חבריי הפסיקו לעקוב אחרי. המפה התבטלה פתאום. דלתות הצינוק לא נפתחות. ולמרות שזה עתה פיניתי צינוק בן שתי קומות בפעם השנייה, לא היה מחסום כבר יותר מחצי שעה. אם אצא כדי לתקן את זה, כל מפת האזור תאופס שוב (יציאה קודמת כדי לראות אם יש דרך להעלות את הקושי כבר עשתה לי את זה פעם אחת, וכך גיליתי שהצינוק לא היה מחסום), אז בסך הכל אבד זמן משחק של שעה, ובכן, זה העניין:דיאבלו השלישיפשוט לא מבריק מספיק כדי להצדיק זאת.
דיאבלו השלישיהוא בעיקר חלקלק מאוד. זה משחק הגון מאוד. שלוש השעות הראשונות מאוד משמחות, תחושה שהכל נעשה כמו שצריך. זהו aRPG שנולד מעשרות שנות ניסיון, יעיל ומינימליסטי עד לשלב של שלמות דמוי יהלום. אבל בדומה ליהלום מושלם, יש לו הרבה מן המשותף עם מעט זכוכית. הצורך המקיף הזה ב-Just Keeping Clicking קיים, התחושה של התקדמות מתמשכת ומשביעת רצון קיימת. אתה אף פעם לא משפר את הציוד, הכישורים ויכולות היצירה שלך. זה הרעיון של דיאבלו, ושל שיבוטי דיאבלו של עשור, מעודן. אבל בלי שום דבר חדש.
בזמן שאני בוחן את מערכה שנייה, אני עדיין נבוך לגבי איך יכלו לקחת כל כך הרבה זמן כדי ליצור משחק שמוסיף כל כך מעט. המנוע מספיק יפה, מפורט בשפע, הוא עושה את העבודה, אבל נשאר מיושן מאוד בקונספט - אין זום אנלוגי (אתה יכול להגדיל ללא תועלת ישר על הדמות שלך, וזה נהדר עבור צילומי מסך ולא הרבה יותר), אתה יכול אל תסובב את המצלמה, אתה לא יכול לקיים אינטראקציה עם העולם בזמן שהמפה על המסך, המלאי מכסה את המפה, והטיפים של הכלים לשלל נראים שרירותיים לחלוטין אם הם יופיעו או לא. לא, אין צורך במצלמות מסתובבות. אבל חשוב לזכור עד כמה המשחק יחסית פרימיטיבי, כאשר אז לוקחים בחשבון את הכשלים שלו.
וכולם מגיעים בצורה של DRM תמידי. כן, לאנשים נמאס מהנושא. אבל זה לא הופך את זה למשהו שאפשר להתעלם ממנו. זה היה בגלל שהחיבור נפל במשחק הסולו שאני משחק שכל האירועים האלה בפסקה הראשונה התרחשו. בסופו של דבר, כעבור כחמש עשרה דקות, הוא הודה שהחיבור נעלם, והפעלה מחדש שוב החזירה אותי למחסום האחרון, צינוק אחד ומפה שלמה. ושום דבר - ממש כלום - מעניין לא מסתתר ביני לבין המקום אליו הגעתי פעמיים בעבר.
הכשלים האלה, השבירה מבוססת ה-DRM של המשחק, שוברים את הכישוף. בזמן שאתה מסוגל פשוט להתקדם בלי סוף, להשתפר בלי סוף, להתקדם בלי סוף, האשליה מוטלת סביבך ויש כיף עצום. אבל כשהוא מכריח אותך שוב ושוב לחזור על חלקי המשחק ללא טעם, זה מגלה כמה מעט יש באמת.
נכון, אבל מהר, הנה כמה דברים שאני אוהב במשחק. זה נראה הוגן. אני אוהב איך שלל פורץ מהחזה. זה כל כך מתגמל. אני מעריץ כמה מהנוף אפשר לנפץ, וכמה בצורה משביעת רצון הוא מתפורר - ובמיוחד שזה מעניק לך בונוס על כך. אני אוהב שאתה יכול, מדי פעם, להשתמש בסביבה בקרבות, אם כי לעתים רחוקות ובעיקר לא יעיל. אני אוהב כמה אכפת ברור שהושקעה בכל כך הרבה מהדברים האלה - שום דבר קריטי לאופן שבו המשחק מתנגן בפועל, אלא לבוש התפאורה, שסותר את האהבה למעשה היצירה.
