הגיע הזמן להכין את המסורים החשמליים שלכם, אנשים, כיהילוכים 5סוף סוף יצא למחשב. כפי שאתה אולי זוכר ממניביצועי מבחן Gears 5 Techקטע לפני כמה חודשים, נראה שהמפתחים The Coalition עשו עבודה מצוינת ושמרו על יריות השער האחרון שלהם בצורה חלקה ומטופחת הפעם, אפילו שהזדקנוכרטיסי מסךכמו ה-GTX 970 של Nvidia וה-R9 290 של AMD יותר ממסוגלים להריץ את המשחק ב-60 פריימים לשנייה ב-High ב-1080p. אבל מה אם כרטיס המסך שלך כל כך ישן שהוא אפילו לא עומד בזו של המשחקמִינִימוּםדרישות מחשב? אז מה? האם יש תקווה לקבל זמני צילום חלקים בגובה המותניים, או שצריך פשוט לזרוק את ה-GPU שלך לפח ולהשלים עם השדרוג המיוחל הזה?
ובכן, חשבתי להעמיד למבחן את כרטיס המסך שלי בן החמש בנפח 2GB AMD Radeon R9 270 כדי לגלות. ייתכן שהוא לא יוכל לרוץלִשְׁלוֹטומטרו אקסודוסעל Low ב-1920x1080, אבל עם קצת התעסקותהילוכים 5תפריט אפשרויות הגרפיקה המעולה של, זה מפתיע מה אתה יכול להשיג - עד כדי כך שאפילו הצלחתי לשמור דברים כמו פרטי אופי ומרקם עולם גבוהים ועדיין קצב פריימים שניתן לשחק. כך:
דרישות מחשב Gears 5:
ראשית, קצת מפרט. כפי שניתן לראות להלן, כרטיס ה-R9 270 המזדקן שלי נמצא ממש מתחת לדרישות המינימליות של Gears 5 למחשב, אשר ממליץ על R9 280 לפחות. ל-R9 270 עדיין יש 2GB של VRAM, אז לפחות לא חסר לנו במחלקה הזו. . כמו כן, עלי לציין ששאר המחשב שלי עומד היטב בשאר הדרישות השונות של Gears 5, שכן בדקתי אותו עם מעבד Intel Core i7-8700K ו-16GB של זיכרון RAM.
דרישות מינימום למחשב:
מעבד:סדרת Intel Core i3 Skylake / AMD FX-6000
אַיִל:8GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 760 או GTX 1050 / AMD Radeon R9 280 או RX 560
VRAM:2GB
אִחסוּן:80GB
בינתיים, הדרישות המומלצות למחשב של Gears 5 אמורות להיות די מטורפות עבור הרוב המכריע של נגני המחשב. כפי שציינתי לעיל, הצלחתי להפעיל את כרטיס ה-R9 290 הישן שלי במהירות של 60 פריימים לשנייה ב-High ב-1920x1080 ללא שום בעיה כאשר הרצתי אותו דרך ה-benchmark המובנה של המשחק, אז כל מי שיש לו כרטיס גרפי חדש יותר מזה צריך אין שום בעיה בכלל.
דרישות מחשב מומלצות:
מעבד:Intel Core i5 Skylake / AMD Ryzen 3
אַיִל:8GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 970 או GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 570 או RX 5700
VRAM:4GB
אִחסוּן:80GB
ביצועי מחשב Gears 5: כיצד לקבל את ההגדרות הטובות ביותר
נתחיל בפריסת תוצאות ה-R9 270 שלי באמצעות הגדרות ברירת המחדל של האיכות של המשחק. כפי שבטח הייתם מצפים, אולטרה הייתה אש אשפה מוחלטת ב-1080p, שהגיעה עם ממוצע של 22.9 פריימים לשנייה בלבד בכלי ההשוואה של המשחק. High היה נדוש באופן דומה עם ממוצע של 31.9fps, אבל Medium הצליחה 34.4fps מכובדים בערך. נמוך, בינתיים, רוכסן את כל הדרך עד לממוצע של 50 פריימים לשנייה.
אוּלְטרָה | גָבוֹהַ | בֵּינוֹנִי | נָמוּך | |
---|---|---|---|---|
AMD Radeon R9 270 | 22.9 פריימים לשנייה | 31.9 פריימים לשנייה | 34.4 פריימים לשנייה | 50.0 פריימים לשנייה |
אז כן, אתה יכול פשוט לשחק את כל המשחק ב-Low וליהנות ישן עם זה. המשחק לא ייראה יפה במיוחד, אבל לפחות יש לך קצב פריימים יציב למדי.
אבל אנחנו יכולים לעשות יותר טוב.
