אני כאן כדי לדבר איתך עלאבן הארה[אתר רשמי] עובר ל-aרֹאשׁ הַשָׁנָהואיזה קלפים הוצאו לפיכך ממשחק סטנדרטי (תכלת דרייק, סילבאנס וראגנארוס כולם יוצאים למרעה). אבל קודם הודאה/תלונה.
שכחתי לגמרי שבליזארד ניסו להפוך את לוח השנה המבוסס על חיות משלהם לדבר ובכך פספסו שנים עשר חודשים שלמים של התלוצצות. יכולנו לדבר על שנת הכספים של הקראקן! השנה האקדמית של הקראקן! קראקן Q1! אם המכירות עלו או ירדו בהשוואה לשנת הכספים של לואיג'י! רציתי שעובדי בליזארד יקבלו יומנים שפועלים מאוגוסט, קראקן ועד יולי, ממוט. כל כך הרבה בדיחות פשוט אבדו בזמן! אני נשבע חגיגית לפצות על זה כשאנחנו מתחילים את זה: שנת הממותה.
יָמִינָה. בוא נחזור קצת אחורה.
שנת הקראקן התחילה כשבליזארד הודיעה שהיא עומדת להתפצלאבן הארהלתוך גרסאות Wild ו-Standard. ב-Wild אתה יכול להשתמש בכל מה שעומד לרשותך כשאתה יוצר חפיסות, בעוד שב-Standard הקלפים מהרחבות והרפתקאות מסוימות יוצאים בסופו של דבר מהמשחק עם חלוף השנים של מזלות השלגים. הרעיון היה לשמור על הסצנה התחרותית רעננה יחסית ולאלץ את השחקנים להשתמש בקלפים מהסטים הבסיסיים והקלאסיים שלכולם יש גישה לצד ההרחבות האחרונות בלבד.
ברור שהקלפים עלולים להשתפשף או לעצבן בזמן הזה, כך שאם כרטיס הרחבה או הרפתקאות נגמר או נחלש, זה לא היה רק מקרה של המתנה של כמה שנים עד שהוא יתקלקל. זה היה יותר על שמירת מבנה הסיפון מלהיות מעופש על ידי אילוץ שחקני Standard להחליף את מאגר הקלפים שלהם מדי פעם. יש גם היתרון הפיננסי הקשור בכך שהוא דוחף אנשים להשקיע בקלפים החדשים יותר, אבל אני חושב שהפוטנציאל לעיפון ולראות את אותם הקלפים שוב ושוב כשאנשים משבטים חפיסות חזקות היא בעיה אמיתית במשחקי קלפים ולכן זה מרגיש הגיוני להסתכל לדרכים לשמור על זה.
הרצה קדימה לתחילת שנת הממותה (שתתחיל עם ההרחבה הראשונה של 2017) וזה אומר שכרטיסי Blackrock Mountain, The Grand Tournament ו- League of Explorers יועברו כולם למרעה ובכך מוגבלים ל גרסאות המשחק Wild. סטנדרט יהיו כמעט כל הקלפים הבסיסיים והקלאסיים, Whispers of the Old Gods, One Night In Karazhan, Mean Streets of Gadgetzan וכל מה שיוצא ב-2017.
הבדל אחד עיקרי בשנת הממותה, הוא שחלק מהקלפים הקלאסיים מוצאים אתחול גם מהמשחק הסטנדרטי בגלל הימצאותם בכל מקום. החשיבה כאן היא שחלק מהקלפים מהסט הקלאסי חזקים מכדי לא להשתמש בהם אם יש לך אותם זמינים ולכן הם נחשבים לתוספות חובה לחפיסות. לפי Blizz, הם מרגישים שזה מטיל מגבלות על שחקנים חדשים שאולי עדיין אין להם את הקלפים האלה, כמו גם תורם לעיפון הזה שבו אתה רואה את אותן חפיסות ואותם קלפים אלף פעמים בערב.
כאשר קלפים מופיעים בתדירות גבוהה מדי בחפיסות ונחשבים לכלול אוטומטי, בניית החפיסות הופכת מוגבלת יותר. מגוון החפיסות עומד על קיפאון, קלפי בנייה פוטנציאליים מעניינים נופלים בצד, וחווית המשחק מתחילה להרגיש פחות דינמית. רוב הקלפים אמורים להרגיש כמו תוספות מצב לחפיסה, בהתאם לארכיטיפ החפיסה שהשחקן מנסה לבנות.
כדי לעזור לעמוד ביעדים שלנו, כרטיסים מסוימים מהסט הקלאסי יהפכו בלעדיים לפורמט Wild. הקלפים הללו יתווספו לסט היכל התהילה החדש, שיכלול גם קלפים שנמצאים כעת בערכת התגמול.
