אנחנו נוטים לדבר על משחקים כעל חוויות ויזואליות מאוד מכיוון שלרוב הם כן. אבל, עבור חלקם, יש דברים חשובים יותר מאשר קצבי פריימים ורזולוציות 4K - כלומר, בעצם היכולת לשחק משחקים מלכתחילה. דיברתי עם Sightless Kombat, יועץ נגישות ו"גיימר ללא ראייה", שסיפר לי עד כמה משחקים עוד צריכים להגיע לפני שהם יהיו נגישים במלואם עבור שחקנים כמוהו.
אז איך לעזאזל מישהו ללא ראייה משחק משחקים? התשובה היא הרבה פחות מסובכת ממה שאתה עשוי לחשוב.
הדבר הראשון שאתה צריך לדעת על Sightless Kombat הוא שהוא לא יכול לראות - בכלל.
הבחנתי בו לראשונהזרם רשמי של Sea Of Thieves לפני כמה שבועות. במהלך הזרם, הוא וחבר לצוות הדגימו את הדרכים העוקפות הרבות שהם משתמשים בהם כדי לעזור לו להתמצא במשחק - היצירתי שבהם היה שחבר הצוות מנגן בכלי כדי שיוכל לעקוב אחר הצליל.
Sightless Kombat התחילה להזרים כדי להראות לגיימרים שיש להם ראייה איך זה עובד כשמישהו לא. הוא עבד עכשיו עם כמה אולפני משחקים כיועץ בנושא תכונות נגישות, ולאחרונה עזר בתיאור האודיו של אחד מהמכשירים של Ubisoftכלבי שמירה: נגררים לגיון. אבל כשזה מגיע ל-Sea Of Thieves, הוא אומר לי שהוא שיחק את המשחק לראשונה ב-E3 ב-2017.
"ניגשתי למפתחים ואמרתי, 'היי, אני רוצה לשחקים הגנבים, מה אני יכול לעשות בתור גיימר בלי ראייה?' זה היה רגע מאוד מוזר, כי הם פשוט הסתובבו ואמרו, 'טוב, תמיד אפשר לנווט את הספינה'", הוא אומר.
"לא יכולתי שלא לצחוק, כי זה נשמע מגוחך לחלוטין."
אבל, כפי שניתן לראות מהקליפ של Twitch למעלה, זה לא כל כך מגוחך כמו שזה נשמע. Sightless Kombat תופס באופן קבוע את תפקיד הגאי תוך כדי משחק של Sea Of Thieves. עם חברי צוות שיעזרו לו לעמוד על ההגה, ומישהו נותן לו קריאות לאן לפנות, זו לא משימה כל כך מסובכת. כאשר אתה מסובב את ההגה ב- Sea Of Thieves, המשחק יגרום לבקר שלך לרעוש כשהוא במיקום המרכזי שלו, מה שמתפקד כמדריך טוב ל-Sightless Kombat לדעת כמה רחוק לפנות. באופן דומה, SK מסוגל להתמצא בספינה כשהצוות שלו מספק הנחיות בזמן שהוא אוחז במצפן שלו, מה שגורם לרעש קל כאשר אתה נוקט בצעדים אוחזים בו.
עם זאת, זה לא הכל על מציאת דרכים יצירתיות לשחק ללא ויזואליה. יאמר לזכותם, Rare הוסיפו כמה תכונות נגישות מבריקות לארגז החול הפיראטי שעוזרות לאנשים כמו Sightless Kombat בצורה מסיבית. קריינות בתפריט, שהם הוסיפו בחזרהעדכון יום השנה בשנה שעברה, אומר ש-SK יכול לשחק בלי שמישהו יצטרך לקרוא לו כל קטע טקסט. המשחק גם הוסיף לאחרונה קריינות רגשית, כך שאם פיראט עושה ריקוד או מחווה מטומטמת לפניו, Sea Of Thieves יודיע לו.
"טוב, תמיד תוכל לנווט את הספינה."
לרוע המזל, למרות התכונות השימושיות הללו, Sea Of Thieves הוא אחד ממשחקים רבים שהוא עדיין זקוק לסיוע בהם.
"עדיין לא הגענו לנקודה שבה אני יכול לצאת, למצוא אוצר ולחזור לצוות שלי", הוא אומר. "אני אפילו לא יכול לחלץ את חתול המחמד שלי מהחזה של חיית המחמד, וזה מתסכל. אם אני רוצה לעשות את זה, אני צריך עזרה, ואז אין טעם כי זה פשוט ייקח יותר מדי זמן".
