לפעמים אני רוצה לתאר משחקים בצורה הכי גבוהה שיש. אני יכול לכתוב בזחוח משהו כמו "זה מעלה את הז'אנר" תוך כדי לגימת יין ואכילת גבינה, מהרהר כיצד משחק דוחף את התקשורת קדימה כצורת אמנות. בפעמים אחרות אני רק רוצה לכתוב שמשחק הוא ממש טוב, למעשה, ואני אוהב אותו המון.
Hi-Fi Rushנכנס לקטגוריה האחרונה. המפתח Tango Gameworks הפיל את משחק הקצב-אקשן משום מקום זמן קצר לאחר מצגת Xbox, והפילהרוע שבפניםבתי החולים העכורים לחולי נפש ו-Ghostwire: הזוהר העל-טבעי של טוקיו למשהו שונה בולט: צבעי ניאון פועמים עזים וחבורת שונאי אנימה חביבים, שבהם כל מכה והשתמטות מודגשת בפעימה.
Hi-Fi Rush הוא משחק הרפתקאות אקשן עם ליבה מכנית המופעלת על ידי פעימות מוזיקליות. הגיבור חי עבר הליך רפואי מסוכן והגיח מהצד השני עם זרוע רובוט ואייפוד שהושתל בטעות בחזה שלו כלומר כל רגע ערות שלו מנוקד בקצב קליט. גם אנחנו רואים את התנועות הקצביות האלה, כשהעולם המושרה בסודה של Hi-Fi Rush נע לדופק היציב הזה - פלטפורמות זזות בקצב המוזיקה, אורות מהבהבים בתבניות קצביות נעימות, ואויבים תוקפים בקצב התוף.
הקצב הזה רוצה להיות שם נרדף גם לפעולות שלך. חלק האקשן של Hi-Fi Rush הוא קטטה זורמת חופשית, שבה צ'אי מכה באויבים רובוטיים עם גיטרת מתכת, כל זאת תוך כדי התחמקות והתחמקות מבעד להמוני כלי נשק רובוטים מושטים. האתגר הוא להכות ולהתחמק בזמן עם המוזיקה, ליצור זרימה חלקה ללחימה ולגרום לך להרגיש כאילו אתה אל הריקוד.
תשומת לב מתמדת זו לקצב יוצרת אנרגיה מדהימה, מרימה אותך בעורף ודורשת את תשומת הלב שלך במשך שמונה שעות בערך. הגימיק הקצבי של Hi-Fi Rush בפני עצמו סופג לחלוטין - נחיתה של מחרוזת להיטים מוצלחים בזמן עם הקצב ובנייה למתקפה שיא גדולה נותנת פרץ מיידי של ביטחון וסיפוק, שיא שפשוט דורש לרדוף אחריו שוב. שוב כי זה כל כך נעים ולא בלתי אפשרי שלא ניתן להשיג.
התחושה המחשמלת הזו ניזונה לעולם הרחב כשאתה דוהר דרך הרמות הליניאריות החובטות של Hi-Fi Rush. יש שפע של פלטפורמה בין רובוטים דופקים בזירות משולבות, מה שגורם לך להרגיש שאתה תמיד מתקדם קדימה בקצב מהיר.
למרבה המזל, אתה לא נענש באופן פעיל על אי התאמה לקצב. לא כל מכה וקפיצה חייבת להיות בזמן עם הקצב המטלטל של גיטרות ותופים, ואתה יכול פשוט לקחת את זה בקצב שלך אם אתה לא מתלבט לגבי השגת דירוג קרבי גבוה עבור כל מפגש. זה כיוון קטן ומתוחכם מטנגו שמקבל בברכה שחקנים מהססים תוך הגברת תקרת המיומנות עבור אלו המסורים יותר למלאכה הקצבית שלהם.
רוב הרצועות ב-Hi-Fi Rush הן יצירות מקוריות של Tango Gameworks, בשילוב עם מוזיקה מורשית לקרבות בוסים מלהיבים ותרחישים ייחודיים אחרים. המוזיקה המקורית, שמתמקדת יותר בגיטרות וכלי הקשה מאשר בשירה, מדגישה כלאחר יד את רוב הזמן שבו אתה קופץ בין פלטפורמות ומקפיץ אויבים על הראש. התותחים הגדולים, כולל אנשים כמו The Prodigy, The Black Keys ו-Nine Inch Nails, יוצאים לשחק לעימותים גדולים עם הבוסים, ומחזקים את המפגשים לרמה מיוחדת ובלתי נשכחת באמת כאשר אתה מאתחל אויבים בזמן עם אייקוני באנג'רים.
