אָדָם רִאשׁוֹן:צלילת גיהנום היא קשה. אני חושב שאני הלדיבר הגרוע ביותר.
אלק:צלילת גיהנום זה מדהים.
אָדָם רִאשׁוֹן:צלילת גיהנום היא פעולת הצלילה לגיהנום. היכן שהגיהינום הוא אחד מכמה כוכבי לכת שנכבשו על ידי כוחות עוינים. בעיקר, מניסיוננו, באגים. חרקים שקרעו את חיילי ספינות הכוכבים שלנו לחתיכות.
שיהיה ברור לגבי זה,צוללני הל[אתר רשמי] הוא משחק שיתופי, מיוצרי המקורמג'יקה. זה כרוך באש ידידותית, שילובי D-pad, נפילות מכונות משמי חייזרים, מחסור בתחמושת, פאניקה, אופנועים מדהימים ומוות. הרבה מוות. אני חושב שאני אוהב את זה די הרבה.
אלק:אני גם מאוד בעד ש'צלילת גיהנום' תהפוך לפועל. המשחק הוא בכל מקרה הפתעה נעימה מאוד, במיוחד כזו לסיים איתה את השנה. מסיבה כלשהי קרה לי שבסופו של דבר זה היה איזה שמאפ מבוסס מטוסים מדוייק במיוחד, שלדעתי זה בגלל שהלוגו נראה די כמולופטראוזרים, אז הגילוי שזה סוג של Destiny Doesגזע חייזרהיה מענג. זה כל כך פופ! וזה בדיוק מה שהייתי צריך אחרי שנת הנסיעה הכבדה כמו ה-Witcher 3 וFallout 4. אבל זה מצליח להיות אכזרי כמו פופ: המונח האופרטיבי הוא, כפי שציינת, פאניקה.
זה על להכניס את עצמך למצב נורא ואז לנסות למצוא דרך נואשת לצאת מזה. ההשלכות אף פעם אינן קשות במיוחד, אבל הרעיון שאתה חייב לנצח בכל מצב - שאתה חייב להביא "דמוקרטיה מנוהלת" לעולמות החייזרים השונים האלה הוא מוחלט. זה מאוד חשוב לצאת מנצח. במיוחד כשזה בלתי אפשרי.
אָדָם רִאשׁוֹן:מהסשן שלנו מוקדם יותר היום, רצף אחד באורך של כשלושים שניות הקיף כמעט את כל מה שאני אוהב במשחק. פרסת מנג'ר ודרכת סביב פגעת בחייזרים משמאל, ימין ובמרכז. זה טריק יותר ממה שזה נשמע כי המכונים מסתובבים ממש לאט, חורקים ושורשים. הם, כפי שאמרת בזמנו, מאוד דומים ל-Warhammer 40,000 Dreadnoughts במראה ולא כל דבר מקצה ה-Battletech של המטרום.
המכה עלתה במהרה, לאחר שספגה המון נזק מחיית גיהינום מחוששת, והיא התפוצצה והרגה אותך לרסיסים. הייתי ברגל, מוקף ונגזר דין, אבל הצלחתי להפיל צריח ולהשאיר את עצמי בחיים מספיק זמן כדי להזעיק תגבורת - וזו הדרך של המשחק לאפשר לך להצמיח מחדש חבר מת לשיתוף פעולה. כמעט ברגע שהפוד עם אלק המחליף נחת, אותה בהמה שהרגה את אלק המקורי הרגה אותי, וכך זה הלך. היינו כמעט מסוגלים לשרוד מספיק זמן כדי להזעיק תגבורת בזמן שנמלט לכסות ולכסות את עצמנו, אבל נידונה מכדי לצאת מהמצב בחתיכה אחת.
מַפָּץ. כאוטי ועל חוט סכין כל הזמן, אבל תמיד נוטה לפארסה במקום להעניש. טיפות הנשק והציוד נפלאות - הם יכולים להתיז כל דבר טיפשי מספיק כדי לעמוד בדרכם בזמן שהם נוחתים, חבר או אויב. זה דבר טוב.
