Hypnospace Outlawהוא משחק על גלישה באינטרנט בדיוני משנת 1999, רשת של דפים דמויי GeoCities שנעשו על ידי קהילה של אמנים מוזרים, כוכבי רוק, רמאים, בני נוער עצבניים, כמרים, האקרים ורוחניות. זה מצחיק, מוזר, נוקב ולפעמים מטומטם, בדיוק כמו האינטרנט המוקדם שהוא מזייף.
אבל זה גם משחק, כך שסבך הדפים הפראי שלו, כולם כתובים על ידי אישים מובהקים, ניתנים גם לניווט ועמוסים בקפידה בחידות כדי להבין. איך הצוות בן השלוש שמאחורי Hypnospace Outlaw עשה משהו כל כך ניתן לשחק ממשהו כל כך כאוטי? התשובה טמונה בהסתכלות כיצד פעל האינטרנט המוקדם.
זה 1999, סף Y2K, ואתה עובד עבור תאגיד תוכנה בשם MerchantSoft. כיצרנית של גן מוקף חומה של אתרים בשם Hypnospace, MerchantSoft כופה הרבה תנאים והגבלות על המשתמשים שלה, ואתה אחד מהאוכפים שלה, השוטר את הכללים שלה, מהפרת תוכן ועד לפעילות גסה.
במילים אחרות, אתה גולש באינטרנט מלאכותי שבו רמזים למציאת הדברים שאתה צריך יכולים להיות בכל מקום. אבל עבור ג'יי ת'ולן, המוביל היצירתי מאחורי Hypnospace Outlaw, זה קריטי שהאינטרנט הזה ירגיש אמיתי ומהנה לקריאה.
אז איך לעזור לשחקנים להתמצא? ת'ולן אומר לי שהדבר הראשון והברור ביותר לעשות היה ליצור ספריית דף הבית. עוד לפני שהחיפוש הקסום של גוגל פתח את הרשת כמו אזמל, היית צריך ספריות כדי למצוא דברים טובים, אז למקומות כמו GeoCities היו שכונות, שבהם תמצא דפי מדע בדיוני ופנטזיה ב-Area51, משחקים ב-TimesSquare ומוזיקה ב-SunsetStrip .
"זה לא היה קשור לעיצוב המשחק, זה פשוט צריך להיות שם", אומר ת'ולן. אחרי הכל, Hypnospace Outlaw יצא מהקסם שלו מהאינטרנט המתהווה. "כל התקופה ההיא, אלו היו השנים המכוננות שלי. הייתי בן 12 בשנת 1999, ואז קיבלנו את האינטרנט לראשונה בביתי. קצת התאכזבתי, כי חשבתי שהאינטרנט הוא איש מכסחת הדשא ואנשים שעפים מסביב ומשוחחים בחלל תלת מימד. מכרו לך את החזון האוטופי הזה, הדבר הזה של אפקוט, שבו אנשים מאוסטרליה ומכל מקום הסתובבו".
אבל בעוד שחלק גדול מה-Hynospace Outlaw שואב השראה הדוקה מהאופן שבו פעל האינטרנט המוקדם, הוא עדיין תוצר של החלטות רבות. לדוגמה, במקור הוא רצה שהספרייה תוגדר על ידי הדמויות שיצרו את הדפים של Hypnospace. אבל אולי שחקנים לא יבינו מיד את החשיבה האזוטרית מאחורי אוספי דפים מוגדרים על ידי המשתמש. "זה שחרר את הכללים לגבי מה ששחקנים יכולים לצפות למצוא בכל מקום נתון". אז במקום זאת, הוא ביקש מ-MerchantSoft להכתיב 'אזורים' עם היגיון תאגידי תפל - Goodtime Valley ("זוכרים את הימים הטובים?") ו-Teentopia Paradise - ששחקנים יכולים לזהות מיד.
זה, הבין תולן, פתח באופן טבעי אפשרויות לחידות. חלק גדול מה-Hypnospace Outlaw הוא תוצאה של סרנדי-עיצוב כמו זה. הוא ראה ש-MerchantSoft תנסה לפצח דפים שמציגים תוכן שלא מתאים לקטגוריה שלהם, ולכן משתמשים עשויים לנסות להסתיר דפים כדי לעקוף את הכללים, על אחת כמה וכמה ששחקן ינסה למצוא אותם.
לכן, MerchantSoft לא יכלה להיות המסלול היחיד אל הכביש המהיר של Hypnospace, כך שיש דרכים אחרות לגלות דפים שמשתמשים לא רצו ש-MerchantSoft ידע עליהם.
דרך עיקרית היא באמצעות תגים ו'מועדונים' כגון HS_Goofs-n-Laughs. לחץ על אחד ותקבל רשימה של כל שאר הדפים המסומנים בו; הם עובדים קצת כמו טבעות הרשת שחיברו אתרים מוקדמים יחד. "מכיוון שיש כמה דפים לא רשומים, זה היה כמעט עוד מעגל חופף של דברים שאתה יכול לחקור מחוץ לאזורי MerchantSoft", אומר ת'ולן.