Combat היא חיה עמוקה באופן מפתיע ויש לה את כל הסימנים המהנים של אהשטן מאי בוכהמערכת כמו. יש פרינג של הרגע האחרון, יכולת זינוק מאויב לאויב, מהלך הטלה מוטס שזורק אויבים בשמיים לשרשראות קרב ועוד הרבה יותר. הכל ארוז יחד במערכת יעילה שמשתמשת רק בכמה כפתורים, כיוון עיצובי ששוב לא מציף את השחקנים ובמקום זאת גורם לך להתנסות.
"התחושה המחשמלת הזו ניזונה לעולם הרחב כשאתה דוהר דרך הרמות הליניאריות החובטות של Hi-Fi Rush"
הקצב האדיר מפריע רק על ידי אויבים מסוימים. מדי פעם תתקלו בהתקפת אויב שצריכה פריזציה בקצב מושלם כדי להתגבר עליה. מכונאי הפריצה עצמו - שמצווה עליך לשנן את דפוס ההתקפה של אויב ואז לדפוק איתו את הכפתורים הנכונים בזמן - הוא פשוט ונעים לשימוש, אך נאלץ לעצור במקום ללא שום דרך להמשיך אלא אם כן אתה מסמר קומץ של פריצות ברציפות באמת מפריע לכמה זורם מרגיש הקרב. זה מרגיש כמו תקליט שנתקע על פטיפון, שחוזר על אותה שנייה שוב ושוב. זה רוצח אווירה.
האווירה הכללית של Hi-Fi Rush היא ללא ספק מטופשת, וצ'אי הוא הטמבל הגדול מכולם. כשאנחנו פוגשים אותו לראשונה, הוא מדמיין את עצמו כקורט קוביין מהגיל החדש, אבל למרבה המזל, הגימיק שלו לרצות להיות נער רוקיסט ממש סופר גרוע לא נשאר מספיק זמן כדי להפוך לבלתי נסבל, אלא רק מבסס את הסוג הזה. של הגיבור שאנחנו עוסקים בו ב-30 הדקות הפתיחה בערך. זה חביב בלי לגבול למעצבן.
הסוג הזה של קלישאת דמות אנימה חד פעמית של רצון להיות הכי טוב כמו שאף אחד לא היה עובד עבור צ'אי, אבל זה מכשיל אחרים. מקרון, למשל, שבנוי כמו שור אבל מפחד משימוש באלימות, אף פעם לא נחקר כראוי כלוחם בעל כורחו, כי התסריט של Hi-Fi Rush מעדיף בדיחות וקשקושים על פני רגעי אופי. המשחק של טנגו מצליף בקצב מסחרר, אבל היה נחמד להאט את הקצב (רק לרגע) כדי להעמיק קצת יותר בקבוצתו של צ'אי.
יש גם מספר מפתיע של בדיחות על פיתוח משחקים וקראנץ', כמוהרבהשל בדיחות. אזור אחד באמצע הדרך של ה-Hi-Fi Rush נשלט על ידי אדון מטורף שכוונה להפעיל את הצוות שלו עד לשד העצמות, לשרוף משאבים ומימון לטובת החזון הגדול שלו, ההשלכות על אחרים יהיו ארורים. ה-Hi-Fi Rush מרביץ שוב ושוב על צוות שעובד יתר על המידה, כאשר רובוטים NPC מבינים את אדוניהם, עד כדי כך שאי אפשר שלא להרגיש קצת מביך. כאילו, הכל בדיחות לשון הרע של אנשי טנגו, נכון?
אפשר לזקק את כל הסנטימנט הזה ל'פאדיל קפיטליזם אחי!' מה שמרגיש קצת מוזר למפתח גדול - אחד מתחת ל-Bethesda הענקית ועכשיו ל-Xbox ב-Xbox - וגם בנושא שזכה לטיול כה טוב על ידי משחקים קטנים יותר ואולפני אינדי בעשור האחרון. זה לא אומר שהנרטיב הליבה של Hi-Fi Rush אינו לא רצוי, אבל כשמישהו הפועל תחת מיקרוסופט אומר במונחים לא ברורים 'תאגידי בורג', אתה צריך לתהות למי בדיוק הם מכוונים.
Hi-Fi Rush הוא קוקטייל פנטסטי של דפיקות ראש מבוססות קצב ופלטפורמה מלאת אקשן. מערכת הלחימה מפתיעה עמוקה וניתנת לגיבוש עבור כל סגנון של שחקן ושילוב שלה בעדינות לתוך הקצב המוזיקלי מבלי להפעיל לחץ על הנגן הוא מגע מיומן. הכתיבה והדמויות שלו עשויות להשאיר מעט מהרצוי, במיוחד כשמתעלמים כל כך מכאבים מקצבים נרטיביים משכנעים, אבל זה לא מונע מהחבילה כולה להיות באנגר מדופלם.