אלק:זה מאוד לא רשמי 40K בכל כך הרבה מובנים, לא? כל פשיסטי החלל המעמידים פנים שהם עלילה צדקנית (אם כי 'עלילה' היא כנראה נדיבה מדי), מניין ההרוגים, הקפיצה הגדולה, הרעיון ש'הגיבורים' הם מקריבים ומצמצמים כמו כל דבר אחר... אנחנו מקבלים כל כך הרבה משחקי 40K שלא ממש מרגישים כמו 40K, אבל זה מתקרב כל כך הרבה יותר ללחוץ על הכפתורים הנכונים, גם אם האירוניה כנראה גלויה מדי.
למרבה הצער, אני מודע לכך שבידיהם של שחקנים אחרים, תקופות ההנאה הקומיות שלנו ייחשבו מטופשות והרות אסון, שזהו משחק שאתה יכול לשלוט בו אם תשים את דעתך בו, שתמשיך לפתיחת נעילה ספציפית ותהיה לך אסטרטגיות ספציפיות לכל סיטואציה, וכך תטחן את דרכך לדברים הטובים ביותר. אני לא חושב שאי פעם ארצה לשחק את זה ככה. אני רוצה לצרוח ולצחוק, לא לטלטל ולחבוט בחזה.
מה אתה מרגיש לגבי הליכון הנשק/הכוח לפתיחת הנעילה של Destiny? האם זה בסכנת השתלטות?
אָדָם רִאשׁוֹן:זה הצד של המשחק שאני הכי פחות אוהב כלפיו. אני אוהב לפתוח דברים אם יש תחושה של התקדמות ואני לומד תוך כדי, אבל נראה שזה לא המקרה. הרגשתי שקורים הרבה דברים שלא היו משמעותיים עבורי - מספרים מהבהבים על המסך שמספרים לי איך הולך מאמץ המלחמה הגלובלי הרחב יותר של מרובי משתתפים במיוחד - ואני לא יודע איזה מהדברים האלה משפיע עליי ועל שאני יכול להתעלם ממנו בבטחה.
מעולם לא שיחקתי ב-Destiny אבל לא הופתעתי שציינת את ההשוואה. אני צריך להיות מאוד ספציפי כאן - אני לא חושב שיש משהו לא בסדר ברמות הניסיון, פתיחת הנעילה ונקודות המחקר, המבנה כולו עשוי לעבוד בצורה פנטסטית, אבל אחרי שביליתי כמה שעות עם המשחק, ראיתי בזה הפרעה לכיף האמיתי של צלילת גיהינום. כל עוד יש לי רובה ציד אחד, רובה סער אחד ורובה צלפים אחד לבחירה, אני לא משוכנע שאני צריך יותר מדי רעשי רקע ואביזרי עזר שיוציאו אותי מהקרב.
אני כן אוהב שמהר מאוד הצלחנו ליצור שיעורים מסוג זה, פשוט על ידי בחירת עומסים שונים. המבנה הראשון שלי היה צלף עם צריחים ומגנים אישיים לפריסה, והשני שלי היה רובה ציד בשרני ומנגנון גדול ועצים. הייתי חרא עם שניהם, כמובן, אבל בהתחשב בכמה המשימות בסיסיות בעצם, העומס אכן שינו את הגישה שלי מספיק כדי לעניין.
אלק:אני חושב שהתמזל מזלי בכך שמצאתי נשק שמאוד אהבתי מיד - סוג של רובה לייזר שאתה יורה בו בצרורות קצרות ומבוקרות ומנסה למנוע ממנו להתחמם יותר מאשר לדאוג לתחמושת כשלעצמה. למדתי את הקצב של זה ממש מהר. אז אני די משקיע בשדרוג זה, למקסם את זה במקום ללמוד משהו אחר. אותו דבר עם חליפת המכונות שבחרתי - יש לה מקלעים כפולים להתמודדות עם אויבים קלים יותר, בעוד שלך הוא הנ"ט, ונגמרת לך התחמושת מהר כי לפחות ברמה שאנחנו משחקים בה, אתה הם נתקלים בעיקר בדברים דחוסים ולא במפלצות ענקיות.
