אני קצת סנוב כשזה מגיע לכל משחק שמציג את המילה "נוכל" בתיאור הז'אנר שלו. רובם עושים עבודה נוראית של מעורבות, במקום זאת מאלצים אותך לחזור להתחלה ומבזבזים את זמנך, בעוד שאחרים נותנים אולי יותר מדי סלחנות, מה שהופך את החוויה לטריוויאלית.זיגוראטאולי לא מושלם בקטגוריה האחרונה, אבל זה שומר על דברים מעניינים, וזה מה שחשוב.
ממוסגר סביב איזשהו מבחן פולחני שעליכם לעבור כדי לקבל הסמכה לקוסם, השחקן נדחק לתוך קטקומבות אקראיות חמוש בידע של כישוף פשוט ולחש אקראי נוסף. בתחילה, אלה יהיו בסיסיים יחסית, אבל לכל נשק יש מצב ירי חלופי. השרביט שלך יכול לירות פרצי קסם מהירים, או להעלות זריקה חזקה יותר, למשל. אתה גם לא מקבל רק לחשים. אתה יכול להרים רובים וכלי נשק נפץ נוספים כדי לפוצץ אויבים. הגדלת הרמות מאפשרת לך גם לבחור קלפים להגדלת הדמות שלך, כמו הגדלת הסיכוי שאויב יפיל פריט.
ככל שאתה עושה את דרכך בניסוי, לחשים ופריטים נוספים זמינים עבור ריצות עתידיות, כמו גם דמויות חלופיות. בינתיים, האויבים הם לא תמיד מהסוג שהיית רואה במשחקי פנטזיה דומים. בין הגובלינים, הבנשים והגולגולות המרחפות יש גזרים רגישים ודודו טעונים. לפעמים החדר יכול להיות כל כך מלא באויבים שהאקשן נהיה קצת מטורף מדי, אבל הוויזואליה הצבעונית והצילום המדויק גרמו לי לחזור, עד שהגעתי למבחן הסופי. בסופו של דבר, אני שמח שנכנסתי לזיגורת.