זה הרבה דיבורים על סטים שונים, וכמי שנטש את Hearthstone ויצא לעולם הרחב בשלב מסוים לפני שנת הקראקן, אני מתחיל להתעצבן. אני רק אפרסם את הסברי המפתחים להסרות הקלאסיות ואז אשאל מה אתה חושב אם אתה מישהו שעדיין מנגן. האם אתה אוהב את השינויים? האם זו הדרך הנכונה לפתור את הבעיה? האם זו בכלל בעיה? מה התקוות שלך לשנת הממותה?
AZURE DRAKE- Azure Drake הוא קלף ניטרלי חזק שבסופו של דבר היה קצת ורסטילי מדי, ובכך הפך לאחד הקלפים המשוחקים ביותר במשחק. צריכות להיות יותר חמש אפשרויות ירידה לשחקנים, במקום לשקול את Azure Drake ככלול אוטומטי.
SYLVANAS WINDRUNNER- בדומה ל-Azure Drake, קשה לראות קלף ב-Sylvanas שש עלות ה-mana מחוץ לערך. בנוסף, ל-Sylvanas יש את אפקט Deathrattle החזק ביותר במשחק - לשם השוואה, כרטיס Priest Mind Control עולה 10 מאנה. יש לנו תכניות בנייה מרגשות של Deathrattle בקרוב, ובשילוב עם Sylvanas, הם יהיו חזקים מדי עבור Standard.
רגנארוס שר האש- Ragnaros משוחק בכבדות הן בחפיסות שליטה והן בטווח הביניים ואף מופיע כמסיים בסוגים מסוימים של חפיסות אגרו. הערך המיידי והחוזק הגבוה שלו בעלות של שמונה מאנה קיבלו את ההחלטה במהלך בניית הסיפון, "האם זה שמונה מאנים טוב יותר מראגנארוס?" במקום, "האם מיניון שמונה מאנה זה הבחירה הטובה ביותר עבור סוג הסיפון שלי?" עשרות קלפים בטווח של שבע עד תשע מאנה מעולם לא ראו משחק מכיוון שרגנארוס תמיד היה הבחירה הקלה בטווח הזה, וחפיסות מסוימות רוצות להפעיל רק קלף אחד בעלות גבוהה.
כמו כן, מיועדים לכלא Wild Power Overwhelming (ספייק נזק ממש זול ל-Warlock שאתה יכול להחיל על מיניונים ידידותיים). Ice Lance (מרכיב מרכזי בחפיסות Freeze Mage שקיימות מאז, אני לא יודע, שנת הבוצה הקדמונית) ו-Conceal (שמיכת התגנבות כאב בבטנה עבור נוכלים.
בהינתן שחקנים עשויים לרצות לפתע ליצור קלפים חדשים במקום אנשי היכל התהילה האלה בליז של היכל התהילה האלה יעניק לך את ערך האבק המלא של כל מה שיש לך באוסף שלך עד למקסימום שאתה יכול לדחוס לתוך החפיסה (כלומר שאתה מקבל את הערך ולמעשה אין צורך להכשיל שום דבר שאולי תרצה להשתמש בו ב-Wild). אבק הוא צד ההרס/בנייה של המשחק, שבו אתה יכול להיפטר מדברים שאתה לא רוצה בתמורה (בדרך כלל) לחלק מהערך שיעלה ליצור אותו.
הדבר הגדול האחרון שאני רוצה להזכיר כאן הוא שבשנה זו, שנת הממותה, שחקנים יכולים לצפות לשלוש הרחבות שהן בסביבות 130 קלפים כל אחת במקום מחזור ההרחבה/הרפתקאות.
לפי התיאור זה נשמע שהדברים שההרפתקאות עשו (אז הצד של סיפורים לשחקן יחיד) לא מתבסס, אבל הם מנסים להבין איך לשזור את זה סביב טיפות הקלפים הגדולות האלה כדי לספר סיפורים ולעודד ניסויים.
לבסוף (מכיוון שהתה שלי מתקרר ועדיין לא נגעתי בתפוח אחר הצהריים שלי) יהיה גם גיבור נוכל חדש בדמות Maiev Shadowsong:
הגיבור הנוכל החדש, Maiev Shadowsong, הגיח מהצללים, להוט להפוך לחלק מקולקציית Hearthstone שלך לאחר 10,000 שנים של סובלנות של בדיחות רעות "אתה לא מוכן" מאת אילידן. היזהר לגיון: הוספת שדון הלילה הנקמני הזה לאוסף שלך תהיה קלה יותר מאשר ללמד כלב ישן טריקים חדשים. פשוט זכה ב-10 משחקים של Hearthstone במצב דירוג סטנדרטי או מזדמן לאחר שההרחבה הבאה תושק רשמית כדי לרכוש אותה.