הם היו גולת הכותרת של התקופה שלי ב-Gamescom
נכנסתי לתוך שליHigh On Lifeפגישה מעשית עם ציפייה אחת: הרובים החייזרים המדברים שלו יעצבנו אותי לעזאזל. אבל בתפנית מפתיעה של אירועים, עזבתי במחשבה שהמשחק היה גולת הכותרת של התקופה שלי במבוך הרב-אולמות של קלן של אנשים מצוינים ושניצל במחיר מופקע.
והכי חשוב, הרובים לא עצבנו אותי בכלל! למעשה, הקריאיקה שלהם תרמה רבות להנאה שלי מה-FPS המוזר ביותר ששיחקתי מזה זמן מה - כזה שבו חייכתי לנצח אל המסך כמו אידיוט. אם אתה מעריץ של ריק ומורטי מלפני שזה נהיה מוזר להיות מעריץ של ריק ומורטי (או הקטלוג האחורי של Squanch Games, או צחוקים מוזרים כלליים), זה אחד לרשימת המשאלות.
למדתי בערך 25 דקות של הרמות המוקדמות ביותר של High On Life, שבהן חייזר מרופט עשה את עצמו בנוח בבית האנושי הרגיל שלך והקים מכונת פרס חייזרים ליד הטלוויזיה. שיחה ארוכה - ומוזרה - קצרה, מוטלת עליך המשימה לאתר שכירת חרב בשם 9-Torg, שגנבה סכין מיוחדת וביצרה את נוכחותה בשכונות העוני של בריים סיטי. למרות נוכחותם של חייזרים מוזרים, המשימה שאיתה עמדת נשמעת די מוכרת, נכון?
הכוח הגדול ביותר של המשחק טמון באיך שהוא מדביק יחד משימה ליניארית עם הפתעות משעשעות והחלטות מטופשות, לוקח את מה שהייתם חושבים שיהיה מסע מוכר מחוץ למסלול בכל מיני דרכים. היכן שה-FPS הטיפוסי שלך עשוי לנווט אותך דרך מסדרון צפוף של קרבות קרובים, ואז להכניס אותך לקרב מכוון נגד הסמל שבגד בטייסת שלך, High On Life יהפוך את הסמל האמור לענק מאוד מתוח. כדור של פלבר כתום שהחבט לך מעל הראש עם זרוע בצורת Masahiro Sakurai.
ומכיוון ש-High On Life מתרחש ביקום שהוא גוש מבעבע של בצק משחק שכל דבר יכול להתפתל ממנו, הוא מאפשר למשחק להפוך את האינטראקציות הפשוטות ביותר עם דלתות או NPCs או מנופים לאינטראקציה סוריאליסטית. לדוגמה, המעבר לשכונות העוני של בריים סיטי הם לא רק השערים המתנדנדים הרגילים או הדלתות המסתובבות שלך. הו לא, הם זוג תאומים של כתמים כחולים ואדומים שיוצאים מצינורות, קצת כמו M&Ms אם הפלת אותם בבור של חומר רדיואקטיבי והם צברו תחושה. הכחול נשמע כמו מאפיוז מגושם, ששואל את מי מהשניים נבקש לצאת אם ראינו אותם בבר. מיד בחרתי באדום באף שנראה קצת גמור עם תעלולי התאום שלו. ברגע התרומם רוחו, מחכך את ניצחונו בפני אחיו, מתענג על לוהטותו החדשה ופותח את שעריו בפנינו לנצח.
זמן לא רב אחרי שהתרוצצנו דרך המנהרות לשכונות העוני, נתקלנו בבחור קיקלופ צהוב קטן שדחף אותי לאחור והכריז שהוא "רק ילד". לפני שידעתי זאת, הוא ציחקק ופסע בדרכי ולא יכולנו לנער את הבחור. הוא צעק "קדימה, תירה בי!" לחשוב שאנחנו לא יכולים לעשות שום דבר בנידון. אבל לחצתי על ההדק כי אני ממזר מרושע, ונתקלתי בקליק. האקדח הכחול שלי הודה שכנראה לא נוכל לעשות שום דבר, כי בדרך כלל אסור להרוג ילדים במשחקים. כשלחצתי שוב על ההדק - רק ליתר ביטחון - דחפתי את הילד בגלגל העין, וגרמתי לו לחבוט ברצפה בשלולית הדם שלו. והנה אני, הוצאתי נחרת צחוק גדולה.
