נמלים הן מתחרות חזקות על היצור המרתק ביותר על פני כדור הארץ. ללא ספק החיה המוצלחת ביותר (הוזלת מיקרואורגניזמים, הטמבלאות הזחוחות האלה), אפילו. כילד הייתי מוקסם מהם. יש נמלה עם רק זוג אחד של כרומוזומים. יש נמלים שהופכות את עצמן ליחידות אחסון מזון. יש נמלים קמיקזה המגנות על הקן שלהן על ידי התפוצצות. נמלים עיוורות. נמלים היוצרות קנים, גשרים ואפילו סירות מתוך גופן. נמלים שיוצאות למלחמה, נמלים שחוות, רועות חיות, מרגלות אחר מושבות אחרות, לוקחות עבדים.
במוּאֲרָק, משחק ההישרדות החדש של אובסידיאן בגודל מיני, אפילו לא צריך שום דבר מזה כדי להבטיח את אהבתי הנצחית. כאשר נמלה רואה אותך בפעם הראשונה, היא מצייצת בסקרנות, ומטה את ראשה כמו כלב.
אני אוהב אותם. לעולם לא אפגע בהם. אם אי פעם אשחק עם אדם אחר והם יתקפו נמלה, אני אלחם בהם עד מוות.
מוּאֲרָקהוא משחק הישרדות ובנייה שבו אתה ילד שהצטמצם לגודל אישיותו של ספורטאי אולימפי. אתה חייב לאסוף חומרים, לבנות מקלט, למצוא מזון ומים ולגלות איך כל זה קרה - כמו גם דרך להעצים את עצמך מחדש. למרות טקסט המשימה שתראו בכל צילומי המסך שלי, התעלמתי לחלוטין מהחלק האחרון של המשחק. לא מתוך זלזול, אלא בגלל שאני נהנה יותר מדי מכדי לדאוג לעזוב כרגע.
לא נראה שיש הרבה בסיפור הראשי של Grounded בשלב זה. שחקנים דיווחו שסיימו אותו במעט זמן מזעזע, שאפילו עבור כותרת גישה מוקדמת, יאכזב את מי שרוצה גול ספציפי וסיום סופי למשחק. אובסידיאן מתאר את מצבו הנוכחי כ"הנחת יסוד עבור קו העלילה המיועד שלנו", כך שבוודאי יש עוד דברים לבוא, אבל לעת עתה, אלא אם כן אתה רוצה לחיות בעולם הגן הזה למענו, עדיף לחכות (למרות שהוא המחיר ככל הנראה יעלה בהדרגה ככל שיתווספו תכונות נוספות).
לשמחתי, אני קצת מאוהב בעולם הגן הזה.
זה מדהים לחלוטין, בתור התחלה. הזכרתי את ההעדפה שלי למשחקי פרספקטיבה בגודל חרקים כשכתבתי עלגִלגוּל, אז אני מודה שאני קצת משוחד. אבל זהו גן ממומש להפליא. מלבד הצבעים והתאורה העזים שלו, והחידוש של לראות אפילו את הפריטים הקטנים ביותר מעובדים כל כך ענקיים, הוא מרגיש מלא חיים באופן שרק מעט משחקי הישרדות עושים.
היכן שמשחקים אחרים יהפכו את חיות הבר למעטות, או יהפכו את הכל לעוין בצורה מגוחכת או נמנעת ביותר, לא תגיעו רחוק במדשאה של Grounded מבלי לראות משהו זז. דווקא בגלל שאתה דמות זרה לסביבה הזו, לרובה אין תסריט אינסטינקטיבי להתמודדות עם הסוג שלך, ולכן פשוט מתעלם ממך.