ואז יש חיפוש טקסט, שתולן היה עצבני בגלל שהוא ראה בודקים מתעלמים מתיבת החיפוש בחלק העליון של אפליקציית הדפדפן במשחק. "הם לא סמכו שזה מתפקד כמו מערכת הפעלה אמיתית."
יתרה מכך, עם חיפוש מזל, שחקנים יכולים להיתקל בדברים המיועדים למשחק מאוחר יותר. "אנשים גילו לא מעט הפסקות רצף, לפעמים במקרה, כי הם מנחשים דברים להקליד שלא חשבתי עליהם."
חלקית כדי לטפל בזה, המשחק מוציא דפים בהתאם לאן התקדמת בסיפור, וכמה משרות שלחת מ-MerchantSoft: אינך יכול לחפש דפים בתוך אזורים ש-MerchantSoft עדיין לא הקצתה לך .
אבל השער גם עוזר לשמור על Hypnospace לניהול עבור שחקנים. "זה פשוט סופר מהמם", אומר ת'ולן. "אפילו עם שלושת או ארבעת האזורים שיש לך בהתחלה, נראה היה שאנשים הרגישו קצת המומים."
מחוץ לדרכים הרשמיות הללו שבהן Hypnospace מאורגן, ת'ולן גם עיצב דרכים לא רשמיות לחיבור דפים: קישור ביניהם באמצעות סיפורים ויחסים בין יוצריהם.
קישורים אלה גדלו והתפתחו ככל שהפאזלים שלהם התפתחו. במשך השנה וחצי הראשונות, ת'ולן הכין רק פאזל אחד, ה-Gumshoe Gooper המוקדם, שבו אתה צריך למצוא דפים שמשתמשים באופן לא חוקי בתמונות של דג מצויר המוגן בזכויות יוצרים.
"עדיין לא היה שום התחשבות במה הפאזלים עומדים להיות, או איזה מידע אתה צריך לדעת", אומר תולן. "רק הכנו אוסף של תוכן קודם. כנראה שלא כדאי לעשות את זה!"
אבל ככל שהצטברה מסה של דפים, ת'ולן התחיל לחשוב על הדמויות שחיברו אותן ועל מערכות היחסים שלהן, ולצורך השראה הוא הסתכל אחורה על ארכיון GeoCitiesoocities.orgכדי לראות איך הם מקשרים זה לזה.
"זה הרגיש כמו ארכיאולוגיה, וגם משחק. מצאתי אדם שיש לו אתר GeoCities על אנדרומדה, אבל לא ממש יכולתי לדעת אם זה היה מדע בדיוני או על הגלקסיה כי זה היה כל כך מוזר. ואז ראיתי קישור לעמוד לגמרי לא קשור של אמן מסלובקיה שעושה פסלים פוסט מודרניים. תהיתי למה הם קשורים, ואז ראיתי אותו מזכיר את שמה של הגברת שעוסקת באומנות, והבנתי, הו, זו אשתו, ואז בחזרה בדף שלה, ממש בתחתית, יש את 'Designed by' וזה הבחור הזה. אז אתה מגלה את הקשר הזה בין שני האתרים האלה."
הצוות בנה למעשה ידע סביב המשתמשים של Hypnospace, פרטים קטנים לשחקנים שיבחינו ביצירת קישורים ביניהם, וגם עוזרים להפנות שחקנים לסביבה.
"אז יש קבוצה כזו של אנשים שעושים את ה-Scaries, שהם כמו דברים קריפיפסטה אבל קצת יותר מטופשים והיפנוספייס. אדם אחד הכין אחד ממש מקושט והבנתי שסגנון האמנות שלו דומה מאוד לאמנות שעשיתי עבור דמות האקר. אז הכנתי את זה כך שזה היה שיתוף פעולה ביניהם, ואז גרמתי להם לקיים יותר מערכת יחסים. זה היה קצת אקראי ומאוד איטרטיבי".
זה עזר שהוא יכול לראות מה בודקים מחפשים. Tholen דאג שהחיפושים הנפוצים ביותר תמיד יחזירו תוצאות (אם כי לא עבור המספר הגבוה להפליא של שאילתות בודקים עבור Limp Bizkit), בידיעה שעבור הרבה שחקנים הם יהיו דרכם לתוך חידות שונות.
חלק מהדפים נוצרו במיוחד עבור חידה בודדת, כגון What In The World?, עמוד על טכנולוגיה, שתולן הכינה כי מעט מדי בודקים הבינו את הפאזל באמצעות האמצעים המיועדים. אז מחבר העמוד מדבר על איך ליצור סיסמה מאובטחת, שפועלת כנוסחה להבנת הסיסמה שלו, שהיא מושא הפאזל.
