בחזרה ל-PlayStation בלעדי של פעםאופק אפס שחרשהושק במחשב האישי בשנה שעברה, זה היה קצת מזל אם יש לך יציאה חלקה או בלגן מתרסק כל הזמן. עם זאת, כיום, גרסת ה-PC במצב הרבה יותר טוב, ורק היום קיבלה שדרוג משמעותי בצורת תמיכה עבורNvidia DLSS(Deep Learning Super-Sampling) ו-AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).
הוכרז בהערות תיקון שפורסמו ב-Reddit, שתי הצורות של טכנולוגיה לשיפור קנה המידה לשיפור הביצועים יהיו זמינות בתפריט הגדרות התצוגה הראשי לאחר שתתקין את התיקון. כתמיד, DLSS בלעדי לכרטיסי מסך של Nvidia GeForce RTX, בעוד ש-FSR זמין ל-AMD ו-Nvidia GPUs - חדשות טובות אם לא שדרגת לאחד מהכרטיסי המסך הטובים ביותרעם יכולות RTX.
עם זאת, בדיוק עשיתי מבחן מהיר גם ל-DLSS וגם ל-FSR, והגרסה של Nvidia גורמת לפוסט-אפוקליפסה המוריקה של HZD להיראות הרבה יותר טוב. ב-RTX 3090 שלי (נבדק עם Intel Core i9-10900K), הן ההגדרות המאוזנות והן האיכותיות עבור DLSS נראות טובות בדיוק כמו רזולוציה מקורית, עם פחות הבלחות וכינויים מאשר FSR. זכור שלאחרון אין צלעות נגד זיהוי משלו, במקום זאת יורש כל AA מקורי שהמשחק בחר - TAA, במקרה הזה.
באופן חיובי יותר עבור בעלי AMD Radeon, נראה ש-FSR דוחף כמה יותר פריימים לשנייה מאשר הגדרת ה-DLSS המקבילה. הפעלת ה-benchmark של HZD במשחק ב-2560x1440 ועם הקביעה מראש של גרפיקה Ultra, הגדרת Ultra Quality של FSR הפיקה ממוצע של 147fps; מלבד שדרוג ה-130fps של הפעלת TAA לא משודרג, זה קצת יותר מהר מה-141fps של DLSS של 'איכות'. עם זאת, הורדת DLSS ל-'Balanced' עדיין שומרת על המראה החזותי חד וחלק יותר מ-FSR, תוך ממוצע של 148fps, אז זו ההגדרה שצריך ללכת עליה אם יש לך כרטיס גרפי RTX.
מלבד משחק המספרים, זה נחמד שמשחק שיצא לראשונה בקונסולה לפני כמעט חמש שנים - והוא אחד האהובים עליי בכל הזמנים, לפרוטוקול - עדיין מקבל עדכונים משמעותיים במחשב האישי היום. למרות שזה גם לא יהיה דבר כל כך רע אם Guerrilla Games יוריד את זה לעבוד על גרסת PC שלאופק אסור מערב, אה גרילה? הוּא? הוּא? הוּא?