Headlander[אתר רשמי], פרשת Metroidvania להחלפת הגולגולת של Double-Fine ו-Adult Swim לא דומה למצחיקה כמו שהיא בטח חושבת שהיא, אבל למרבה המזל היא תענוג שקט בכל כך הרבה דרכים אחרות. זה גםמְטוּנָף.
Headlanderהוא, פחות או יותר, משחק Metroidvania שבו אתה משחק בתור ראש מעופף. אתה יכול לצרף את הראש הזה לגופים של NPCs, בין אם הם אויבים או אזרחים, כדי לקבל גישה לאזורים חדשים, להילחם או לעקוף סכנות. הוא מתרחש בעיקר בתחנת חלל בסגנון פסיכדליה המאוכלסת ברובוטים, שרובם עסוקים מדי בבילוי נפלא להתלונן על גנבי ראש.
בתחילה דחיתי ביטויים כמו "למצוץ" ו-"c-hole" בתור המוח המלוכלך שלי שמקלקל הרפתקה תמימה לחלוטין בסגנון רטרו-מדע בדיוני. אפילו סצנה שבה לכאורה יש לדמות שלי דילדו ורוד זוהר ביד הייתה בוודאי, בוודאי רק הפרשנות הנוראה שלי. ואז הופיעה חללית בעלת צורה מוזרה זו, מוצגת ממגוון זוויות שלא הותירו אותי בספק: Headlander הוא ילד שובב מאוד.
למען ההגינות, הרמיזה של אוסטין פאוורש מתייבשת בעיקר לאחר מכן, אמנם יש ביקור ממושך באזור pleasuredome, אבל זה יותר ברברלה מ-Carry On. יש פה ושם כמה סתימות 'ראש', אבל הוא מתנגד באופן מעורר הערצה למובן מאליו בעיקרו. יש עוד בדרך במעורפלטרֶמפִּיסטרובוטים נרגנים ו/או סדיסטים בסגנון של (ואפילו דלתות מתלוננות), אבל זה נראה לי עמל.
בינתיים, הקומדיה המובנית לכאורה של הדבקת ראש האדם החלל שלך על גוף חסר תקדים עד כדי גיחוך, למשל רובו-פוץ' או ליידיבוט בגובה הירך, לא נמשכת לאורך זמן. העניין שלך הוא לא בהו-הו-הו, כמה מוזר אני נראה, אלא בהצמדתך לשומרים שלובשים חליפות בצבעים ספציפיים, שכן הצבעים האלה משמשים ככרטיסי אבטחה לדלתות השונות. אם משאירים הזדמנויות מבוזבזות אפשריות לקומדיה בצד, זהו רעיון רענן וניתן להסתגלות בצורה מרשימה.
תחילה עליך להרוס או להסיר את ראשו של שומר, לאחר מכן עליך לנווט את גופו אל הדלת הנדרשת מבלי להרוג אותו בתהליך, וככל שהמשחק נמשך, מתפתחים מסלולי מכשולים משוכללים. גופות יכולות לעשות דברים שרק הראש שלך לא יכול לעשות, אבל הראש שלך יכול לעשות דברים שגופות לא יכולים לעשות, אז אתה עובר פנימה כדי לשלוט במעליות, לנטרל צריחים, לזום דרך תעלות אוויר, לעבור במהירות מדו-פעוטות שיורים בקרני מוות למשוריינים כבדים טנקבוטים, וכל מיני התחמקות מקרן לייזר לאתחול.
כמה שעות לתוך המשחק דאגתי שראיתי את כל מה שיש לו להציע, שזה הולך להיות שגרתי ומעייף - במיוחד בהתחשב בכך שהוא המשיך להפיל עליי יעדי "עשה את הדבר הזה חמש פעמים". זה היה, הייתי בטוח, יהפוך לעוד דוגמה לקללת הרעיון הנהדרת החוזרת על עצמה שהשפיעה בעבר על כותרים של Double Fine, כוללקווסט תחפושות,חטיבת ברזלוגביע מאסיבי.
Headlander עושה עבודה מצוינת להמשיך ולערבב דברים, לעומת זאת. זה מחולק לרמות גדולות וגדולות (על אחת כמה וכמה עבור Metroiding, יקירתי), שלכל אחת מהן יש לא רק נושא משלה, אלא גם יוהרה משלה. האחד מתרחש במעין מאורה סקס רובוטית (אם כי כל הארוטיקה מתרחשת במוח), כולם צינורות ואזרחים ידידותיים וסלון מוזר, עם ניסיון מפוזר לחידות מרובות פתרונות.
מערכת אחרת היא מערכת עצומה של פירי מעליות ותחנות כוח עם הגנה כבדה, הדומה ביותר למטרואיד במערך המנהרות הסודיות שלה ומיפוי תודעה משוכלל. דומם נוסף מבוים כמשחק ענק של רצח-שחמט.
אגרופים רבים נמשכים, והוא מתפוצץ רק לעתים רחוקות, אם בכלל, למלוא הפנטזיות שהוא מבטיח לעתים קרובות, אבל הוא שופע המצאות, ועובד קשה כדי לערבב מחדש את מערכת המכניקה הקלה יחסית שלו בכמה דרכים שהוא יכול. יש שם גם עץ מיומנויות, שבסופו של דבר תפתח את רובו ללא קשר (חלק על ידי הוצאת נקודות, חלק על ידי מבנה הרמה שמכוון אותך לאיסוף חיוני), אבל יכולות חדשות מציעות שינויים משמעותיים במה שאתה יכול לעשות.