בעיה גדולה יותר במשחק כזה היא ה-PvP. SK נוטה להמנע מספינות שחקנים אחרות, כי אין לו דרך להתמודד בקלות מול שחקנים אחרים.
"אם הייתי יכול לכוון בצורה סבירה עם רמזים אודיו והפטיות, ולעשות ביעילות את אותה זריקה שהאויב היה מנסה לעשות בי, אז זה יהיה סיפור אחר לגמרי", הוא אומר.
זה מסוג הדברים שהרבה משחקים מתעלמים מהנגישות, ואני סקרן אם יש אחרים ש-Sea Of Thieves יכול ללמוד מהם. הוא אומר לי שאחד המשחקים הטובים ביותר לסגנון הכוונה הזה הוא ה-Zombieton PlayStation בלעדי, The Last Of Us 2.
"למרות שזה שחקן יחיד, חוויה ליניארית למדי, ההפטיקה והכוונה ב-The Last Of Us 2 יהיו נהדרים במשחקים אחרים", הוא אומר. "רמזים קוליים אומרים לך לאיזה חלק בגוף של אויב אתה מכוון. אפילו עם חץ וקשת בטווח מגוחך, אני יכול לדעת אם אני מסדר יריית ראש או יריית גוף".
זה, בשילוב עם כוונה אוטומטית חזקה ורמזים אודיו ספציפיים מאפשר ל-Sightless Kombat לנווט בקרבות בעצמו, מבלי להזדקק לטייס משנה שישחק לצדו. בעוד שכיוון אוטומטי לא יהיה הוגן לחלוטין בתרחיש PvP, עבור PvE זה די חיוני. מבט מהיר עלהאתר של TLOU2מראה כמה מתקנים יש כדי להפוך את זה לחוויה קלה יותר עבור מי שצריך את זה. עם זאת, "קל יותר" היא אולי המילה הלא נכונה עבור זה, מכיוון שמשנות נגישות אינם כמו פשוט להוריד הגדרת קושי
"אני אוהב משחקים שבהם יש לך את המשתנים האלה כדי להפוך את זה למהנה יותר כי לפעמים משחקים הם מאתגרים, אבל מהסיבות לא הנכונות", אומר SK.
אנחנו מדברים על כך שמשחקי Soulsborne הם דוגמה מצוינת לכך. יש להם מוניטין שהם קשים (לא להיכנס אליהםזֶהכל הטיעון) אבל עבור Sightless Kombat, הם קשים מהסיבות הלא נכונות. אין קריאת מסך, סימני אודיו גרועים ובוודאי שאין מצב שקל לדבר עליו - SK אומר לי שבכל מקרה הוא לא היה רוצה זמן קל יותר מכל אחד אחר, מגני נגישות הם לא רק כדי לתת לשחקנים נסיעה קלה.
"אני אשמח לשחקבדםאוֹנשמות אפלותמבלי להזדקק לסיוע כלשהו. זה המסר שאני רוצה להעביר למפתחים. ללא קשר למוגבלות כלשהי, אנחנו אמורים להיות מסוגלים לשחק את המשחק מתחילים עד סיום בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, עם ההגדרות המגוחכות ביותר מופעלות. המשחק היחיד ששיחקתי שמשתווה לאלו הואStar Wars Jedi: Fallen Orderוזה היה רק בגלל שראיתי סיוע", הוא אומר.
"אני אשמח להיות מסוגל לעבור משהו כמו דום על סיוט אולטרה, או מה שלא יהיה הקושי הגבוה ביותר, ולהיות מסוגל לומר, 'לקח לי שעות של ניסיון, אבל עשיתי את זה לגמרי בלי צורך בסיוע'. Last of Us 2 הוא המשחק היחיד שקרה לי משהו קרוב לזה עדיין".
אפשרויות נגישות חשובות כמו ממשק משתמש וקריינות בתפריט פוספסות בהרבה משחקים. עם זאת, Sightless Kombat אומר לי שחשוב לחשוב על התכונות האלה יותר מזה.
"לפעמים זה לא רק ישירות מה שהיית מתאר כתכונות נגישות או אפשרויות נגישות. לפעמים מדובר בעיצוב המשחק בצורה שהיא בכל מקרה ייתן את המידע החשוב הזה", הוא אומר.
