חזית הבית: המהפכה רוצה להפוך את אמריקה לגדולה שוב
אבל האם זה יכול לשרוד השוואה עם Far Cry?
חזית הבית: המהפכה[אתר רשמי] הוא משחק מתוחכם באופן מפתיע. המפתח החדש Dambusters הרכיב משחק יריות מהורהר בעולם הפתוח שמערבב את ה-DNA של אFar Cryקרב יריות עם המדע הבדיוני המשובץ והמזויף של אמטרו 2033. בעוצמה של שש שעות משחק זה רחובות לפני המקור של אולפני Kaos, למרות שהפרוייקט החליפו ידיים פעמיים בשנתיים - הונפק באוויר מהתמוטטות THQ על ידי Crytek, רק כדי להיקרע מאחיזתו המתנופפת של Crytek על ידי המוציא לאור השותף Deep Silver. אבל זה מרגיש די שמרני למשחק על הפלת ה-Pos That Be.
כמה שעות לתוך המשחק, דמות מצהירה: "אם להילחם הוא טעות, אני אמשיך לעשות את זה, כי זה כל מה שאני יודע לעשות!" עוד ב-2005 זה עשוי היה להתייחס כקטע נדיר של פרשנות עצמית; כיום, זה מרגיש כאילו מישהו חותם על כתב ויתור. אה כן - ההתנשפות השגרתית המודעת לעצמה של צוות כותבים שובר קופות שמנסה להסביר את היקום שבו שחיטת אנשים בתריסר היא הפעולה המשמעותית היחידה.האיש הזקן מאריי יצא פעם לקלוע משחקים לפי כמה זמן לוקח לך למצוא ארגז. אולי כדאי שנמציא גרסה חדשה של זה, לאותם רגעים שבהם בעל ברית אפרורי קורץ לך ואומר "בן אדם, משימות ההגנה על הגלים האלה הופכות די חוזרות על עצמן, לא?"
למרבה המזל, המהפכה טובה ליותר מכמה משימות הגנה על גלים, גם אם יש לה את הרצף השמרני הזה. זה נוסחתי במידה וזה גם די נוח למשחק עם יומרות הישרדותיות. המהפכה מגדירה אותך כלוחם התנגדות אמריקאי, שמספיק להגיע ביקום חלופי שבו קוריאה מאוחדת, היי-טקית, גברה על ארה"ב נכה בחובות. התפאורה שלו היא חלק אחד של פילדלפיה מהחיים האמיתיים לחלק אחד של האיש בטירה הגבוהה: חשבו על כרזות אדומות שמתנפנפות על בתים עירוניים, ממשלת בובות אמריקאית בסגנון וישי, ורשעים במסכות פנים דה-אנושיות שימושיות שמקשות על זקנות נחמדות בפינה.
למרות כמה NPCs אקסצנטריים - קחו בחשבון את נספח א', הבחור שהתנתק כדי להעביר ברכה משומרת בזמן שאוכף החזיק אותו בקיר - זה נוף סביר למדי. אבל יש גם מחסני תחמושת בלתי נדלים לשימושך הבלעדי, וארונות רפואיים עמוסים במזרקי ריפוי שיגרשו בקסם את כל הכדורים מגופך.
אחד הדברים הראשונים שניתנים לך הוא אקדח שאתה יכול להפוך ל-SMG או לנשק חיסול פנאומטי להחזיק ולשחרר, ולהצמיד את הרכיבים יחדיו בזמן אמת. כל אחד מהתותחים של The Revolution (מותר לך שניים בבת אחת, פלוס זרוע צד) הוא למעשה שלושה רובים - בנוסף לאביזרים סטנדרטיים כמו היקפים ומאגרים, אתה קונה שרטוטים לחלופיים אקזוטיים כמו משגר מוקשים וקשת צולבת. הרכבה מחדש של רובה ל-LMG כשהשבבים מופחתים היא ריגוש, אבל כמו ב-The Division של יוביסופט, הפער בין הבלבול של הארסנל לבין הדיבורים של העלילה על גירוד הוא מסורבל. קשה לחשוב על עצמך כעל אגרוף מהביב כשאתה פונקציונלי אקריסיס-סייבורג של המותג בג'ינס מחורבן.