והוא מוצא קרקע מעניינת, נוחה מאוד בין שני קצוות אחרים. רוב משחקי ההישרדות דומים בגדול. אתה תרצה עץ, ואבן, את המתכת, אולי פחם או חוט. זה תקף אבל זה הכל אותו דבר וזה יכול להיות משעמם. ואז אתה מקבל משחקים כמועולם לא נכון, שבו אתה עושה את אותם דברים בסיסיים, אבל העולם הוא מוזר ולא ידוע, עם חוקים וחתרנות משלו שתוכל ללמוד. מקורקע הוא בדיוק באמצע שלהם. דשא הוא בעצם עץ, ותתחיל באיסוף סיבים וחלוקי נחל כדי ליצור חניתות וגרזנים. מוהל יכול להפוך לדלק, קרדית מספקת מעילים מטושטשים ובכך ללבוש. מזון החירום שלך הוא פטריות שנקטפו מהרצפה, אבל מהר מאוד תתחילו לצוד כנימות וחקקוניות.
זה בעצם הכל אותם דברים שאתה עושה בדרך כלל, אבל זה שובר את הדפוסים הרגילים, מביא להם חידוש נחוץ. וזה עובד טוב יותר מאשר, למשל, עולם זר, כי למרות שאינה סביבה נורמלית לבני אדם, זו סביבה מוכרת. זה הגיוני אינטואיטיבי כי בעלי החיים והמשאבים שלו הם בעלי חיים יומיומיים בדרך כלל מתחת לתשומת לבנו. בשלב מסוים שמתי לב שיש מתכון יצירה לאת, וזה דורש חתיכת שריון בלוט.
עוד לא נתקלתי בזה, אבל חשבתי שיהיה הגיוני ללכת לכיוון העץ הענק (כמובן בגודל נורמלי) שראיתי. ודאי, כשהגעתי לשם מצאתי כמה בלוטים תקועים באדמה מסביב לשורשיו. יש פה ושם בריכות קטנות של מים לא בטוחים, אבל אם אתם רוצים מים נקיים... ובכן, תרימו למעלה! יש טיפות טל דבוקות בחלק התחתון של הדשא. תן ללהב מכה והמים ייפלו. הדשא הזה הוא משאב הבניין העיקרי שלך והוא, באופן טבעי, בכל מקום, מה שלדעתי נדיב מרענן.
זה גם מהווה אתגר התמצאות ייחודי, חוסם את המרחק הבינוני כך שקל ללכת לאיבוד בזמן איסוף, מרדף או בריחה. אבל קל למצוא גם דרך חזרה, שכן במקום ציוני דרך יש לך בעיקר סימני שמיים, תוך שימוש בחפצים אנושיים מתנשאים כדי לנווט. הדשא גם מתכופף כאשר יצורים גדולים יותר מתחבטים בו, מה שגורם לכמה רגעים מדאיגים שבהם אתה מקווה שזאת רק פרת משה רבנו שמתקרבת אליך, לא עכביש קודר. למרות שהוא יכול אולי לנצל יותר הזדמנויות טיפוס ותנועה אנכית, זה עלול לערער אותו מעט, ואני אוהב את זה שהיו כמה פעמים שבהם בחרתי לא לכרות להב ספציפי של דשא יבש כי הוא יוצר רמפה שימושית .
גם היצירה עצמה היא פשוטה מספיק. רוב החפצים והכלים עשויים משניים או שלושה מרכיבים בלבד, עם מעט משאבי ביניים. אלא אם כן אתה מתעמק בבנייה, אין צורך להשקיע הרבה זמן ביצירה, מכיוון שאתה יכול לכסות את הכלים הבסיסיים די מהר. למרות שיש אפשרויות לבוש ושריון, שחלקן מעניקות לך הטבות כמו ריצה מהירה יותר או התחדשות כושר גופני, הרשימה אינה ארוכה במיוחד. המסכים האלה עושים עבודה טובה בדחף אותך לחקור על ידי חשיפת קיומם של משאבים חדשים, ומציאת היצירות האלה כמו בלוטים, ומעודדים אותך ליישם קצת היגיון במאמצי החקירה הבאים שלך.
עם זאת, נראה כי היצירה כרגע נוטה יותר לכיוון הבנייה, עם יסודות ופיגומים וקורות תמיכה, וכבר מספר פריטים דקורטיביים. הבנייה עצמה דורשת התעסקות מינימלית, בעיקר של הצבת שרטוטים ואז החזקת E עליהם לרגע. אתה יכול לבנות דברים באופן חלקי אם אין לך את כל המשאבים, ולבנות משטחים קטנים כדי לאגור דשא וגבעולי עשב, חומרי הבנייה הבסיסיים שלך.
