אני אוהב דברים קטנים. כלומר,אני אוהב דברים גדולים, ברור, אבל אני גם אוהב דגמים קטנטנים כמעט באותה מידה. היה לי בית בובות כשהייתי קטנה והדבר האהוב עליי היה המטבח, כי היו בו שעועית וגזרים קטנטנים במחבתות קטנטנות של מים, ובקבוקים קטנטנים של חלב וכיכרות לחם, ואפילו עכבר קטנטן כי לבובות שלי היה נורא. היגיינה זעירה, אני מניח.
אז אני אוהב משחקים שמרגישים כמו מיניאטורות, כמוצפון רע, שאני אוהב בגלל כמה הכל קטן, כולל עיצוב הסאונד לרגליים הקטנות של החיילים הקטנטנים שלך. ולכן אני אוהב את הדיורמות הקטנות כמעט-חיות שלאדמות זעירות.
Tiny Lands הוא משחק תלת מימד להבחין בהבדל (עלקִיטוֹרעכשיו) שבו אתה מבחין בהבדלים בתמונת מצב קטנה של עולם: אתר קמפינג שבו מישהו נמצא באמצע ברביקיו, או פורטל נורא לעולם אחר כאשר הקרב בין טוב ורע נמצא באמצע. או טיול דייג שקט. תפוח אדמה, תפוח אדמה.
אליס0 כבר כתבה איך ולמה היא אוהבת את זהכמה שבועותלפני, אבל זה באמת מקסים, ורציתי לפרט יותר על החביבות.
לעתים קרובות אני מבלה זמן סתםמסתכלעל העולמות ברגע שהם נטענו - שאני יודע שהוא מושא המשחק, אבל אני מתכוון להסתכל עליהם כאל מקום להיות בו, לא כפאזל. לדוגמה, הנה מסע הדיג שהוזכר לעיל:
נכון שזה מקסים? דמיינו איפשהו את האידילי הזה שקיים בחיים האמיתיים. המים כל כך צלולים, והדג כל כך כמעט זז שזה מזכיר לי את אחת מיצירות האמנות המדהימות שבהן צובעים שרף, שכבה על שכבה, עד שזה נראה כאילו יש לך קערת קוי.
Tiny Lands מקבץ את רמותיו באופן נושאי, אז יש חבורה של מעין "חגים שלווים" שהדיג הוא חלק מהם (אם כי אני צריך לומר שהקטע הראשון כולל כמה סצנות של אינדיאנים, ואני חושש שכן אין לי את הידע לומר אם הייצוג מעליב בצורה פראית או לא). המועדפים שלי הם כנראה או הנושאים של הים, או המפחידים. כאילו, בדוק את הסצנה המדהימה הזו של קראקן קורע ספינה קטנה לגזרים.
אני אוהב את האוצר שנופל מהחזה בכל מקום. ואי אפשר שלא לדמיין שווילם דפו ורוברט פטינסון היו נהנים מזה יותר טוב.זֶהמִגדַלוֹר:
בינתיים, הדיורמה הזו ראויה לעונה שלמה שלדברים מוזרים.
יש כל כך הרבה סיפור נרמז בתמונה אחת. מפתחים גדולים יכלו ללמוד הרבה על הרעיון של show don't tell מ-Tiny Lands. יש הרבה פרטים נסתרים למצוא ברוב הרמות - כמו, בסצנת הקרב האפוקליפטית בשער הגיהנום, כשתסתובב את העולם מסביב, תמצא שלד אחד פשוט מתקרר על ספסל, מחכה שהכל יעבור להיות נגמר.
מה שאני הכי נהנה הוא שלכל רמה יש גם סאונד. לקראקן יש רעשי קריעת עץ, בעוד שלדייג יש התזות עדינות. בסצנות שבהן יורד גשם, אתה מקבל לעתים קרובות את פטפוט העדין של הטיפות שפוגעות בקרקע. הכל מרגיע מאוד. אפילו ההבדלים דוחפים אותך לעבר סוג של מראה נמוך. אתה לא מחפש דברים שלא קיימים בסצנה אחת, אתה מחפש דברים בגודל שונה או בצבע שונה, או שזזו, אז אתה בסופו של דבר מרגיע את מבטך כדי לקלוט את כל העניין, עד שאתה להסתבך במשהו קצת לא בסדר.
באמת, מה שאני רוצה זה שהמפתחים Hyper Three Studios ישחררו שורה של דיורמות פיזיות שאוכל לשים סביב השולחן שלי ולהתפעל בכל שעות היום. אבל אני אקח משחק וידאו,אני מניח.