דפקתי את ראשי בPAX X EGXהדגמה עבוראין מקום לאומץלזמן מה. זהו RPG אקשן מסוגנן מאוד שבו אתה, לוחם עם רגליים רזות מקל המחזיק גוף גדול בשרני, יוצאים להציל את בתך ליף ממפלצות קודרות. אתה יכול להוציא להורג את האויבים שלך לאחר שהבסתם אותם, והרבה דם ניתז לכל עבר. אני אוהב כמעט הכל: המוזיקה נהדרת, האנימציות חלקות ומגניבות, האמנות והעיצוב בעולם קודרים ומדהימים.
אני אוהב את כל מה שיש בו מלבד הקרב. וזה קצת בעיה עבור משחק שמתמקד בלחימה, אני מניח. ובכל זאת השאר כל כך טוב, אני ממשיך לחזור לעוד.
אני מעריץ גדול של משחקים שבהם אתה יכול להסתכל עליהם ולדעת שלכל המעורבים יש מושג טוב על מה זההוא. אני אוהב להיות מסוגל לדמיין, אתה יודע, לוח אווירה ענק שתופס קיר אחד שלם של המשרד. ל-No Place For Bravery יש את זה בהחלט. הכל בו פועל לקראת חוסר-מקום-לא-גבורה מסוים.
פס הקול הוא זמזום רועש ובלתי פוסק המונע על ידי פעימת תוף קבועה שמתגברת כשאתה נכנס לקרב רציני. זה זרם תחתון מצוין בזמן שאתה משחק. אז יש לך את עיצוב המפלצת. צורות אנושיות מעט לא אנושיות, מזל"טים דמויי זומבים עם שיניים גדולות מדי לראשיהם, ענקים עם איברים מחוץ לפרופורציה. האנימציות שלהם לפני שאתם מוציאים אותם להורג, היכן שהם על הברכיים בשלולית דמם, ממש מצוינות: חורקות שיניים, רועדות ריאות, כל הגוף רועדות נשימות מרופטות כשהן מחכות למוות. מה, ברור שהם יקבלו בידי החזקה שלי.
העולם עצמו מדהים וגם מוזר. הארץ האידילית שלך פעם מושחתת על ידי סוג של זוחל, אורגני... משהו. אתה מוצא גשרים המוחזקים יחד על ידי מה שנראה כמו גידים. בלוקים גיאומטריים ענקיים של אבן נראים כאילו הם גדלים בשר. ברור שיש כאן איזה סוג מוזר של חוכמה או פגיעה היסטורית, ואני רוצה לדעת יותר על זה.
אבל הלחימה היא נקודת הקושי הנוכחית שלי. הוא משתמש בתערובת של מרכיבים שאני בעיקר אוהב - בר בריאות, בר כושר גופני, ובר (בשביל ביטוי טוב יותר) ב-poise bar כמו מה שאתה מקבל.גרזן. אתה יכול לשבור את יציבות האויבים שלך על ידי חסימה או פריזציה בזמן הנכון, אבל אתה יכול גם לשבור את שלך על ידי חסימה יותר מדי, או תקיפת יריב חוסם. כך, שקרים מזעזעים ומוות.
יחד עם ההתקפה הרגילה שלך, יש לך כמה התקפות מיוחדות שמדללות יותר סיבולת מהרגיל, ומקף, בתוספת מלאי של חומרים מתכלים (כולל סכיני זריקה וכישופי ריפוי). אם אתה מת אתה מתאפס על החרב הבוערת האחרונה שנתקעה באדמה שהתפללת עליה. זה מאפס את האויבים ואת המלאי שלך, אבל מרענן את האספקה שלך של ארבעה שיקוי בריאות. אה, השפעות.
הבעיה שלי היא בעיקר עם הפקדים. הם מרגישים קצת דביקים. האויבים שלך זזים מהר, אבל גיבור המקל קוץ מגיב לדרישות שלי בשפם איטי מדי. אפילו כשאני רוצה שהוא יטפח שיקוי, צריך כמה פעמים כדי לגרום לו לעשות את זה. זה מתסכל - יותר מהתסכול המובנה שאתה מקבל עם משחקים כאלה.
התצוגה הרחבה של המצלמה היא גם פרה מסובכת, מכיוון שלעתים קרובות קורה הרבה בבת אחת, אז אתה מחלק את תשומת הלב שלך. זה, אני בטוח, תכונה לא באג, אבל זה עדיין העיף אותי הרבה. כדוגמה, הנה סופר-קאט של הניסיונות הכושלים שלי ל-miniboss מוקדם, מגובה על ידי תוקף אחד (1) מטווחים ו-1 (אחד) תוקף תגרה. זה לקח לי עידנים ארורים.
קשה שלא להתגונן לגבי משחקי פעולה קשוחים שבהם 'זה קשה' היא אחת מנקודות המכירה. אני הראשון להודות שלעולם לא אצליח להשיג מהירות ריצה מושלמת ללא מכהנשמות אפלותמתחת לחגורה שלי, אבל אני גם בדרך כללבְּסֵדֶרבמשחקים.
כפי שאתה יכול לראות, בסופו של דבר אני מנצח כשאני מפסיק להיות מתוסכל ומתחיל להתייחס לשם המשחק כאל ציווי ולא רק ככותרת נבונה. אני מאט, בורח הרבה, ובסופו של דבר שובר את יציבות האויב.
כרגע, אני עדיין מנגן את ההדגמה, אבל באופן שבו מעשן שמנסה להיגמל ממשיך לחזור לסיגריות. אני משחק בו קצת, מתעצבן מקרב קשה, מכבה אותו, ואז מיד מדליק אותו שוב ויגיד "קו, אבל זה קצת סקסי, לא?". אני לא חושב שהקרב גרוע, אבל אני כן חושב שהוא צריך קצת תיקון. רק תיקון קטן של הפקדים לטובת Thorn המסכן. הרגליים שלו כל כך קטנטנות, תן לבחור לנוח.
למרבה המזל, ההדגמה היאבחינם ב-Steam עכשיו, אז אתה יכול ללכת משם, לשחק בו ולחזור להגיד לי שאני טועה, נכון?
זהו חלק מ-PAX X EGX, מפגש של אירועי המשחקים הפיזיים האהובים עליך ליצירת אירוע דיגיטלי של תשעה ימים. החל מיום שבת ה-12 ועד יום ראשון ה-20, PAX Online ו-EGX Digital מעלים המון שידורים חיים, פאנלים, הצגות ורצפת מופעים דיגיטלית גדולה שתוכלו לחקור. בדוק אתהאתר הרשמי של PAX X EGXלעוד, ועקבו אחרי הסיקור של Rock Paper Shotgun עםתג PAX-EGX הייעודי שלנו.