ראיון היטמן: "השאיפה היא לבנות את משחק היטמן המושלם"
לוקחים את הזריקה הטובה ביותר שלהם
החיטמן[אתר רשמי] הטריילר שהוצג ב-E3 נתן הקנטה מבטיחה למשחק שמעורר חרדה כמו גם ציפייה. הסנטימנט ששמעתי מהדהד דרך מאמרי מערכת ומדורי הערות מסתכם ב"יותר כסף בדם, פחות אבסולוטציה, בבקשה", אבל המנהל הקריאטיבי של IO Interactive, כריסטיאן אלוורדם מקווה להתחתן עם הטוב משני המשחקים, ולזקק אותם כדי למצוא את המהות של Hitman . או ד'אססין, אולי?
"אנחנו מנסים לזקק את המהות של [היטמן]", אומר לי אלוורדם. "אנחנו עושים את Hitman כבר חמש עשרה שנים והרגשנו שיש לנו הזדמנות עכשיו לנסות לבנות... לא הייתי אומר את משחק ההיטמן המושלם, אבל השאיפה היא לבנות את משחק Hitman המושלם".
אנחנו יושבים בחדר קטן בחלק האחורי של דוכן Square Enix, קצת מרוחק מהסקרום של קומת התצוגה של E3. אלוורדם עומד לקחת את סוכן 47 לתצוגת אופנה פריזאית באחוזה ענקית - אולי גלריה לאמנות. במפגש המהמם הזה תנסה למצוא דרך להוציא ג'נטלמן בשם ויקטור נוביקוב.
"יש הרבה מורשת", אומר אלוורדם מהזכיינית. "כשהסתכלנו על משחק כמו Hitman Blood Money היה לנו משחק ארגז חול גדול מאוד עם הרבה חופש וההבטחה הכללית הזו שכל המשימות הולכות להיות משימות מכה. אתה רוצח; זו הסיבה שאתה שם ב המקום הראשון זה משהו שהרגשנו היה נקודת התחלה טובה תראה - הם בדרך כלל מאוד מדברים על הכל רצינו לשמור על הפרט הזה גם אם נהיה גדול יותר, וזה כשלעצמו קצת אתגר".
הוא מוסיף כי ב- Absolution האולפן הרגיש שיש להם בקרות טובות, ליבה טובה שהם יכולים להשתמש בה. "מה שאנחנו בעצם אומרים זה: תארו לעצמכם אם אתם לוקחים את החלקים הטובים ביותר של Absolution ומתחתנים אותם עם החלקים הטובים ביותר של Blood Money. זו המהות של המשחק שאנחנו בונים [...] מבחינת מצב רוח או טון. זה קצת יותר בוגר וקצת יותר מודרני. אנחנו מדברים גם על כך שסוכן 47 הוא בשיאו, צד את המטרות העוצמתיות האלה ברחבי העולם. אחד הדברים היפים הוא ההרגשה שאתה יכול ללכת לכל מקום. העולם הוא בעצם הצדפה של 47 והוא רק מחכה לחוזים על יעדים גבוהים שייכנסו".
מכאן תצוגת האופנה ומכאן ויקטור נוביקוב.
הפרופיל הציבורי של נוביקוב מצמיד אותו כאוליגרך - הבעלים המיליארדר של לייבל אופנה. אבל החוזה שאתה מטפל בו מתייחס לפעילות שלו מאחורי הקלעים כחלק מזירת הריגול, IAGO. IAGO עומדת לסכן מספר פעילים חשאיים ובכך מוטלת עליך המשימה להוציא את נוביקוב.
כשהרמה מתחילה אתה רואה עיתונאי - "לינדזי לה קואר???" זה מה שקוראים לה בהערות שלי - עושה יצירה למצלמה ליד מזרקה מעוטרת. אלוורדם מסבירה שהיא פוגשת את היעד מאוחר יותר בחלקת משנה 47 יכולה לנצל אם הוא (או אתה) היה כל כך נוטה. אנחנו עוברים למצב ניפוי באגים ואלוורדם מפליג בחלל ומצביע על מבנים קטנים שבהם אפשר לאחסן ציוד או כלי נשק כדי להימנע משאלות מביכות כמו "למה אז רובה הצלפים מונח על הגב?"
אנחנו גולשים פנימה ודרך קהל המסיבה. יש בר מצויד להפליא בצד אחד של אולם האירועים ואני נזכר בצילומי הוועידה מיום קודם שבו סוכן 47 בלבוש ברמן מתערבב ומגיש קוקטייל קטלני למטרה לפני שהוא חומק. ניגוד מוחלט בכוונה לגרזן לבטן לעיני כולם, שהיה גם חלק מהצילומים האלה.