שוחחתי עם איזו גברת קצת מאוחר יותר, שאמרה, "סוף סוף זה קרה. מישהו הרג אותי בן". האקדח שלי התנצל מאוד, אבל היא התערבה ב"טוב לנו" והסבירה שבנה היה למעשה גבר בן שלושים שזה הגיע. זמן קצר לאחר מכן הכל התחיל, כשנכנסנו לשכונת עוני מלאה במקורבי הנמלים של 9-Torg וניסינו לאתר את הבוס הגדול. אני כל הזמן אומר תגיד "אנחנו", כי זה באמת מרגיש כאילו האקדח שלך הוא בן לוויה שלך בכל זה.
ולהיות חבר אקדח זה לא כל כך מעצבן כמו שאתה יכול לחשוב, כי - בכל מקרה מבחינת ההדגמה - הם מעולם לא חזרו על עצמם. התפקיד שלהם הוא פחות "רובים שמדברים" ויותר "מכשיר מספר סיפורים שהוא במקרה נשק", מה שלא הועבר טוב מדי בטיזרים והטריילרים המוקדמים ביותר של המשחק. הדמות שלך תזווית אותם בצורה של "אתה ברמקול" במהלך צ'אטים עם נמלים דמויות אדם או מפלצות מחושים, ותבטיח שדעתן תישמע אבל, במידה רבה, גם שלך. כגיבור שקט, הנשק שלךהםהקול שלך.
גם משחק הנשק חזק, עם תנועה חטופה ויריות אגרוף. שעון נמלה מוטנטית עם כמה זריקות והגפיים שלה יתנתקו ויתפוצצו כמו צינורות זרנוקים ירוקים, מה שגורם לכל זריקה להרגיש משפיעה. אתה יכול לירות כדורים גדולים שלא רק מביאים את רובה החייזרים הכחול שלך קצת יותר מדי הנאה, אלא גם לשגר אויבים לאוויר כדי שתוכל ללהטט ביניהם עם הכדורים שלך. זה היה דברים פשטניים, אבל עשה מספיק כדי לשמור על אוהד FPS נלהב כמוני מרוצה לאורך כל הדרך, ואני מקווה שהמשחק ימשיך לערבב דברים עם יכולות אקדח לאורך כל זמן הריצה.
ברגע ששמתי את ידי על סניפי, שהוא אוסי שחי בגלל דקירה, יכולתי לחתוך ארגזים לפסוס (כנראה, מטבע), להשביע את תשוקתו לדם על ידי חיתוך אויבים לקוביות, וגם להשתמש באופי האלסטי שלו כדי להניף את דוקרנים של חרקים מעופפים, נותנים לי לחצות את שכונות העוני קצת יותר בקלות, ובסופו של דבר להתמודד עם 9-Torg בעצמה. גם קרב הבוסים היה הגון! תערובת של התחמקות מהסיר שלה, התנדנדות מהקורות כשהזירה התמלאה בחומצה, והבטחה שעקבת אחר תנועותיה כשהיא עטתה. קרבות בוס של FPS הם באופן מסורתי ספוגיות כדורים, אבל הגרוטאות עם 9-Torg מבטלת את המונוטוניות בכך שהיא הופכת למדריך לשימוש בפונקציות המשניות של הרובים שלך. הקפד להקפיץ אותה עם פצצות הגלוב והשתמש ב- Knifey כדי לשנות את מיקומו, בעצם. מה שמרמז שקרבות בוסים בעתיד רק יהפכו מורכבים יותר.
זה כל כך קל לשפוט את המשחק באמצעות קטעים שתראה באינטרנט או בוואקום הכי כיף של טוויטר שאומרים דברים כמו "אלוהים, איזה משחק לא מצחיק מבחינה פלילית" או "תסתכל על זה ותגיד לי שזה לא הדבר הכי מעצבן שראית אי פעם". בטח, ההומור לא יתאים לכולם, אבל אני חושב שיש הרבה סרק למען הסנארק. משחק שמנסה להצחיק הוא מטרה קלה, במיוחד כאשר הוא נערם על ידי אנשים שנחושים לספוג כל גרם של שמחה ממשחק וידאו שלא לוקח את עצמו ברצינות ואפילו לא יצא עדיין.
High On Life הוא משחק וידאו, לא הצגה, מה שאומר שזו קומדיה שמופיעה תוך כדי חקירה ואינטראקציה, אולי מתגמלת אותך על עצירתך, או על זיהוי איך היא מערערת טרופי משחקי וידאו. וילד נהניתי מהמצוד אחר 9-Torg. זו שמחה נדירה לנעוץ שיניים ב-FPS שבו אתה לא לגמרי יכול לחזות מה מגיע או לשבת שם, לקרקר בתוכניות טלוויזיה בזמן שחיזר מרופט הופך להיות יותר ויותר חסר סבלנות איתך.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.