Uncharted: Lost Legacy (עוד בלעדי לפלייסטיישן), למשל, מאפשר לך למצוא פריטי אספנות קטנים ברחבי המשחק. אלה נותנים תורי אודיו זעירים ואפילו הפטיות מעורפלות כשאתם בקרבתם, מה שמקל עליהם למצוא אותם. ב-Horizon Zero Dawn, כאשר החיות הרובו הגדולות מתקרבות, אתה חווה רעם גם ב-gamepad או בבקר. אלו הם דברים קטנים שלפעמים רק מכניסים למען הטבילה, אבל עוזרים מאוד לשחקנים כמו Sightless Kombat.
עבור הרוב המוחלט של המשחקים, שחקנים חסרי ראייה זקוקים לסיוע כלשהו לראייה. SK אומר לי שהוא משתמש בכל מיני טכנולוגיות שסובבות על כך שלשחקן שני ישלוט בו זמנית על המשחק איתו.
"נניח שאנחנו משחקים ב-Horizon Zero Dawn מנסים לצלם משהו בורח מאיתנו. אני יכול לשמור את הקשת מכוונת ושלופה, מוכן לקחת את הזריקה כשאנחנו צריכים, בזמן שטייס המשנה שלי יכול להזיז את המצלמה ועוזר לחצות כל גיאומטריה שמפריעה."
זה יכול להיעשות עם טכנולוגיה כמוהטיטאן שני, מכשיר שאליו ניתן לחבר מספר בקרים, המאפשר לשני שחקנים לשלוט על משחק בו זמנית. 2020 לא הייתה נחמדה לאנשים בכל הנוגע למשחקים מקומיים - זה המקוםהתוכנה Parsecנכנס.
"זו אפליקציה שאפשר להשתמש בה לשליטה מרחוק במחשבים, אבל אני משתמש בה כדי שהאדם שעוזר לי יוכל להזין כניסות של בקר דרך Parsec למחשב שלי, שמעביר מהמחשב שלי ל-Titan Two, ומשם אני יכול גם להשתמש זה עם הקונסולה שלי", הוא מסביר.
זה בעצם נותן לשחקן השני בקר התומך באינטרנט (מה שמאפשר טכנית לאנשים לשחק משחקי קונסולות גם דרך המחשב האישי). זה לא מושלם, אומר לי SK. כמו בכל סוג של משחק זורם, יכול להיות פיגור, ולמרבה הצער Parsec יכול להיות מסובך להגדיר גם עם קוראי מסך. אבל הוא אומר שזה שווה את זה. באמצעות תוכנה כזו, הוא שיחק דרך Hellblade, Gears Of War 5, Wolfenstein: The Old Blood, וטוען יותר עם מישהו שמשתמש בבקר שני כדי לפעול כעיניו.
אבל למה לעשות את כל המאמץ הזה? כי משחקי וידאו זה כיף, ללא קשר לאופן שבו אתה משחק בהם.
"היו לי אנשים שאמרו, 'קוראים להם משחקי וידאו מסיבה כלשהי'. 'תשיג תחביב חדש'. למה אתה עושה את זה, חבל על הזמן״. חלקם אפילו אמרו, 'אני עובד עם עיוורים, הם לא משחקים במשחקי וידאו, זה לא הדבר שנעשה'. וזה תמיד מצחיק", הוא אומר.
"אבל זה התחביב שלי, כמו הרבה גיימרים אחרים. הדבר שאני אומר להם הוא, 'אם אתה מתעורר מחר ואין לך ראייה, האם לא היית רוצה להמשיך לשחק?'".
בעוד שמשחקים הם חוויה ויזואלית עבור רוב האנשים, זה חוסר שירות למדיום לצמצם אותם בדיוק לזה. עבור אלה שאין להם ראייה, עדיין יש עיצוב סאונד מבריק, משחק מהנה וסיפורים נהדרים לשחק בהם, וחשוב שכל מי שרוצה לחוות את הדברים האלה יוכל לעשות זאת בתנאים שלו
אם תרצו לתפוס עוד מהזרמים של Sightless Kombat, או לבדוק כמה מהייעוץ וההסברה שלו לנגישות במשחקים, עברו אל שלוערוץ Twitchואֲתַר אִינטֶרנֶט.