אתה עירום, במדבר, עם תיק נשיאה מלוכלך לרגליך. "מה יש בפנים?" קורא פתק שהוקלט עליו, בקומיקס צחיח תחת אאבן הארהסֵמֶל. אתה רק מתכופף כדי להסתכל, כשאתה שומע רשרוש. במרחק עשרה צעדים משם, שבר כחוש ועיני כלב של אדם מחטט בשקית משלו, ואתה נפגע בהבנה הפתאומית והאכזרית שאחד מכם חייב למות כאן. אתה מחפש בתיק נשק, אבל מוצא רק שטויות: פותחן פח שבור, בצל על חוט, טלפון חדשני דהוי שנראהרַקנבדל מבחינה משפטית מגארפילד. ועכשיו, היריב שלך מתקדם. יש לו סכין סטנלי קהה למחצה בידו, וצמרמורת של תקווה נואשת ופראית על פניו. אתה הולך למות.
הטרור תופס אותך, אבל באותו רגע, היד שלך נסגרת על ברזל מחוספס בבטן הפוליאתן של התיק. אקדח עתיק, כבד ומכוסה חלודה, עם סיבוב בודד מודבק על הקנה. האצבעות שלך רועדות כשאתה מגשש את הקליע לתוך החדר. המוח שלך הולך ריק, כך שכאשר הירייה מצלצלת על פני הפסולת, זה מרגיש כאילו הוא מגיע מרחוק. אתה לא מסתכל על פניו של האיש, כשהוא מדמם על הלכלוך.
אתה ממצמץ, והגוף נעלם. אז יש את האקדח בידך. תיק חדש מוצב על הקרקע, ויריב חדש עומד מולך. אבל זה שונה. הוא גבר קטן ועגול בבגדים צעקניים, עם כובע תקליט גדול וערכת לבד מגוחכת. אבל בעוד פניו מכוסות בחיוך עליז, עיניו הן חרוזים קפואים ומזגוגיים של טורף. אתה מושיט יד אל התיק - אבל בזמן שאתה עושה, הזרוע שלך שוברת קווצת משי דקה לשיער.Tripwire, אתה מבין, רגע לפני שהדם נובע מבריח הקשת הקבור עמוק בירך שלך. ברעש קומי של שריקת שקופיות, התיק מחליק לאחור מידך הרועדת, ואתה נאלץ להתנודד, מדמם, במרדף אחריו. הבופון - שגם הוא החליק לאחור, בלי לזוז בכלל - רק מסתכל ומגחך.
כשהכעס מתחיל לבעבע ולעשן מתחת לכאב, אתה מסתער על השקית. אבל כל מה שאתה נסוג מבפנים הוא חופן נמלים ומסמרים חלודים. "וואוווו! אקראי!" צועק הבוהן, ישר לתוך האוזן. יש לו קול רועש להחריד, פרסומת צעצוע, כמו עבריין מין שעושה רושם רע על בארני הדינוזאור. אתה שונא אותו, באופן פנימי. ואכן, לפני שאתם בכלל תוהים איך לעזאזל הוא התקרב כל כך מהר כל כך מהר, הזעם הוציא את ידיכם מהשקית חסרת התועלת כדי שיוכלו לחנוק אותו.
האצבעות שלך שוקעות בעור החם והדביק של גרונו. אבל משב רוח נושב חצץ בעיניים שלך, ועד שמצמצת כדי לנקות אותן, יש כמובן פצצה מצוירת ענקית בין הידיים שלך במקום, פתיל תוסס. "אה-הו!" קורא הליצן, כשהוא מסתובב בגורן של התענגות, במרחק של שלושים רגל. "נראה כמומִישֶׁהוּצריך לעבוד על האסטרטגיה שלהם!".
כפות הידיים שלך שורפות, העור מרגיש לפתע מתוח.אה. דבק על,אתה שם לב. אבל זה בסדר. השמדה היא מחיר קטן בשביל למנוע מהממזר הזה עוד רגע של שמחה בסבל שלך. לא היית זורק את הפצצה, גם אם היית יכול. "כיף מטורף!" שואג המענה שלך, ואתה מתפוצץ בתוך ענן של שאריות בשר מרופטות.
זה בדיוק איך זה מרגיש לשחק ב-Duels, מצב המשחק החדש עבורואבן הארה. ואני ממש אוהב את זה.
דו-קרב מוסבר, אולי פחות צבעוני, על ידי בליזארד בהפוסט הזה בבלוג. אבל ביסודו של דבר, זה דורש פיתוח מצטבר של חפיסות מוגזמות בצורה מגוחכת שהפכו את ה-Dungeon Run לשחקן יחיד מ-Kobolds & Catacombs של דצמבר 2017 כל כך טוב, ומיישמת אותו לפורמט PVP, שלושה הפסדים-ואתה בחוץ בדומה לפורמט של Hearthstone. מצב משחק ארנה ותיק.
אתה מתחיל כל "ריצה" עם כוח גיבור חדש ייחודי וכרטיס חדש יחיד, בעל עוצמה גבוהה, ייחודי לכיתה שלך, שאליו אתה חופשי להוסיף 15 קלפים נוספים מגרסה מקוצרת של הספרייה המלאה של המשחק. ולאחר שסיימתם דו-קרב, תוכלו לבחור בין שלושה "דליים" של שלושה קלפים נוספים, שנועדו להשלים את החפיסה הקיימת שלכם. בכל זוג משחקים, מוצע לכם גם קלף "אוצר" מגוחך, מהסוג שתכירו אם שיחקתם הרבה מהתוכן לשחקן יחיד של Hearthstone. הפסד שלוש פעמים, והריצה נגמרה.