זה לא אומר שאתה יכול פשוט לצעוד לתוך בניינים ולזרוק את הדרך שלך לפסגה. לא כל הזמן, בכל מקרה. ארגז החול של המהפכה קפדני יותר מאלה של Ubisoft, אם כי הוא בנוי סביב אותו קצב של כיבוש נקודות חמות כדי לפתוח משאבים ומשימות שדרוג בקרבת מקום, מאכלס מפת עולם עם אייקונים תוך התמודדות עם הפעילות המוזרה הרגישה לזמן. זה מגיע גם בכמה טעמים. האזור הירוק, שעדיין לא ביקרתי בו, הוא הבית של האליטה הקוריאנית. האזור האדום הוא הצד של פילדלפיה שבו המורדים מחזיקים הכי הרבה, בזבוז גלי של לבנים טחונות משובצות ביצורים מוקפצים אלגנטיים של המעצמה הפולשת, שבהם NPC משוטטים נמצאים כל הזמן זה בגרונו של זה.
זהו נוף מלוכלך, לא רומנטי, המתעורר לחיים עם הפוטוריאליזם הסטרילי משהו שנראה כסימן היכר של CryEngine, והמשימות אינן יוצאות דופן - שאלה של אכילה של מספר צלפים, או הגעה לטרמינל כדי שתוכל לשחק משחק ראשוני. פריצה למיני-משחק כדי לתבוע בסיס. אבל כמה דברים משנים את הקצב.
האחת היא שהמהפכה הוא משחק פארקור, עם מסלולים במעלה בניינים עטופים בכחול, כך שמארב לשיירה או הסתננות לעמדה לא צריך להיות מטומטם כמו החלקה לאורך קיר. זה לאטיטאןפולאו אפילואור גוססאבל ישנה תחושה נחמדה של אפשרות לרובע התעשייתי בפרט, עם מפעלים שחוטים המקושרים בצינורות תעשייתיים ענקיים, ומשאבים מסובכים במגדלי איתות.
נקודת המוצא הנוספת מה-Ubiformula היא שהאזורים האדומים מפוקחים על ידי ספינות אוויר, מפלצות נסחפות חמושות בזרקורים ששואגים כמו האבות הגדולים של Bioshock כשהם עוקבים אחריך, מה שמעורר גל של תוקפים קרקעיים. הם נתמכים על ידי מל"טים אוויריים קטנים שיתריעו לבלמפנית האם, אלא אם כן תלחפו אותם במהירות. זו גם דרך לדחוף את הדגש לכיוון התגנבות וגם פריחה אווירה מעיקה בצורה נעימה, כמו לחפש מזון בצל מגף ענק, מוכן ליפול.
לברוח ממצב שעבר דרומה היא פשוטה מספיק - פשוט תשבור את קו הראייה, ואז עזוב את הסביבה - אבל מדי פעם תתפתה להתעמק, והמשחק יעניש אותך על האומץ/הטיפשות על ידי שליחת תגבורת לטנק הרובוט ג'ורגנאוטים בשריון כבד. למרבה המזל, אותו ניתוק קל של ביצוע קונספט מאחורי התותחים המשתנים האלה מצייד אותך גם ברימוני "האקרים" מכשפים שמסיפים לזמן קצר את נאמנות הרובוט, והכבדים לובשים תיקי גב מתפוצצים. אתה יכול גם לגייס מורד אחר בתור חבר שיפעיל הפרעות - יש משימות שיתופיות לעד ארבע שמתקיימות באותן סביבות, אבל הן מנותקות מהקמפיין הראשי.
הסיפור בסופו של דבר לוקח אותך לאזורים צהובים, שם התחושה עוברת עוד יותר לעבר התגנבות. אלו אזורים שלווים יחסית המאוכלסים על ידי אזרחים הזקוקים להקצנה של צליל עליז. אין לוחמי התנגדות אחרים להתקשר כאן, והאבטחה קרובה יותר לזו של משחק Metal Gear, עם התראות על המפה שמחייבות אותך לארוב בפורטלים ואשפה עד שהשומרים יחליטו שהמניאק החמוש בכבדות שראו הוא פרי דמיון. במקום פשוט להפיל את ה"נורקים" (אני לא בטוח אם הסלנג במשחק של צפון קוריאנים הוא התייחסות לאורקים, שדיים, שניהם או לא), התפקיד שלך הוא לנצח את המקומיים על ידי, בעצם, לעשות קצת עבודה עמוסה בעולם פתוח.
יש אסירים להצלה, רכבי תעמולה לעשן, גנרטורים לחבלה ופשיטות בתים של צבא העם כדי לסכל, בין שאר עבודות מזדמנות מעוררות המונים, שכל אחת מהן ממלאת מד "לבבות ומוחות". קחו 100% מהתושבים בצד ותוכלו לשחרר מרד בקנה מידה מלא, שבתורו, פותח מתקפה סופית על המטה הצבאי של האזור. מדובר בסוג מאוד מכני של התקוממות, אבל היישום תוסס - סצנות רחוב מסודרות נעשות מרופטות וסוררות ככל שמעוררים דברים - ושינוי הקצב כדאי גם אם הפעילויות באזור הצהוב הן הולכי רגל בפני עצמם.