הכאת ראש ישירות על כתפי האויב, למשל, מגן המאפשר לך להחזיר לייזרים, בעיטות החלקה, וכן, היכולת לינוק, המילים שלהם לא שלי, ראש של אויב, באמצעות מעין שואב אבק הפוך. איפה הצוואר שלך צריך להיות.
זו התכונה האהובה עלי, למעשה. מלכתחילה, אתה משתלט על השומרים עם האקדחים שלהם, מנסה לירות ראשים, באופן אידיאלי מבלי להרוס את הגופות, למקרה שתזדקק להם מאוחר יותר, אבל באמצע המשחק סגנון הלחימה שלי השתנה מעבר לדחיפה של ראש כרות בחדר, ניתוק בכוח את זרועות האויבים שלי עם קורת הטרקטור האישית שלי, מה שבתורו מוביל לעתים קרובות למכת ראש כבול. תזזיתיות. החדר מצטמצם לשורה מסודרת של גופות חסרות ראש, מבלי שאני ירה ולו ירייה אחת.
הפקדים הדוקים (כל עוד אתה משחק ב-gamepad - בקרות המקלדת מפוקפקות), האנימציות מענגות, המומנטום הנוזל ו - ובכן, ניסוח זאת כך. האמת, יש מעט חזרות ב-Headlander. לגמרי מיותר לפעמים - זה מסתפק בחמש ולא בשלוש הקלאסיות יותר למספר הפעמים שדבר צריך להיות מופעל או להעלות או להרוס, והסבלנות שלי אכן הרגישה נמתחת בגלל זה.
עם זאת, רוב הזמן לא אכפת לי שאני חוזר על עצמי. להיכנס לחדר חדש ולחשוב איך להסיר את הראשים של כל דבר שם בלי למות, איך זה פותח נתיב חדש במבוך המשוכלל של הרמה, להחליט של מי את הגוף שלו אני הולך לחטוף וגם למצוא את דרכי לסודות שונים: זה זמן טוב.
מול כל זה עומדת סוג של מערכת נקודות ביקורת לא סימפטית שמובילה למקלדות שבורות וסימני נשיכה על פרקי האצבעות. אני מניח שזה תואם את משחקי Metroid שהוא מהנהן אליהם, אבל זה נראה בסתירה למצגת החביבה. זה לא משחק קשה במיוחד, אבל יש קטעים שכוללים כיבוי או השמדה של מספר דוהיקי בחדר דמוי מבוך מלא בטלפורטרים ומעליות, ולהיהרג בדיוק כשאתה מתקרב אל האחרון, בידיעה שתצטרך לחזור כל העניין הארור, מתחיל להתקרב לטריטוריה נטולת זעם.
אני מודה, הלכתי משם אחרי שמתתי בחמישית האחרונה (שוב המספר הזה) של קרב בוס ארוך בפעם השלישית, פשוט משועמם מדי מלחזור על ארבעת השלבים הראשונים. הייתי נשאר עם זה עד הסוף אם לא הייתה לי ביקורת לכתוב, שימו לב.
כפי שאמרתי, גם בקרות המקלדת הן בלאגן, ואני מניח שגם סוגי PC m*ster r*ace יתעצבנו בגלל תמיכה ברזולוציה מוגבלת וקצב פריימים שננעל ל-60. יש גם כמה באגים פה ושם, בעיקר התרסקות ב-alt-tabning ונטייה לרטט ב-gamepad להישאר מופעל ללא הגבלת זמן (מתוקן על ידי השהייה ואז ביטול השהייה, רחמנא ליצלן). בסך הכל, יש תחושה שגרסת ה-PC של Headlander לא הייתה אהובה במיוחד, אבל לא עד כדי כך שהיא למעשה שוברת עסקאות.
יותר חשוב מכך, לא ממש היה אכפת לי מכל הדברים האלה, כי זה יפה לעזאזל, ועמוס בהמצאות חזותיות. זהו מדע בדיוני פסיכדלי ברוח שנות ה-70, אבל מסוגל ליצור סצנות שמכשירי הסרט/טלוויזיה והתקציבים של אז לא יכלו, והוא בהחלט הולך לעיר על הרבה מהתפאורות שלו.
למרבה הצער, הסיפור והאפיון סובלים מתת תזונה נואשות בהשוואה. זה מנסה לספר סיפור, ויומני אודיו נסתרים מנסים למלא פרטים והומור על החברה האלקטרונית שמחליפה ראש, אבל סיבה לדאוג ברמה שמעבר ל"קבל את הכוח החדש, להגיע לאזור החדש, לקבל עד הסוף" אף פעם לא באמת מגלה את עצמו. כשהמצגת והצעצועים הם כל כך צחקוק, זה לא משנה הרבה, אבל זה מרגיש כאילו החמיצו כמה הזדמנויות לעסוק.
Headlander מקסים מאוד, ביסודו, ולמרות שהוא לא רץ רחוק מדי עם ההומור של הרעיון שלו, זה בהחלט גורם לגימיק לעבוד מנקודת מבט של משחק. יש לו יותר קיטור במנוע שלו מאשר מאמצים אחרונים, בעלי קונספט דומה של Double Fine, שעובד קשה כדי להישאר מלא חיים לאורך כל הדרך.
כמו כן: שטיחי ערימת השג הם אלוהיים.
Headlanderיוצא עכשיו.