אחרי הכל, Gears 5 הוא באמת משחק מדהים למראה כשהכל נסגר עד לתשע - רק תסתכל על היופי הזה עד המותניים בסקירה של הווידאו של חבר מתיו של RPS למטה:
ככזה, אני נחוש למצוא 'מדיום' מאושר יותר, כביכול, בין High בקושי ניתן לשחק בו לבין Low סופר חלק. למרבה המזל, ההגדרות הגרפיות של Gears 5 בתפריט הווידאו עושות עבודה מהירה ואומרת לך בדיוק מה כל הגדרה עושה בפועל, איזו השפעה יש לה על ה-GPU שלך, ה-VRAM של ה-GPU שלך (כמה זיכרון יש לו) והמעבד שלך, גם כן. כמו איך זה נראה במשחק. לחץ על מקש הרווח כשאתה גולש בהגדרות שונות בתפריט, למשל, ותוכל לעבור בין כל רמות האיכות השונות בתצוגה מקדימה בזמן אמת, שתראה לך בדיוק מה ההבדל בין כל אפשרות.
אז בואו נהיה שאפתניים. אם ניקח אתגָבוֹהַמוגדר מראש כנקודת ההתחלה שלנו, ברור שאנחנו רוצים לשמור דברים כמו Character Texture Detail ו-World Texture Detail בהגדרות ברירת המחדל הגבוהות שלהם, כי, איכס, Low ו-Medium באמת נראים קצת מכוערים.
עם זאת, שאר קטגוריית 'הגדרות מרקם' של Gears 5? הנה כמה מהאפקטים שתוכלו לאחסן מיד.
התחל בהחלפהפירוט מרקם אפקטיםעדנָמוּך. כפי שאתה יכול לראות מהתמונות למטה, אתה רק מפספס איזו הגדרה נוספת להשפעות סביבתיות כמו להבות ומה לא, שכאשר זה היה ונעלם תוך שתי שניות, אתה כנראה לא הולך לשים לב.
אפשר גם להיפטרמיפוי צעדי חרוט. יכול להיות שיש לזה רק השפעה 'קטנה' על ה-GPU שלך, אבל, באמת, יש כאן הבדל ממש.
אני גם ממליץ לשיםסינון מרקםעד2x אניסוטרופי, מכיוון שבאמת אין הבדל עצום בין זה לבין הגדרת ברירת המחדל של High של פי 8. עם זאת, אתה יכול להשאיר את Texture Streaming במצב גבוה.
עוברים לקטע 'הגדרות פירוט', דבר נוסף שאנו רוצים לשמור ב-Bank of COG הוא רמת פירוט גבוהה של תווים. אבוי, אין פונקציית תצוגה מקדימה לזה, אבל תאמין לי. כשזה מגיע לקטעי החתך במשחק, אתה תרצה שכולם ייראו במיטבו עם הצוואר השרירי.
רמת פירוט עולמית, לעומת זאת? זה יכול לרדת לנָמוּך. עכשיו זה אולי נשמע מנוגד לאינטואיציה (בוודאי שאנחנו רוצים שהעולם ייראה כמה שיותר יפה, נכון?), אבל תסתכל על התמונות למטה. האם אתה באמת מפסיד כל כך הרבה על ידי ירידה לרמה נמוכה כאן? בטח, יש לך עוד כמה תלוליות שלג בהיי, אבל אני חושב שכנראה נוכל לחיות בלעדיהם.
רמת העלווה של פירוט, מצד שני, סביר להניח שתרצו לעזוב ב-High, או אולי לרדת ל-Medium, מכיוון ש-Off נפטר מהכל - ואני מתכוון,הַכֹּל. זה משאיר את העולם מרגיש קצת עקר במקומות, במיוחד כשאתה מגיע למפה הקפואה הראשונה שמוצגת בצילומי התצוגה המקדימה.
גם הרבה מ'הגדרות הצל' יכולות ללכת. אתה תרצה לעזובאיכות צל דינמיתעַלבֵּינוֹנִילכל הפחות, מכיוון שכבה אותו לחלוטין יכול לגרום להכל להיראות שטוח למדי. מדיום, לעומת זאת, נותן להכל קצת יותר עומק. אתה יכול להשאיר אותו במצב גבוה אם אתה ממש רוצה, מכיוון שזה מוסיף עוד כמה צללים קשים לתערובת, אבל כפי שאתה יכול לראות למטה, אני לא בטוח שזה הולך להיות משהו שתעריך מרגע לרגע כאשר אתה באמצע קרב יריות.
גם אני הייתי מכבהאיכות צל קפסולהואיכות חסימת סביבה, כי אלה גם לא עושים הבדל עצום למראה הכללי של המשחק בסכימה הגדולה של הדברים.
בינתיים בקטגוריית 'הגדרות סביבה', אני ממליץ בחום לעזובאיכות טסלעַלבֵּינוֹנִילכל הפחות, כי לעזאזל, ב-Gears 5 יש שלג יפה מאוד. ראה להלן:
איכות ערפל נפחייכול להיכנס לנָמוּךbin, אם כי, כמו שוב, בקושי יש הבדל בין גבוה, בינוני או נמוך - מה שבספרים שלי פשוט לא שווה את העומס בגודל ה'מתון' שהוא מפעיל גם על הכרטיס הגרפי שלך וגם על מאגרי הזיכרון הנלווים אליו. גם אני הייתי פונההשתקפויות של שטח מסךאֶלכבויכמו כן, כי כפי שאתה כנראה יכול לראות למטה, אתה מתחיל לראות משהו רק כאשר הוא מוגדר ל-High. עם Medium כמעט זהה ל-Off, אתה יכול גם פשוט לכבות אותו ולסיים איתו.