"מסיבה כלשהי, כל עוד הדמויות מרגישות שהן אומרות את הדברים שהן אומרות בדפים שלהן, נראה שהשחקנים אף פעם לא שמים לב או אכפת להם שזה כך בפנים שלך", אומר תולן. "דבר נוסף שעשינו - למעשה, זה יכול להרוס לך את זה קצת! - בחלק מהדפים יש אלמנטים מהבהבים. כמובן, טקסט מהבהב הוא עניין אינטרנטי צעקני, אבל הקפדתי שבהיפנוספייס, זה כנראה משהו שכדאי לך לקרוא."
ואולי גם גיפים של ידיים שלד מסתובבות יוכלו להצביע על דברים חשובים?
"שָׁםהםידיים שלד מצביעות על דברים חשובים! וגם דברים לא חשובים. הרעיונות המטומטמים ביותר שהיו לנו, אתה יכול לסלוח על קיומם כי זה האינטרנט של 1999. יש לנו צ'אודר מן, הבחור הזה מסוג קיד רוק, והוא פשוט התכוון להיות שם ברקע. אבל כשהוט אבא [הקומיקאי אריק הלביג, המוזיקאי והדמות מאחורי צ'אודר מן] שלח עוד שירים, היינו כאילו, אנחנו חייבים לגרום לאנשים להקשיב לדברים האלה!"
אז נכתב סיפור עבור צ'אודר מן, למרות שהוא לא נועד לקחת חלק בחידות. "רציתי ששחקנים יוכלו לגלות דברים שהם לא נמשכו אליהם דרך התיקים, כי זה מרגש".
אבל אז ת'ולן נאלץ להסתיר את התקווה הזו בחודשי הפיתוח האחרונים. התברר שכמעט אף בודקים לא ראו את החומר הנוסף הזה, כי שום דבר לא משך אותם אליו. אז היו לו פאזלים לשלוף דפים כמו אלה על צ'אודר מן, רק כדי שהשחקנים יראו אותם.
"כקבוצה חששנו קצת שזה ירגיש מאולץ. אבל או שאנשים מזהים את זה ומעריכים לראות את הדברים המצחיקים, או שהם פשוט לא שמים לב. לאף אחד לא אכפת באמת, אז אני שמח עם זה".
זה היה מקרה דומה עם היישומים שאתה יכול להוריד ולהריץ על שולחן העבודה של Hypnospace Outlaw במחשב. בתחילת הפיתוח, חשב ת'ולן, "האם זה לא יהיה מגניב אם יש מחולל נוף סאונד?" וכך מערכת ההפעלה Hypnospace קיבלה אפליקציות.
אפליקציית ה-Soundscape היא חסרת תכלית אחרת, אבל אפליקציות אחרות כן נכנסות למקרים, כגון אחד שכרוך במעקב אחר קהילת משתמשים שחולקים מוזיקה מוצפנת וקבצים אחרים. אבל איך פותחים אותם? התשובה כרוכה בהרבה חיפושים וחיפושים ובסופו של דבר הורדת אפליקציה ש-MerchantSoft לעולם לא תחשוד בה.
אפליקציות אחרות נועדו לדברים גדולים יותר, כמו פרופסור עוזר, גירוי כיף דמוי קליפי שהוא המפתח לסיפור המשחק אך עמוס בהרבה יותר פונקציונליות ממה שהצוות הצליח להשתמש בפועל. "השקענו שבועיים בקידוד ב-hooks כדי שהוא יודע מה אתה עושה, אם יש לך את מנהל ההורדות פתוח או כל חלון שנמצא בפוקוס", אומר ת'ולן. "אבל אף פעם לא עשינו עם זה כלום, אז הוא פשוט מראה לך מודעות."
עם זאת, הוא היה רוצה לשחרר עדכון, ובו, הוא רוצה ש-MerchantSoft תקנה את פרופסור עוזר, אז הוא יתחיל ללבוש את הלוגו שלו על החולצה שלו ולהראות לךשֶׁלָהֶםמודעות. "והוא גם היה מגיב למה שאתה עושה בדרך אחרת לא מועילה עם תיעוד שקורא כאילו מתמחה כתב את זה."
פרופסור עוזר הוא מודל לגישה שזה לא יהיה מגניב-אם שהניע את Hypnospace Outlaw: הרצון לגלם מחשבים של סוף שנות ה-90, והתהליך האיטרטיבי מאחורי עיצוב הפאזל וסיפור הסיפורים שמחברים את הכל ביחד . הפיכת Hypnospace ל-Outlaw היה תהליך פרוע ואורגני כמו זה שמסתתר מאחורי הרשת האמיתית שהיא פרודיה.
גילוי נאות: Xalavier Nelson Jr. כותב לפעמים עבורנו, הוא אחד מהמפתחים של Hypnospace Outlaw.