אבל מה עושה דיאבלו III בעצםלְהוֹסִיףלזיכיון, ואפילו לז'אנר שהוא יצר? הכישורים נעשים פשוטים יותר, אך בכך למעשה מרגישים מגבילים. כיבוי המגבלות הללו רק נראה לבלבל את הדברים. המלאי הוא פחות תסכול של טטריס, אבל בהקשר הזה רק אומר שאתה פורטל לבסיס שלך, מוכר הכל, מחזיר, וזה לא משחק שום גורם משמעותי. (ובסיס המערכה השניה ערוך בצורה גרועה עד כדי כך, כלומר לרוץ אל הסוחר האחד זה בעייתי, והעיר הסמוכה היא מטלה.)
מפלצות לא תוקפות בדרכים חדשות מעניינות. בעוד שמה שכמעט כולם רצו היה פסטיבל קליקים, היה נחמד שתהיה סיבה לכישורים הנוספים האלה. אני שוכח שהם שם עד שאני מגיע לבוסים הכי קשוחים, ואז פשוט להכות באקראי. אני חושב שמתתי ארבע פעמים עד כה, ניגנתי סולו, ומנסה ככל שאני יכול לא למצוא דרך להגביר את הקושי למשהו מעניין למחצה. כלומר, יש לי 87 שיקויים בריאות במלאי - בשביל מה הם בכלל? המשחק יורד כל כך הרבה בריאות בכל קרב שבעיקר אי אפשר להיפגע.
התקפות האויב החדשות היחידות ששמתי לב אליהן הן חפצי השפירית הצבועים, שפשוט עפים ממך, כלומר אם אתה לא מגלם דמות מטווחים, פשוט מייגע אותם להילחם בהם. ויש את החיות שמטילות עליך פחד, כל הזמן לוקחות את השליטה שלך, מה שהיה כיף במשחקים רבים כל כך: אף אחד.
הבעיה הענקית האחרת היא שלל וחנויות. לא קניתי כמעט כלום מסוחר, כי הסחורה שלהם תמיד דלה בדורות מכל מה שגזלתי. וגרוע מכך, נפילות נשק לא אומרות כלום מאז שהסוחר שעזרתי לו במעשה מכרתי לי נשק חזק פי שניים ממה שמצאתי מאז. האיזון כאן הוא נורא לחלוטין, וזה אולי הדבר המכריע ביותר עבור arpg כדי להגיע כמו שצריך.
כמובן, אנשים יטענו שלדיאבלו לסולו זה להחמיץ את הנקודה. שתי תגובות על זה. ראשית, המשחקעושהלהציע משחק סולו, והואנועד לשחק כך, אז זה חיוני לחלוטין שזה יהיה מאוזן וכדאי. ושנית, ואולי יותר מכריע, מכל הנקודות שמעל היבט הסולו באמת משפיע רק על רמות הקושי - השאר נשאר עניין לא משנה איך זה מנוגן. אה, ואם לא היו לך בעיות בשרת, לאחרים יש, וזה לא הופך את בעיות השרת להיות בסדר - סוג של בעיה חשובה לזכור שם.
ובכל זאת, את כל הטענות האלה, את כל הבעיות האלה, סביר להניח שרק הייתי עוברת אם המשחק לא היה מופרע כל כך ובכוונה. מרתק להבין עד כמה הכישוף חשוב לדיאבלו, ועד כמה זה מזיק לשבור אותו. מה שנחשף הוא משחק חלול, שבשום אופן לא משלים את החסר עם הכתיבה התהומית למען האמת. מבין שלושת החברים עד כה, אף אחד לא נסבל אפילו, והנזיר שלי הוא מטומטם קדוש. הליווי שלי ב-NPC חוזר על שורות האין-החסרות שלהם בעצב של חולה דמנציה, חצי מהזמן מדבר במקביל לספר שאני קורא. וכשאני עומדת בפני חזרה על אותה המפה הארורה בפעם השלישית, כשאני רואה את הדמויות שלי מתנודדות לכודות בפיגור למרות חיבור האינטרנט החזק והיציב שלי, אני פשוט מתחילה לחשוב עלשחר עגוםו-Torchlight II, וכמה אני לא יכול לחכות לראות מה הם מוסיפים לז'אנר. כי למיטב ידיעתי, דיאבלו III, עד כמה שזה מהנה כשהקסם נמשך, הוסיף מעט יותר מ-DRM מטופש.