אתה יכול לקחת או לעזוב גם Refractions - זה משפיע רק על טיפות המים המופיעות על המסך כשאתה באזור רטוב במיוחד, למשל, ויש לו רק השפעה 'מינורית' על ה-GPU שלך באופן כללי.
ולבסוף, 'הגדרות לאחר עיבוד'. הסתובבתיאיכות פריחהואיכות התלקחות עדשותעדכבויכאן, כמו שוב, ההשפעה החזותית הייתה כל כך זעירה שבקושי היה שווה מלכתחילה, אבל אני ממליץ לעזובאיכות פיר אורעַלבֵּינוֹנִיאם אתה יכול לעזור לו. אחרי הכל, ל-Gears 5 יש כמה אפקטי אור מקסימים לפעמים, וחבל לאבד אותם לחלוטין על ידי כיבוי הכל.
לְסַלֵקעומק שדהעם זאת, מכיוון שזה מפעיל עומס 'מתון' על ה-GPU שלך ובעיניי פשוט לא שווה את המאמץ.
פיזור תת-שטח, בינתיים, הוא אפקט קטן ונחמד לקלוז-אפים בקטעי קטעים במשחק, ונותן לבחורים ולבנות שלך עוגות בקר קצת יותר עומק מאחורי העיניים, אבלכבוינראה משכנע לא פחות אם אתה שואל אותי.
באשר ל-Motion Blur, כיביתי אותו למטרות המבחן הזה, אבל כאשר יש לו רק השפעה 'מינורית' על ה-GPU שלך, אתה כנראה יכול להשאיר אותו דולק אם אתה מעדיף ועדיין לקבל קצב פריימים נחמד לנגינה.
ביצועי מחשב Gears 5: התוצאות
אז מה בעצם מביא לנו כל ההגדרות האלה? ובכן, זה בהחלט לא הולך לפוצץ את גרבי הכרטיס הגרפי שלך, אלא קצב פריימים ממוצע של43.6 פריימים לשנייההוא מראה לעזאזל שניתן לשחק יותר מאשר רק על 31fps ב-High preset הסטנדרטי, ואפילו 34fps שקיבלתי ב-Medium רגיל. בנוסף, זה הרבה יותר יפה מה-Low הסטנדרטי.
אני צריך לציין, כמובן, שהרצתי את המשחק על צג 2560x1440 (ולכן יש נתון של 75% ליד תיבת הרזולוציה בטבלת התוצאות למטה), ול-Gears 5 יש רק אפשרות להקטין את הרזולוציה שלו ל- הרזולוציה שתבחר, במקום פשוט להפעיל אותה ברזולוציה האמורה. ככזה, קשה לומר אם זה גם מעמיס על כל העניין, אבל אני עדיין די מרוצה מהתוצאה הזו בכל זאת.
כפי שניתן לראות מגרף התוצאות שלמעלה, היו הרבה רגעים שבהם ה-R9 270 רץ במהירות חלקה של 50 פריימים לשנייה במדד ה-Gears 5, ואפילו במקרה הגרוע ביותר ראינו רק נקודות שפל בסביבות ה-35 פריימים לשנייה. . אם זה לא מספיק מהיר עבורך, עם זאת, הורדת כל ההגדרות הגבוהות הנותרות (פרטי מרקם תווים, פירוט מרקם עולמי והזרמת מרקם) לבינוני תגרום לקצב הפריימים הממוצע לעלות עוד קצת ל-46.0 פריימים לשנייה. שיא מעט משיי יותר של סביב 55fps ושפל חלק יותר של 38fps.
כך או כך, זה די טוב עבור כרטיס שנחשב חלש ודל מדי עבור דרישות המפרט המינימלי של Gears 5, ותוכל להשיג תוצאות טובות עוד יותר אם תפיל את הרזולוציה גם ל-1600x900 - ממוצע של כ-52 פריימים לשנייה עם שלושת הגדולים הגדרות גבוהות וממוצע כמעט מושלם של 57fps כשהם מוגדרים ל-Medium. אני יודע שזה לא אידיאלי בימינו, אבל זו ללא ספק הדרך היחידה שבה אתה הולך לכל מקום קרוב ל-60 פריימים לשנייה עם הכרטיס המסוים הזה.
ובכל זאת, לפחות עבורי, ממוצע של בסביבות 45fps עדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת ב-1080p, וכבר ביליתי מספר לא מבוטל של שעות במשחק לעשות בדיוק את זה. זה לא הכי טוב, בטח, אבל זה יציב, וזה מה שקובע. חוץ מלנסר את הכרטיס הגרפי שלך לשניים, לשאוב אותו בעופרת ולחטב את השאריות שלו לעיסת מתכת מדממת ולקנות משהו יותר עדכני, זה כנראה הדבר הכי קרוב לחבילת Stim בסגנון כרטיס מסך שאתה הולך אליו. להגיע מיד. השתמש בו בחוכמה.