זה אולי משהו שקלטתי מכמות המשחק המוגבלת שלי ב-Destiny - אני יודע בערך מתיאורי כלי נשק ואפילו מכל הטווח/הספק/מטרים השונים האלה איזה סוג של דבר יתאים לסגנון המשחק שלי, בעוד שלפני כן אני פשוט עשה קו מהיר לכל מה שנשמע הרסני יותר. אבל באשר למה שקורה ברגע שסיפקתי את הצעצועים האהובים עליי, אני לא יודע. אני כן דואג מזהצוללני הליכול להפוך לתשואות מצטמצמות די מהר אם הייתי מתעסק בזה, רק המרדף אחר נקודות שדרוג מרוחקות יותר מתמיד ולתלות בכל הדירוגים והברים האלה שהזכרת לגבי קרב המוטי-פלייר הרחב יותר. זו הסיבה שאני רוצה להגביל אותו באופן פעיל ל'משחק מסיבות' ולא למשחק שאליו אני הולך ישירות כשיש לי זמן פנוי.
אָדָם רִאשׁוֹן:סוג המשימה האהוב עליי, מבין הבודדים שנתקלנו בהם, היה סילוק נשק. מוקשים שלא התפוצצו מפוזרים על פני שטח קטן, אפילו לא מסך מלא, וברגע שאתה מגיע לאזור הזה, הלדיבר אחד צריך להשתמש בגלאי מתכות כדי למצוא את המוקשים ולנטרל אותם מנשקם. הוא משתמש בכל מערכות המשחק באזור קומפקטי אחד.
יש את שיתוף הפעולה שעומד בלב המשחק. בעוד שולה המוקשים מטאטא, חברי הצוות צריכים לספק הגנה. ויש לקרוא לגלאי כירידה באספקה, מה שאומר שאתה צריך את השניות האלה כדי לחייג את הקוד ואז לאחזר את הארגז. ואז יש את תהליך הפיזור בפועל, שדורש מהשחקן להזין שילוב ב-d-pad - לחיצת כפתור אחת שגויה מפעילה את המוקש והורגת כל מי שנמצא בקרבת מקום, בעיקר את האדם שגרם לפיצוץ מלכתחילה.
זה כיף גדול, במיוחד כשאתה יודע שאפילו הזיון הגרוע ביותר פירושו רק עבודה נוספת עבור השורדים, כשהם מנסים לנקות את הבלגן שלך ולהזעיק אותך בחזרה לפעולה. אין דבר כזה כישלון מיידי, אפילו כשאתה גורם לפצצה להתפוצץ בפרצוף שלך.
אלק:אתה טוב במיוחד בל לגרום לפצצות להתפוצץ בפנים שלך. אבל, למען ההגינות, זה נובע בחלקו מהמיני-משחק של ה-D-pad של Simon Says עבור הזמנת כוחות מיוחדים ולמטרות משימה מסוימות כמו נטרול פצצות. אני בשני דעות לגבי זה. אני לא מתנגד לקונספט - כי בעצם הקונספט הוא "תעשה משהו ממש מטומטם בזמן שאתה מוצף על ידי חייזרים או רובוטים", וזה הלב של הרבה מהדרמה המצוינת כאן - אבל אני מרגיש שאולי יש קצת בצורה פחות מעצבנת שהם יכלו לעשות את זה.