יתר על כן, באזורים הצהובים אתה קולט את הסיפור המתוחכם על כיבוש שאולי היה, ואולי עדיין יהיה. יש שיחות לשמוע על שיטותיו של הפולש - אדם שנלחץ מהיעדר ספורט אמריקאי בטלוויזיה הקוריאנית, למשל, שטוען בשאננות שזה יהיה הסחת הדעת המושלמת עבור אוכלוסייה חסרת מנוחה. אחד מאזורי המשחק המאוחרים הוא בית סוהר, שבו תעקוף את הקצוות של קרב כלוב תוך כדי חיפוש אחר חדר בטוח, וכמובן שיש את רשומות היומן הבלתי נמנעות למלא את סיפור הרקע. זרעים של תיאור מסקרן של חברה מרוסקת ומפולגת נמצאים במקומם, אך נותר לראות אם המערכות יתנו להן מקום לצמוח.
דיבר איתי לאחר שהמעצב הנרטיבי וחובב ההיסטוריה שלי, סטיבן רודס, הניף את המחשבה שלמהפכה יש משהו ישיר לומר על הבנתה של ארה"ב את העולם החיצון, בעידן המפואר של דונלד דרמפף. אבל הוא כן הודה שהמשחק הוא בחלקו תגובה למדיניות החוץ של ארה"ב, שחקר כיצד תרגיש מדינה שהרגלה להטמיע חיילים מעבר לים אם המצב היה הפוך.
"בהחלט יש שם הקבלות לאופן שבו אמריקה נתפסת בחו"ל, ואיך אמריקה תופסת את עצמה, ואיך הדברים האלה מעוותים ומשתנים בציר הזמן שלנו כדי להקל על התרחיש הזה", אמר לי רודס. "וזה באמת מעניין לראות איך העם האמריקני מגיב לחיילים זרים, למעורבות זרה, איך אתה יכול לדמיין אנשים אמריקאים מגיבים בעולם של היום." אָכֵן. אני מקווה שיש מקום לעקוב אחר כל זה, בין ניקוי אבק של נגמ"שים עם פרומונים של האקרים, לבין גירוף גרוטאות כדי לבנות איתם רימונים.
לפחות נהניתי מהוםפרונט כשזה הגיע למשימת סיפור מאוחרת יותר, שבה אני וגבר עצבני במעיל עור הסתננו למתקן נמל כדי להתחמק עם טנק. האזור עצמו הוא פלא - שתי נושאות מטוסים אמריקאיות רשומות, שנפרדות בהדרגה על ידי צבא קטן וחסר סיכוי של צמיתים. באמת, הזדמנות מצוינת לפרוץ משגר תבערה תוך כדי ריצה חופשית על פני סיפון טיסה מחורבן. חבל, אם כן, שבסופו של דבר החופש לכול מתרחש על המזח עצמו, ורואה אותך דופק את חיילי ה-RPG בעוד המטען השברירי ביותר שלך מתגבר. כשהוסיפה חטא לפציעה, מערכת המחסומים המשיכה להחיות אותי ממש בתוך האש הצולבת. משימות הסיפור הקודמות אינן כמעט מעץ - אחת מהן נותנת לך אפשרות לזנק על חומת מבצר על אחד האופנועים המסורבלים של הוםפרונט - אבל זה מטריד, בהתחשב ברוח האלתור במקומות אחרים, שלדמבסטרס עדיין יש מקום לאופנוע מיושן מטחנת בשר.
חזית הבית לא עומדת להצית את העולם. זה בהחלט לא יזכה בהרבה מתגיירים לעסק של התגלגלות על מסך המפה כמו מגיפה ויראלית, חשיפה קפדנית ואוכלת כל פריט אחרון ברשימת המטלות. אבל הסיפורת מושכת את העין, ואם רוב משימות הסיפור תואמות את הגמישות של ערכת הכלים שלך, והמרקם הנרטיבי של פילדלפיה לא נחנק לגמרי מתחת לאייקונים, זו תהיה אלטרנטיבה משכנעת ל-Far Cry. להמשך של רוצח Call of Duty שעתיד להיות הזכור ביותר בזכותומבקש ממך להסתתר בקבר אחים, זה יותר ממה שקיוויתי לו.
חזית הבית: המהפכהאמור להגיע ל-17 במאי.