למרות שזה מוסתר בקצה התחת של האחרוןHytaleעדכון, הרגשתי מוכרח לקרוא לתרנגולת הזומבי.Hytaleל-NPCs של ה-NPC יהיו מספר שכבות כשאתה עובר דרך מצב ההרפתקאות של המשחק. מקולל עם אל-מוות, הצ'וק הזה יהיה אחד ממספר יצורים שתוכלו לפגוש. אני מקווה שזה ידידותי, כי נראה שיהיו הרבה אויבים להחליק עליהם.
אני מתרגש לראות שלHytale נראה שיהיה לו מבנה כלשהו. שיחקתי הרבהמיינקראפטלאחרונה, ואני משתוקקת לאיזה פופ-אפ ששולח אותי למסע מסע עם החברים שלי.הבלוג האחרון של Hytaleנותן לי תקווה שזה יספק כיף כזה. זה לא מהפכני במיוחד: שחקן מקבל קווסט, שחקן יוצא למסע, דברים כאלה. המקום שבו תגיעו יכול להיות מפגש מתוכנן מראש שנקדח לתוך שכבות העולם, או מאהל רופף יותר שקשה יותר לתכנן אותו.
חשוב מכך, לפי בוב הייטל: "לפעמים, מטרה עשויה להיות קשורה לפריט - כמו מפת אוצר או שטר פרס ששולח אותך במרדף אחר אויב ספציפי."
קווסטים ומשימות כולם נהדרים, אבל לאחרונה בא לי להשתוקק לטיולים צדדיים קטנים במשחקים. זה לא צריך להיות מסובך, רק הרפתקה קטנה שאני יכול לקפוץ עליה עם חבר וליהנות מהניצחון או הכישלון כשאנחנו מצחקקים בדיסקורד.
זה לא חקוק באבן רק איך תתקשר עם העולם כולו. ב-Hypixel בהתחלה תכננו את האזורים ברצף, והם היו מובילים אותך באזורים קשים יותר ויותר כחלק ממסע חיפושים, אבל עכשיו הם שוקלים לערבב דברים, והנה הכיוון המעורפל שאליו הם הולכים.
בוב הייטל שוב כתב בבלוג: "כעת, שלושת האזורים הראשונים מכילים כל אחד תוכן ברמות קושי מרובות, יחד עם משאבים ותגמולים בקנה מידה מתאים. זה אומר שאפשר להרפתקה שלך להתחיל באזור 1, 2 או 3. יש לנו לא הסתפקו בשאלה אם זה יהיה אקראי, או עניין של בחירת שחקנים, ואפילו שמות האזורים עצמם עדיין לא נקבעו סופית, לא משנה היכן המסע שלכם מתחיל יש לך את הבחירה להתבסס באזור ההתחלה שלך, לעבור לאזור אחר, או אפילו לשוטט ביניהם."
הם להוטים להצהיר שהבחירה לעסוק באתגרים קשים יותר תהיה תלויה בשחקן.
האחרוןשמענו, Hytale יוצא ב-2021, מה שעדיין נשמע לי רחוק להחריד.