במיוחד בגלל שרוב האנשים שמשתמשים ב-Gamepad במחשב - ו-Gamepad הוא הכי טוב עבור Helldivers - משתמשים ב-Xbox 360, שבו ה-d-pad הוא נורא ידוע לשמצה. היו לי אסונות או ביטלתי הדלקות פשוט בגלל שהפנקס לא ממש קרא את ההקשות שלי כמו שצריך. אולי זה היה צריך להיות שילוב של כפתורי פנים במקום. אבל בעיה קטנה. עם זאת, אולי גדול מספיק בשבילי לשקול להפיל funbucks על משטח טוב יותר.
האם אתה מרגיש שזה הולך להיות מאמץ לטווח ארוך עבורך? אני מגרד לחזור עכשיו, אבל אני חושד שאם אתן לאינרציה לדעוך זה יהיה זה, וזה עצוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהחלט הייתי משחק יותר עכשיו אם הייתי יכול למצוא את הזמן, אבל יש לי מלית Horacetide להכין ויין חם לשתות. אני שמח שהוא תומך בשיתוף פעולה מקומי מכיוון שלאחרונה חיברתי את המחשב שלי למסך הגדול (טוב, בגודל בינוני) בחדר הקדמי שלי ויכולתי להביא שלושה אנשים על הספה לשחק. זה נראה מתאים למשחק מקומי, בהתחשב בכך שהצלות הרואיות וזריקות בשוגג מאחור הן מקרים קבועים. כששנינו היינו במכונות שלנו, התפתיתי להתחיל במאבק רק בשביל זה.
בנימה זו, הלוואי שלמכונים היו נשק תגרה. אולי זה בא עם שדרוגים מאוחרים יותר. רציתי חרב שרשרתדי הרבה.
חשבתי שזה ירגיש הרבה יותר כמו מג'יקה ממה שזה מרגיש. יש את האש הידידותית, השילובים המטושטשים והבהלה המאולתרת, שכולם נראים כמו סימנים מסחריים של Arrowhead. אבל היעדים והמפות התמציתיות הופכות את זה להרבה יותר ממוקד, חשבתי. רציתי להצליח, למרות שהכישלון היה מהנה מספיק.
אלק:זה מרגיש כמו משחק שיודע בדיוק מה הוא רוצה להיות. וכמו משחק שמישהו ממש ממש רצה לעשות. זה בקטגוריית Invisible Inc - אם כי משחק אחר לגמרי כמובן - מבחינת יש מעט מאוד קריפ תכונה גלוי, נראה שהכל משרת מטרה, והכל קשור להעלות תחושה ספציפית. Invisible Inc היה מתח, זו פאניקה. וזו הסיבה שזה לא עובד כמו משחק יחיד - כל הדרמה תלויה בחילוץ של הרגע האחרון, משתפת פעולה בציוד, שונאים אחד את השני בגלל אש ידידותית או נחיתה ליד תרמיל האספקה של האחר. ואז צוחקים על זה מיד אחר כך.
אלוהים, האם מאוחר מדי לשנות את לוח השנה של RPS?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני רוצה להתקשר למנג'י, שה-Drop pod ינחת לי על הראש, ואז לראות איך בן זוגי קופץ לתוך המכה ומנסה לנקום את מותי. המוות שהיה בעצם התאבדות על ידי מכני. התאבדות בשוגג על ידי מכני. בכמה משחקים זה יכול לקרות? לא מספיק.
אני חושב שאני אפילו אוהב את הדברים העליזים של 'חירות ודמוקרטיה RAHRAHRAH'. זה כל כך מובן מאליו אבל זה נותן לכל הדמויות נביחות ומה לא הרבה יותר אופי ממה שהיה להן אילו היו חיילי חלל רציניים כל כך.
אף אחד לא צריך לשחרר משחקים בדצמבר. זה מאוד מעצבן כשזה מגיע ליצירת לוח שנה.
אלק:צלילת הגיהנום הטובה ביותר של 2015, בכל מקרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:צלילת גיהנום הטובה ביותראֵיִ פַּעַם.
אלק:חג מולד שמח, כוכב סופר אדמה.
צוללני הליוצא עכשיו.