זהו... מהלך נועז, בניית פורמט משחק תחרותי סביב הרעיון של "חפיסות שבורות לחלוטין שמתנגשות באקראי". כלומר, בואו נודה בזה, Hearthstone היא בקושי תחרות מיומנות בזמנים הטובים ביותר. הסיכוי שוקל כל כך כבד באופן שבו משחקים מתקיימים, שאפילו שחקנים מקצוענים שומרים על מעמדם רק על ידי קבלת שיעור ניצחונות שולי מעל 50 אחוז. גם אז, שיעור ניצחונות טוב קשור לפחות באותה מידה במודעות מתמדת לאילו שיעורים וארכיטיפים עולים על החפיסה הממוצעת, בבלט בהילוך איטי הנורא המכונה "המטה".
דו-קרב, אם כן, מרגיש כמעט לגמרי משחק מזל. אם מציעים לך אוצרות זבל, או שהם קבורים עמוק יותר בסיפון שלך מאשר אצל היריבים שלך, או אם אפשרויות ה"דלי" שלך לא ממש מסונכרנות היטב עם הסיפון שבנית, אתה רק ממולא. אתה תימחק בכזו קלות שהישרדות שלך תימשך רק כל עוד היריב שלך נהנה לשחק עם האוכל שלך.
בנוסף, דו-קרב עדיין בגישה מוקדמת, ולא יושקו בצורתם הראשונית המלאה עד ה-17 בנובמבר, מה שאומר כמובן שהמאזן מקולקל לחלוטין. יש תשעה גיבורים המוצעים (מתוכם אתה מקבל בחירה בין ארבעה בתחילת כל ריצה), וכמה מהם חלשים בצורה בלתי משחקת. אלא אם כן היה לי חוסר מזל רציני, למשל, לטייס את שיעור הנוכלים מרגיש כמו להסיע מטופל על מכונה לתמיכת חיים לתוך טבעת עם שישה מתאגרפים זועמים. אם יתמזל מזלכם להשוות מול מישהו שמשחק בפלאדין, שכרגע כמעט בלתי ניתן לעצירה, זה הופך לתריסר מתאגרפים, שכל אחד מהם בגובה תשעה מטרים.
אני בטוח שהמצב הזה ישתפר. אבל גם עכשיו זה כיף. כן, זה מטריף, וצמצם אותי לשריקות קללות על המסך שלי עם חמיצות חתול-שתן פעם אחר פעם. אבל מדי פעם, לעומת זאת,אֲנִיחייב להיות הליצן שמדביק ידיים של אדם נואש לפצצה. וזה היה, אני מדוכא לדווח, מאוד מספק. אני יודע שזו רק הערת שבח קצרה, אבל אני לא יכול להדגיש את זה מספיק. כשהנושא של החפיסה שלך נופל למקומו ולמעשה עובד, הוא מייצר בדיוק את אותה כפייה חמקמקה שהשיגה Dungeon Run כל כך טוב.
פשוט מאוד, אם אתה אוהב אינטראקציות מגוחכות עם קלפים, מה שאני עושה, ומגלה שהן נפגעות לעתים קרובות כל כך על ידי החפיסה הסופר-רצינית, היפר-יעיל וסגנונות המשחק שנקבעו על ידי פורמט הסולם הסטנדרטי, Duels הוא נכון חחח. זה פשוט בהחלט לא משהו שצריך להתייחס אליו כתחרות ממשית, לפחות במצבה הנוכחי.
עם זאת, דבר אחד בדו-קרב באמת מעצבן אותי, וזה שכדי לשחק את גרסת הגישה המוקדמת השבורה של זה, אתה צריך לרכוש מראש את חבילת הכרטיסים של £35 למשחק הקרובצרות בקרקס השובבהַרחָבָה. בטח, זו עסקה לא רעה רק במונחים של הקלפים שאתה מקבל, והגרסה הבסיסית של Duels תהיה חופשית לשחק עם השחרור. אבל למרות זאת, תשלום כדי לספק נתוני QA תמיד מרגיש קצת סטירת לחי.
עדיין מעצבן, מסתבר שכוחות ואוצרות גיבורים מסוימים בדו-קרב ייפתחו על ידי איסוף מספרים מסוימים של קלפים נדירים במשחק הראשי - אשר, בסגנון F2P קלאסי, כרוך בכמות עצומה של סבלנות או נכונות. לזרוק המון קילוגרמים לתוך קופסת מסתורין ולקוות לטוב.
אני בדרך כלל לא נהיית מפונפנת לגבי תמורה לכסף ותאוות בצע וכו', אבל זה מציק. כאשר כל מצב המשחק מסתכם בו עלוב נואש יכול למצוא תחילה את הנשק הקטלני בתיק הנשיאה שלהם, זה נראה קצת מגוחך לתת לאנשים להחליק כמה אקדחים נוספים תמורת תשלום בוטה במזומן. אולי זה יעבוד אחרת בפועל, אבל זה נראה לי מאוד כמו Pay To Win. ולמרות שזה כיף להיות הליצן המטורף בדו-קרבות, זה לא משהו שהייתי משלם עבור הפריבילגיה שלו.