במהלך השבוע האחרון, ישבתיאופק אפס שחרתהליך האופטימיזציה הארוך של יותר פעמים ממה שחשוב לי לספור. רוב האנשים יצטרכו לעשות זאת רק פעם אחת כשהם משחקים ב-Horizon, אבל בניסיונותיי לעשות זאתסמן את המשחק עם הרבה כרטיסים גרפיים שונים, פירוש הדבר היה לשבת ברצף ההפעלה של 10-15 דקות בכל פעם שהכנסתי כרטיס חדש למחשב האישי שלי. ברוב הפעמים, זה עבד בסדר גמור. אבל היה מקרה אחד שמשהו השתבש בצורה נוראית, נורא. הסתובבתי בטעותאופק אפס שחרלתוך משחק N64.
האשם היה AMD Radeon R9 290 הנאמן שלי, שהוא ה-AMD GPU המינימלי הרשום ב-דרישות המחשב האישי של Horizon Zero Dawn. זהו אחד מכרטיסי AMD הבודדים הבודדים שתומכים ב-DirectX 12, אתה מבין, וזה גם דרישה כדי להפעיל את Horizon. עם זאת, ה-R9 290 לא תמיד היה כרטיס תואם DirectX 12. כשזה יצא לראשונה בסתיו 2013, הוא תמך רק ב-Direct X 11.2 הקיים.
ואכן, רק כשחלונות 10 הגיעה ב-2015, DX12 באמת הפך לשם דבר במחשב. למרבה המזל, הדרך שבה DirectX 12 עבד פירושה שהוא עדיין תואם למגוון רחב של חומרה קיימת אז, וכל כרטיס גרפי של AMD שנבנה סביב ארכיטקטורת GCN 1.0 הישנה שלהם ומעלה נתמך. זה כלל את ה-R9 290, אבל זה גם מתועד נרחב שכרטיסי AMD באותה תקופה לא בהכרח תמכו בכל תכונה זמינה של DirectX 12.
זה הדבר הראשון שעלה לי לראש כשניסיתי למדוד את ה-R9 290, מכיוון שהוא נטען בבירורכַּמָהשל עולם המשחק, אבל אף אחד מהבניינים, העצים, או הרבה מכל דבר, לא באמת. הדבר היחיד שזה כמעט נראה מסוגל לעשות היה לעבד אנשים, וגם אז... איכס.
לא ממש שמתי לב מה קרה לאנשים במדד המשחק בהתחלה. ברור שראיתי שחצי מהעיר מרידיאן נעלמה לכלום, אבל המצלמה נעה כל כך מהר בנוף הענק והאורבני הזה שלקח לי דקה טובה בערך להבין מה בדיוק קורה.
כשסוף סוף ציינתי את הפרצופים הקטנים והמטושטשים שלהם, זה היה כאילו חזרתי אחורה בזמן. בחזרה לעידן שבו יכולת לחתוך את עצמך על הסנטר המחודד של דמות, כאשר לפנים היו רק שלושה פיקסלים גדולים ביניהם כדי לציין כל סוג של פרט, וכולם הסתובבו עם רגלי יונה משולשות זעירות. אני כן אוהב את זה כשכרטיסים גרפיים משתבשים, ובסופו של דבר הרצתי אותו שוב רק כדי לשתות את כל התהילה שלו בסגנון N64 (ולבדוק שזו לא הייתה תקלה מוזרה וחד פעמית, כמובן).
ברור שמשהו קרה, אבל מכיוון שרק פעלתי במדד עד כה, הייתי סקרן לראות אם אותו דבר קרה במשחק. הנה, זה לא היה רק המדד שהפך ל-N64 מלא. אלוי, רוסט וכל אזור חיבוק אמא עשו גם הם את הרושם הטוב ביותר שלהם ב-N64 - למרות שאלוי המסכנה אפילו לא זכתה באדיבות פנים מטושטשות בגלל הצרות שלה.
למרבה המזל, בפעם הבאה שהעליתי את המשחק עם ה-R9 290 שלי, המשחק הסתדר והצלחתי להשוות אותו כמו שצריך עם כל הפרטים המתאימים שלו בטקט. אולי לעולם לא נדע בדיוק מה גרם ל-Horizon Zero Dawn להפוך פתאום למשחק N64, אבל נהניתי מההצצה הקצרה שהוא נתן לי לעידן גיימינג בעבר. זה הזכיר לי תקופות מאושרות יותר, אבל גם כמה רחוק הגיעו משחקי תלת מימד בעשרים שנה (בחוק). אם האני בן העשר שלי היה יודע שמשחקים היו נראיםזֶה...
בעוד עשרים שנה, אני חושב שזה כנראה היה מנפץ את המוח הקטן והקטן שלי.