מצב האומנות: היופי האלגי של אביר חלול
נבירה ביצירת האמנות
אביר חלול[אתר רשמי] היה פרויקט קיקסטארטר שאני זוכר ששבתי בו בגלל סגנון האמנות. הכל אפור כחול וחקר תת קרקעי כדי לפתור תעלומה - די אלגית. יש גרסת בטא שמחכה לחקירה נוספת בספריית ה-Steam שלי, אבל הצלחתי לצלול רק לחלקים קטנים של זמן הודות לסט של טיולים והסחות דעת אחרות. עם זאת, זה לא מנע ממני לשלוח אימייל למפתחי המשחק על הגרפיקה. כתוצאה מכך המנהיג האמנותי, ארי גיבסון, פתח את ספרי הסקיצות שלו (בשלב מסוים ממש) עבור RPS.
לפניכם זר שלם של קונספט ארט יחד עם ההערות וההסברים של ארי עצמו.
הערה: לחיצה על התמונות של ספר הסקיצות לוקחת אותך לגרסה קצת יותר גדולה, אבל אחרת מה שתראה כשתלחץ היא אותה תמונה, אבל היא הופכת אותן למצגת שקופיות שניתן ללחוץ עליה שיכולה להיות דרך נחמדה יותר להסתכל על קונספט אמנות כשהיא מאפירה לצאת משאר העמוד ולאפשר לך להתרכז :)
רושם ראשוני
"הולו נייט התחיל מהמשחק ג'אם Ludum Dare 29. הנושא של הג'אם היה 'מתחת לפני השטח'. התמונה המופשטת למדי הזו הייתה הראשונה שהופקה והיא עדיין מייצגת את המשחק די טוב, עם עיירה קטנה מעל והשחקן גולש דרך מערות אפלות מתחת לשאיפות המשחק עלתה במהירות על מה שהיה אפשרי ב-72 שעות, אבל הרעיון המרכזי הזה נשאר עד לצורתו הסופית."
"הספרייטים האלה במשחק מראים את האביר החלול לצד כמה מהחברים האחרים שתפגשו. במקור עיצבתי והנפשתי את הדמות הראשית לג'אם מוקדם יותר שהשתתפנו בו, Ludum Dare 27. עבור המשחק הזה, אנחנו פשוט גרר את דף הספרייט שלו ונתן לו אנימציית קפיצה (המשחק הקודם היה מלמעלה למטה)."
בין שני ג'אם
"בזמן הביניים בין שני הג'אמים, הפקתי את ארבעת התמונות שלמעלה, בדקתי רעיונות נוספים עבור הדמות. התמונות הללו היוו את הבסיס לאסתטיקה של המשחק החדש, למרות שמסתכלים עליהן כעת, הן די כהות יותר מהמשחק בסופו של דבר בתמונות האלה הדמות לא הייתה כל כך אביר, רק מטייל מוזר שחצה שממה סוריאליסטית. זה היה מאוד אמנותי ומעורפל הדמות קיבלה מכאן."
"הנה האמנות שהפקתי בלילה הראשון של הג'אם. העיירה למעלה כמעט זהה לזו שנראתה במשחק האחרון (הרבה יותר גדול), אם כי אמנות המערה ראתה שיפור משמעותי".
לקיקסטארטר
"לקחת את המשחק לקיקסטארטר חייבה ליצור אמנות קידום מכירות חדשה. זו חלק מאמנות המפתח היחידה שנוצרה למשחק. זה עזר לגבש את המראה החדש, עם דמויות גרפיות פשוטות והפלטה הכחולה. ניסיתי להמחיש את הטון ההרפתקני שאנחנו מבוקש במשחק, משהו שהגרפיקה הקודמת הייתה נטולת ממנו, כמעט כל האמנות היא נכסי משחק סופיים או תמונות ממוזערות של סקיצות.
אויביו של האביר החלול
"מבחר של ספרייטים אויבים מהמשחק. רבים מהם אני קונספט תוך כדי תנועה או עם סקיצה בודדת (אם כי אני מקווה שזה לא ברור מדי). בהיותי אנימציה דו-ממדית, כל אויב לוקח לי זמן להפיק ואני לא יכול להרשות לעצמו לנצל את הזמן הזה באיטרציה על עיצוב."
טיפול קמעונאי/טיפול פרטני
"כמה מהחנויות שהאביר החלול יכול לפקוד. פנים החדרים האלה הם כמה מהדברים האהובים עלי ליצור. כל הפרטים הקטנים האלה!"
שרטוט
"את השרבוט הזעיר של חיה מגודלת (בפינה הימנית העליונה של העמוד), ניתן לראות בצורה הסופית שלה באחד מצילומי המסך למטה."
"סקיצות כאלה, למרות שהן גסות ברצינות, מהוות את הבסיס לרוב המשחק. עד היום מילאתי 3 ספרי סקיצות עבור הולו נייט. כמעט הכל בפנים עושה את דרכו למשחק הגמר. מעט מאוד מבוזבז. רוב אלה הסקיצות מופקות בימי חמישי בערב במפגש בית קפה של אמנים מקומיים הסקיצות שהופקו במהלך אותו אירוע נוטות לכסות כשבוע של עבודה אחרונה.
צילומי מסך מהמשחק עצמו
"כרגע, הזמן שלי הוא שילוב של הנפשת בוסים, ריצוף של אזורים שנותרו והוספת נקודות ציון ותגליות ייחודיות. כשחקנים, אנחנו אוהבים לחקור במשחקים וב-Hollow Knight אנחנו רוצים לתגמל את הדחף הזה. אפילו בפינות המרוחקות ביותר של העולם מלאים ביצורים מוזרים ובמראות מוזרים".
עזרה היא אנשים אחרים
"לבסוף (וחשוב מאוד!), אני צריך להזכיר שהרבה מהסגנון של המשחק נוצר בשיתוף פעולה עם וויליאם [פלן], שיחד עם היותו מעצב, הוא אמן ואנימטור בעצמו. למרות שוויליאם עסוק בבנייה למערכות המשחק, הוא מתאים מדי פעם לכמה עיצובים. הקונספט שלמעלה עבור Cornifer the Cartographer הוא דוגמה כזו של המראה והתחושה של Hollow Knight הוא באמת דרך ביניים בין הרגישות שלו שלי זה משתרע אפילו על הדיאלוג והידע, כשאנחנו חולקים את החובות באופן שווה".
הערת פיפט: קורניפר הוא אחד היצורים שבאמת נתקלתי בהם, אז בתור בונוס תוכלו להסתכל על איך הוא נראה עכשיו:
אביר חלולאין לו תאריך יציאה מדויק אבל הוא מוגדר לרבעון הרביעי של השנה - בעיקרון הוא אמור לצאת לפני סוף 2015. אתה יכוללמידע נוסף באתר Team Cherrye ויש הזמנה מוקדמת אם אתה רוצה להיות חלק מהבטא (זה עניין על אחריותך בלבד מכיוון שלא הייתה לי הזדמנות להתעמק בזה כשחקן).