אבל הכוכב של התוכנית הוא חיות הבר. האינטואיטיביות של איסוף משאבים חלה גם על הבאגים. נמנעתי בנחישות מהשטחים והחריצים למחצה התת-קרקעיים שלו, ונזהרתי מאוד מבולי עץ וגדרות. כל דבר שעכביש או טורף אחר עלולים להסתתר בו. אני מודע יותר מדי לדברים הנוראיים שחרקים עושים זה לזה כדי לגרום לעכביש במקרה, למרות שכאשר הם משיגים אותך, זה מקרה שהם פשוט מכים אותך לאדם רגיל. מָוֶת.
חלק ממני מאוכזב שהם לא שיחקו את זה ישר ויש להם אנימציות מוות מותאמות אישית עבור באגים שונים, אבל זה יהפוך אותו למשחק המפחיד ביותר שנוצר אי פעם וישנה באופן דרסטי את הטון שלו, אז אני לא באמת יכול להקשות עליו זמן לזה. עכבישים מפחידים מספיק בכל מקרה (ומכאן האפשרויות המרעננות היסודיות שלולהפחית בהדרגה את העכבישיות שלהם עבור ארכנופובים).
גבונים הם דברים קטנים ומטושטשים להפליא, מסתובבים בדפוסים שיכורים, נתקלים בדברים, ונשמעים יותר מאוכזבים מאשר פגועים כשאתה דופק אותם בחנית. פרת משה רבנו מתרוצצות ומחפשות כנימות, גולשות מעל יצורים אחרים. כנימות זועמות בבהלה ובורחות במעלה גבעולי דשא כשאתם מתקרבים, בלי לדעת שאתם יכולים להפיל אותן עם הטריקים האנושיים הערמומיים שלכם. הכל מצייצת ומצייצת ושורש ומזמזם סביבך, נותן גם אווירה נעימה וגם צורך תכוף בזהירות.
אבל אלו הנמלים שאני הכי אוהב. הם יכולים להופיע בכל מקום, אבל הם נפוצים ביותר קרוב לגבעות שלהם, לעתים קרובות נעים לבד בשבילים צפויים, מחפשים מזון ממותק או טרף בשרי. הם יעזבו אותך בשקט אם לא תפריע להם, ואפילו התחלתי להפיל להם אוכל בתקווה שהם יטעו אותי בתור כנימה ויתחילו להגן עליי. שתיתי מים מבריכה לצד נמלה שעושה את אותו הדבר. טיפסתי על מגרפה וצפיתי בהם מתרוצצים בגן, מתלכדים על חדקוניות ונעלמים בחוריהם.
אני בטוח שאם הייתי קרוב מדי לקנים שלהם הם היו קורעים אותי. אני מתאר לעצמי שזה אפשרי, אפילו רווחי, לצוד אותם, ולא אתפלא אם בסופו של דבר הקמפיין של המשחק ידרוש ממני לרדת למערות שלהם כדי לנהל מלחמה על משאב כזה או אחר. אני לא. הייתי בוחר להישאר כאן לנצח במקום לפגוע בהם.
Grounded מתחיל חזק. ממשק המשתמש שלו זקוק לתיקון מסוים (הוא מונע כולו באמצעות עכבר, למרות סמלי המקלדת המטעים), הקמפיין שלו קצר בצורה בלתי מתקבלת על הדעת לאלה שמתעדפים אותו, ושחקנים דיווחו שיש להם בעיות בהפעלת שיתוף הפעולה. Co-op מוגבל גם לבעלי חשבון XBox, הסדר מביך ולא מספק שיהווה שובר עסקות עבור חלקם. אני אהיה קריטי בהרבה אם הבעיות האלה לא יטופלו לפני השחרור המלא שלה (כיום מוערך מתישהו בשנת 2021). אבל מהחזרה הפומבית הראשונה שלו, אני מתרשם. מסתבר שאני יכול להרשות לעצמי גינה נחמדה אחרי הכל.
Grounded הוא בחוץ עכשיו בגישה מוקדמת ל-Steamואתחנות מיקרוסופטעבור £25/$30/€30.