אימה, במשחקים, היא הז'אנר המוזר ביותר. לרוב, תג ז'אנר אומר לנו מה נעשה במשחק - לירות, ליצור אסטרטגיות, לנהל, לטוס, ללכת - אבל האימה אומרת לנו מה המשחק יעשה לנו. זה עשוי להסביר את הופעת המונח "אימת הישרדות", המנסה להוסיף פועל מנחה. אם המטרה העיקרית שלנו היא לשרוד ולא לנצח, אז אנחנו מצפים להיות בכמות גדולה יותר ומוצפים, זקוקים נואשות לתחמושת, נשק מאולתר, חפצי ריפוי, מקום בטוח/הצלה, מקום מסתור. לאורך הדרך, אנו מצפים להיבהל, לא עצבני ומפוחדים.
קרא את שאר המאמר הזה עם מנוי RPS Premium
כדי לצפות במאמר זה תצטרך להיות מנוי פרימיום. הירשם היום כדי לקבל גישה למאמרים נוספים לתומכים בלבד, חווית קריאה ללא פרסומות, מתנות חינם והנחות למשחקים. התמיכה שלך עוזרת לנו ליצור עוד כתיבה נהדרת על משחקי מחשב.