לעזאזל, מסתבר, הוא לא תמיד בריכה מבעבעת של מאגמה שבה כאילו, שדים דוחפים אותך במזלגות. יש גיהינום שני בפניםHelldivers 2, גיהנום שמורכב מכוכבי לכת וחיילים שנלחמים בחרקים פולטי מרה ורובוטים. וזה גיהנום שנתון לטלאים. עדכון אחד כזה עורר חבורה של כלי נשק כולל תותח הקוואזר הפופולרי. זה גם הגדיל את מספר סיורי האויב בהתבסס על מספרי שחקנים ושידרג את דור הרמות של המשחק, כשהראשונים הפכו את החיים לקשים יותר בגיהנום, והשני אולי הפכו את הדברים למעניינים יותר.
אחד השינויים הגדולים ביותר של התיקון - ספציפית, עדכון 01.000.300 (מתגלגל מהלשון) - מראה שמספר הסיורים של האויב גדל "כשיש פחות מארבעה שחקנים". וכשיש פחות שחקנים, "השינוי גדול יותר". אם אתה בצוות של ארבעה, לא יהיה הבדל. אוּלָם! אם אתה במסיבה של פחות מארבעה, תתחיל לראות יותר סיורים, כאשר שחקני סולו נפגעים הכי קשה.
המשחק הוא, בתיאוריה, עכשיו הרבה יותר קשה למי שמעדיף לשחק לבד או בקבוצות עם פחות מארבעה שחקנים. אני תוהה אם הגידול במספר השרצים של הסיור היה, בין השאר, בגלל שחץ רצה לצמצם את יכולתם של שחקני סולו להימנע מסיורים בקלות רבה כל כך, במיוחד אם השחקנים האלה היו חקלאים במטבעות פרימיום. אולי חץ גם רצה שאנשים יחגגו זה עם זה באמצעות שידוכים? כך או כך, אני יכול לראות שאנשים קצת ממורמרים מהשינוי הזה.
היו גם "שיפורים קלים לדור", באופן שבו מיקומים מופצים על פני מפות. "זה אמור לשפר את השונות במרחק בין יעדים, וסביר להניח שהמטרות לא ייווצרו רחוק זה מזה באותה תדירות כמו בעבר." כמי שלא אוהב לטייל מיילים בין יעדים, זה נראה לי כתיקון מועיל שצריך לצמצם את חצי המרתון.
במקומות אחרים, יש הרבה שינויים במאזן כלי נשק, ביניהם זמן הטעינה שלו ל-Quasar Cannon האהוב הוגדל בחמש שניות. זה הרבה מאוד שניות, מה שהופך אותו להרבה פחות ספאם, וכנראה ליותר מהנשק שהיה צריך להיות מלכתחילה.
אני גם שמח לראות את Spewer Bile Spewer ו-Nursing Spewers מופחתת מעט את מהירות התנועה שלהם, למרות שהייתי מעדיף שהם יימחקו מהמשחק על הסף. אני שונא את הבחורים האלה.
עבור כל התיקונים והחובבים והנרפים והדברים, הקפד לקרוא את ההערות תיקון רשמיות.