רוחות הרפאים של FPS בעבר, בהווה ובעתיד
"האם יש לך פינג של 1000 או משהו כזה," שאל היריב שלי, במהלך ההתקדמות שליפֶּשַׁע. אה, כן, זהו, התחושה הזו של כבשנות אינטימית לא נעימה.זֶהזה הבוז הקמול של סוף שנות ה-90 של צ'אטבוקס שחסר לי, בעידן הזה של מרובי משתתפים בשירות חי מבריק. התחבאתי מתחת לחדר מדרגות כדי להרהר בתגובתי, ואז הקלדתי בעמל: "לא, אני פשוט מבאס." ממש על סימן, השחקן השני נפל לעין וגרס אותי עם AK.
השחקן שפגשתי במשחק השני שלי היה יותר סלחן. "אני באמת חושב שהדמויות זקוקות ליותר HP," הם אמרו בנדיבות. פרקי הידיים שלי צריכים יותר HP, למעשה. העיניים והרפלקסים שלי זקוקים לתיקון דחוף.
Straftat היא עבודתם מה שעשהבאבדי, מגרש משחקים ברוטליסטי מלנכולי שבו אליס0 (RPS בשלום)נִקרָא"קצתברנבנד, קצת מחוץ לשיא, קצת freeform explore-o-platformer". למשחק הזה הייתה ארכיטקטורה נהדרת, רדופה - חלקי בטון כבדים ורווחי שיניים שהתחננו לטפס למעלה ו"לשבור" אותם באמצעות כלי פארקור בלתי סבירים כמו עלה מפוחים וחצוצרות וכך גם Straftat, למרות שהוא מטיל רשת רחבה יותר ונראה שמח יותר בהתייחסות שלו.
זה 1v1 בלבדיוֹרֶהללא מערכות התקדמות, רק כלי נשק שנאספו ממפות המחולקות באקראי, מסיבוב לסיבוב. אתה מקבל 25 מפות בהדגמה, עם 100 במהדורה המלאה ב-24 באוקטובר. עד כה, באופן מפתיע, כולם לא זורקים. ההיצע כולל: מבוכים צבועים בפטרוזיליה בסגנון חדר אחורי (היזהר משרצי הפלמברז', השוכן בחלל הזחילה); הליכות ריבועיות סחרחורות עם רובי צלפים בשני קצותיו, ומיני-גונים יושבים בפיתוי באמצע; ערבוביה של משקיפים וטלפורטרים נקבוביים בצורה לא מועילה. כמה מפות מרגישות כמו גושי עיר, עם שילוט זוהר ומכוניות נטושות; אחרים הם ממים המוגשים לסטים, גולשים באנטרופיה בסוף ההיסטוריה. הכל נראה מלוכלך ומוזנח ובלתי ניתן לחיות, ואני אוהב את הכל עד הסוף.
כלי הנשק, בינתיים, נעים מגלוקים וקלימורים ועד רובי פלזמה שהקליעים שלהם מאירים את הנוף, ותותחי אלקטרו מחזקים שמאטים אותך לשכשוך. חלקם יכולים להיות כפולים, אחרים מאפשרים לכוון את המראות.
קצב הלחימה מרגיש די מרושע, עם דו-קרב צמוד שלרוב מורכבים מהחלקה מטורפת וקפיצה, אבל ככל שאתה מתרוצץ יותר, כך אתה נשמע יותר. אין מוזיקה ואין מפה מינימלית, כך שלעתים קרובות לשאת את הטרף שלך היא עניין של הקשבה לצעדים ולרעשים אחרים - צפצוף של מוקש שנפרס, או רעש מוות של נשק שנאסף. זה הרובה המנוסר שהרגע צבטת? ממזר, זה האקדח היחיד שאני באמת יכול לפגוע איתו בכל דבר. הו חוקים, אתה מאחורי, נכון. האם אני מעז להפסיק לזוז ולראות בפינה אקראית, בתקווה כנגד התקווה שתתקלקל בעין?
התחושה של משיכה מכובע גדול של רמות FPS היא טעימה, וכך גם האסתטיקה והפרזנטציה הכללית. כמו בבאבדי, הדמויות כולן נראות כמו אנשי תפוחי אדמה עובשים, עם מבחר של פופים מפוקפקים, כובעי משטרה וחליפות עם כרס שמרגישות כמו לעג שקט שלצוות מבצר 2. הממשק נראה כאילו הוא נכתב מתוך אוסף הדגמה של שער מגזין משנות ה-90, ולאחר מכן הושאר במכונת הכביסה כ-25 שנה.
אני חושב שיש לזה רגליים רציניות כ-FPS, בתנאי שהם יכולים לגייס מספיק שחקנים: אין אפשרויות לשחקן יחיד חוץ מטווח ירי, נגיש בזמן שידוכים. קדימה,נסה את ההדגמה של Steam. אני בטוח שהפינג שלך טוב משלי. הפינג של כולם יותר טוב משלי.