חלום מקפיץ ממדים כמו אותם מעצבים ותיקים, אבל מיישמת את הגישה המודרנית שמאפשרת לך לראות את ההבדל בין מחוזות בזמן אמת.
זה אולי לא נראה משמעותי לשחקנים רבים בפוסט-פורטל, לאחר-טיטאןפול 2העולם שבו אנו חיים היום, אבל אם אפשר היה להראות ליוצרים ב-Team Silent ב-2003 את השפעות העין השלישית של Sorry We're Closed (ואם תחשוב על זה, של Bloober Teamהמדיום), גלגלי העיניים השובבים שלהם כנראה היו יוצאים מהשקעים ומתגלגלים לניקוז מטונף. כמפתח שוודאי שווה קצת גאווה, לדעת שיש לך כלי בארגז הכלים החלוד שלך שגיבורי האימה של פעם היו אוהבים להשתמש בו, לו רק הייתה להם הזדמנות.