אופק מאדיםהוא יצור ערמומי הרבה יותר ממה שהוא נראה בהתחלה. כששיחקתי את ההדגמה שלו בשנה שעברה, חשבתי שזה סימן ניהול קטן ומדהים על המירוץ לחלל, אם כי עם המילים "מעולה" ו"קטן" מסודרות כמו גלגלים של פרוטה. זה נראה קצת פשוט, אם אני כנה, עם פוטנציאל להיות הדרכה די ליניארית של ההיסטוריה של חקר החלל.
אבל הוכח שאני טועה, בצורה מקיפה כמו אדמה שטוחה7 בדצמבר, 1972. אני עדיין חושב שהמשחק ירוויח מגישה רופפת יותר לחומר אנטי-היסטורי (תן לי לבנות ארקטה מונעת על ידי פצצות גרעיניות, פחדנים!), אבל למרות שמחזיק אותך קרוב למציאות, זה הולך ונהיה עמוק יותר ככל שזה ממשיך, ומציע כמה דילמות אסטרטגיות מאוזנות בצורה מופתית. ואכן, ממש כמו בסרט שבו מדריך אימון צנוע קראט את הפרצוף של מתרברב מאצ'ואיסט,אופק מאדיםלימד אותי שיעור חשוב על חוסר הערכה. הדרך שבה למדתי את השיעור הזה הייתה על ידי פשיטת רגל על הירח.
הכל התחיל כל כך טוב עבור סוכנות החלל וולסל. היינו הראשונים בעולם ששיגר לוויין לחלל. אחר כך זרקנו שם כלב ציד, ואחר כך גברת, ובזמן שהכלב לא הצליח, הגברת עשתה זאת - וכך גם ה-WSA. בשנת 1960, המערב מידלנדס היה בחזית הבלתי מעורערת של הגבול הסופי.
"זה חתיכת השתן," חשבתי, כשבחרתי את האפשרות הטובה ביותר הברורה בכל נקודת החלטה. "כמובן שאני אבנה את הרקטה הטובה ביותר!"נְקִישָׁה. "כמובן שאשלם כדי לתקן את המערכת הפגועה בצורה מבשרת רעות לפני ההשקה!"נְקִישָׁה. "לא תחסוך הוצאה, עבור הגברים והנשים האמיצים האלה מהארץ השחורה!"
מכיוון ששיחקתי משחקים כאלה בעבר, חשבתי שאני מכיר את התרגיל. כנראה שגם אתה יודע את זה. סיכונים הםהשחקן נמוך באופן דרמטי כאשר נמסר לראשונה, כדי שהאידיוטים יזנקו בזכיות זולות כמו וולברין לתוך תיק נשיאה מלא בשינקין, רק כדי להתמודד עם ההשלכות מאוחר יותר כשהדברים יוצאים משליטה. כשחשבתי שאני נבונה במהמורות האלה, לקחתי את המסלול המפוכח וההגיוני בכל פנייה. וכמובן, גם חרשתי משאבים במחקר, כי לטרוף את העץ הטכנולוגי זה תמיד הדרך שבה אתה מנצח בדברים האלה.
אבל עשר שנים מאוחר יותר, עם שחר שנות ה-70, התהפכו השולחן. בבקרת המשימה של בלוקסוויץ', הצמרת הבכירה של ה-WSA ישבה קודרת ואכלה את העוגות שלהם בזמן שסין, ברית המועצות ולאחר מכן יפן שיגרו נחיתות ירח עם צוות, בזה אחר זה. בינתיים, מערכת הבוסטר המנצחת שלנו, Big Bloke 2.0, עדיין הייתה מוכנה למחצה בסככה, כי לא יכולנו להרשות לעצמנו משטח שיגור גדול מספיק כדי להרכיב אותו.
זה היה כאשר למדתי שהירח הוא לא רק פילגש קשוחה באופק מאדים; היא מדממתfindom. זרקתי הכל על הגרסה שלי לתוכנית אפולו, אבל זה הוכיח את עצמו כגשר פיננסי רחוק מדי, ובעוד שניסיתי נואשות לגרום לזה לעבוד, סוכנויות אחרות בנו את עצמן בשקט על משימות צנועות יותר. הצלחנו בסופו של דבר, כמובן. אבל מכיוון שלאף אחד לא באמת היה אכפת מי היה רביעי לירח, ה-WSA מעולם לא התאושש באמת מאובדן המומנטום הזה.
אתה יודע איך יכולתי למשוך את זה? על ידי חיתוך פינות. על ידי קבלת סיכון גבוה יותר לפיצוצים. על ידי גינוי של עוד כמה מהשימפנזים של דאדלי לריק חסר אכפתיות. יכולתי להוריד את המצערת בשנות ה-50, ולהתחיל לצבור בונוסים לא סקסיים לתשתית ארוכת טווח, במקום לדקור את אבני הדרך המוקדמות כאילו המדענים שלי עבדו עם אקדחים לראשם. מסתבראֲנִיהיה הזאב, ושק החזיר שלי נרקב לפני שהצלחתי לזלול הכל.
אני לא מתוסכל מזה, כי היה לי ביסודיות את זה. הייתי קורבן להיבריס מאוד ספציפי של... במחשבה שאני יודע איך להימנע מהיבריס. וכשהכשיל אותי ככה, המשחק אמר שני דברים מעניינים.
הדבר הראשון היה שהפחתת סיכונים רק תרחיק אותך כל כך מפני השטח של כדור הארץ. החלל הוא כל כך מסוכן, אחרי הכל, שאם תעשה כל מה שצריך כדי להפוך אותו לבטוח, לא יישאר לך מזומן כדי להגיע לשם. אתה לא יכול ליצור ISS בלי לשבור כמהאריאן 5s, אחרי הכל, ו-Mars Horizon עושה עבודה נהדרת ומלאת ניואנסים לחקור כיצד עובד סיכון עבור סוכנויות חלל.
הדבר השני היה תזכורת לכך שההתחלה לא תמיד נמשכת. בעיני, אחד המדדים למשחק ניהול או אסטרטגיה מתוכנן היטב הוא היכולת שלו למנוע מהניצחונות המוקדמים להגיע לניצחון בלתי נמנע. ניצחון מפסיק להיות כיף כשאתה יודע שאתה לא יכול להפסיד, ומארס הורייזון מצליח לשמור על דברים מסוכנים לצמיתות בצורה שאפילו ענקים כמו סדרת Civ נאבקים איתה.
בפעם הבאה שאשחק, אני לא אהיה שאנן במשחק המוקדם - אוותר על כמה ראשונות עולמיות למען הצלחות מאוחרות יותר, ואקל על המחקר. אבל במקביל, אנירָצוֹןלהיות שאננים, לפחות קצת, בכל הנוגע לבטיחות. אני אסכן את הרקטות שלי, ובהזדמנות את השימפנזים שלי. אני אתזיין, כמו שאומרים, ואגלה. וזו, אורוך דיגיטל, בגלל זה אתה לגמרי צריך לתת לי ליצור רקטות המונעות על ידי פצצות גרעיניות, בסדר?
גילוי נאות: אליס ליגוורי, לשעבר מערוץ היוטיוב של קהילה זו, עובדת כעת עבור Auroch Digital, המפתחים של Mars Horizon.