תצוגת האופנה נמצאת בחדר גדול נוסף, עם מסלול מסלול שעליו ישתתפו הדוגמניות. אזור מאחורי הקלעים מלא בסטייליסטים, דוגמניות ואנשים קשורים אחרים. אתה יכול להפוך לסטייליסט, מציין אלוורדם, מסמן עוד תחפושת פוטנציאלית (לצד מלצרים, מאבטחים, איש צוות וכן הלאה) כדי לעזור לך לבצע את מעשיך המרושעים.
"האם 47 יכול להפוך לאחת הדוגמניות?" אני שואל. אני מתכוון שהוא גבר מסוגנן ואני חושב ש"ווג" זועק למאמר מערכת על קעקועים בראש ברקוד כדי לשבת לצד ההספד שלהם על נוביקוב.
"כרגע אתה לא יכול. אנחנו מאוד רוצים שזה יקרה אבל אתה לא יכול כרגע. אנחנו עדיין מתלבטים מה יהיו הכללים של הדוגמנית. לסטייליסטית קצת יותר קל להבין".
אתה גם לא יכול להתחזות למטרה שלך למרות כישורי ההלבשה הנרחבים שלך. הוא פשוט מוכר מדי. "למה ויקטור נוביקוב כבר לא בלונדיני? למה הוא קירח?" אומר אלוורדם, מתרשם מהתגובה הפוטנציאלית של אורחי המסיבה במשחק ל-47 שגילו אותו כמיליארדר רוסי מפורסם.
יש לנו רק כמה דקות להדגמה הזו אז אנחנו ממשיכים בסיור המהמם, חולפים על פני סירת מנוע מהירה שאותה אני מסמן כמסלול מילוט אפשרי ונקודת תצפית על צלפים בגנים. למרגלות גרם מדרגות נמצא אזור חיפוש שבו האבטחה תלטף אותך לנשק. אתה תיעצר אם יתפס אותך נושאת אז תצטרך למצוא דרך לעקוף את האבטחה אם אתה רוצה לקחת את החרושת שלך למעלה. או שאתה יכול פשוט לעבור ללא נשק ולאלתר.
למעלה והרחק מתצוגת האופנה מתפתחת עלילה משנית. יש מכירה פומבית חשאית שבה מעורבת בת זוגו של נוביקוב, דליה. אלוורדם מסביר שהרמה הרגישה מספיק גדולה כדי שהיא זקוקה למטרה משנית, ומכאן דליה. יעדים משניים לא יהיו מוגבלים רק לתצוגת האופנה הפריזאית אלא יופיעו גם ברמות אחרות.
אני שואל אם חוזה פריז הוא אחת הרמות הגדולות ביותר, מנסה להבין את קנה המידה של המשחק והמשימות שלו. "זו אחת הרמות הגדולות יותר, אבל כל הרמות הולכות להיות גדולות מאוד", אומר אלוורדם. בהמשך הראיון הוא מזכיר סשן משחק בעיר הולדתו של האולפן קופנהגן. בארבע שעות של משחק בפריז, המשתתפים השלימו את המשימה רק פעם או פעמיים ואף אחד לא הצליח להפוך למתנקשים שקטים.
"הם לא מצאו את כל הדברים שהם יכלו לעשות ואף אחד לא הפך עדיין למתנקשים שקטים. יש הרבה דברים שאתה יכול לעשות בתוך פריז והנקודה הגדולה של חיטמן היא לא כל כך בלהוציא את נוביקוב אלא איך עושים את זה ומציאת כל הדרכים השונות לעשות את זה זה מה שהייתי אומר לאנשים זה הולך להיות משחק גדול".
אחד ההיבטים המסקרנים ביותר של משחק Hitman החדש הזה הוא מערכת אספקת התוכן. כששמענו על זה לראשונה אליס תיארה את זה כאילו הוא נשמע כמו "תערובת מוזרה של הרחבה, DLC, גישה מוקדמת ורעיונות אפיזודיים". אני מבקש מאלוורדם להסביר קצת יותר בפירוט.
"אנחנו עושים משהו נועז וחדש. הרעיון הבסיסי היה - כשדיברנו על 'מה זה היקום הזה של Hitman ומה מרגיש נכון?' – אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון שאתה מטייל בעולם ו... משימות חדשות יופיעו עם הזמן אז דיאנה תצוץ ותגיד 'היי 47 אנחנו נוסעים לאיטליה!'
"מה שאנחנו בעצם אומרים בשלב זה הוא שתהיה לנו את המשימה הזו בפריז שדיברנו עליה ורמזנו שיש מיקום איטלקי ויש מיקום אפריקאי במרוקו ועוד אחרי זה. ברור שאנחנו לא מדברים על אלה עדיין."
אחד הרעיונות שהם יכולים לדבר עליהם קצת יותר הוא היעדים הסודיים המוגבלים בזמן:
"יכול להיות לנו גם יעד סודי ב[פריז] שמופיע רק נניח בסוף השבוע. התוכנית היא כרגע לומר שהדבר היחיד שתקבל זה דיוקן ואתה צריך למצוא אותו. זה לא כמו כולם. מתחרה אחד נגד השני הוא חי בארגז החול שלך, אבל העניין הוא שהוא הולך להיעלם בעוד 48 שעות ולעולם לא יחזור.
"מה שאנחנו מצפים שיקרה זה שאנשים ילכו ל-Twitch, הם יתחילו להתלבט מה קורה, לאן הוא הולך, מה ההרגלים שלו ברמה הזו... ברגע שאתה מנסה ללכת עליו זו ההזדמנות היחידה שלך. אם אתה הורג אותו, הוא מת אם הרגת אותו בצורה אכזרית ומבולגנת זה יהיה הסיפור של איך הוא מת אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון הזה - ראית את כל העדכונים של Twitch, ניסית לעשות כל מה שהמומחים עושים - עכשיו זה אתה עושה את זה.
אז זה נראה כמו שילוב של משחק סולו ומשחק קהילתי. ההזדמנות לדון, לאסטרטגיות לעריסה, ללמוד מכישלונותיהם של אחרים ואז, אולי, לנסות התנקשות שקטה שמגיעה לשיאו באסון מרחץ דמים פומבי משלך.
"יש לך את המיקומים האלה שיופיעו עם הזמן וימשיכו להיות הרבה דברים שקורים. גם כל החוזים האלה שנוצרו על ידי שחקנים יהיו שם גם כן. העולם ימשיך לגדול והסיפור יתקדם קדימה עם כל מיקום זה ההסבר שלי.
ג'נטלמן אחר שסופר את הדקות לאחור עד לסיום הראיון מצלצל בשלב זה.
"כן - בבקשה תעזרו לנו!"
זו לא הייתה בקשה רצינית (לא בדיוק, בכל מקרה) אבל חזרתי לחשוב על זה כמה פעמים מאז הראיון. התהליך שהכי מזכיר לי הוא לנסות ללמוד משהו - אולי שגרת ריקוד - מהתרגול באמצעות סרטוני יוטיוב, ואז ללכת לבצע אותו במופע הריקוד של בית הספר.
"אנשים צריכים להרגיש שהם לוקחים חלק בעולם הזה בזמן שהוא קורה, נכון?" אלוורדם מדבר על שחקנים שבתקווה יתרגשו למקומות ואירועים חדשים. "כשאתה משחק בו אתה יודע שאנשים משחקים לצדך. קהילת חיטמן מדברת על הסיפורים - איך עשית את זה? מה קרה?"
מבחינת התמחור אלוורדם מבטיח לי שאין דמי מנוי צמודים לפיתוח מתמשך זה.
"זה מאוד פשוט. אתה משלם את שישים דולר וזהו. ואז הרמות יופיעו ויהיו להם סיפור כולל שיסתיים בשלב מסוים. זה מאוד דומה למה שאתה מצפה מכל משחק אחר מבחינת תוכן וזמן משחק. זה משחק ענק - גדול יותר מ- Absolution".
מצבי חוזה צריכים להיות חיים גם כשהמשחק יישלח ואלוורדם מוסיף ש-IO מצפה למצוא דרכים חדשות לתמרן חוזים ולשחק איתם. הם רוצים להקשיב למעריצים ולפקח מקרוב על איך הם משחקים כשהמשחק מתפתח - מה הם אוהבים ומה הם לא אוהבים, או מה הם מוצאים ומה הם לא מוצאים ברמות.
אז האם יהיה אלמנט של גישה מוקדמת כחלק מתהליך הלמידה הזה? אלוורדם נחרץ בתשובתו: לא. כשהמשחק יישלח זה יהיה המוצר המוגמר. ובכן, גמור ככל שתוכל עם עולם מתפתח ומיוחד ועמוס באירועים...